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虎牙賺錢路窄 營收依賴單一

被稱為“遊戲直播第一股”的虎牙直播(HUYA.US)已然是直播平台巨頭之一,早先發布的2018年度財報業績可圈可點,在連續五個季度盈利後,又有了新的籌錢計劃,宣布將發行新股融資5.5億美元。

2019年,電競和出海成為直播行業的重要關鍵詞。虎牙CEO董榮傑曾表示,虎牙上市公司體系內將成立電競公司,並持續拓展海外市場。但業內人士指出,亮眼的財報數據無法掩蓋虎牙背後存在的盈利能力弱、直播版權競爭激烈以及直播收費困難等問題。

收入模式單一

虎牙直播在去年5月成功登陸美國納斯達克,成為中國首個上市的遊戲直播公司,一時風頭無兩。上市近一年後,虎牙公布了財報,2018年全年營收46.6億元,淨利潤達到4.61億元,超過市場預期,在淨利潤方面已經連續五個季度實現盈利。

董榮傑在電話會議上透露,今年虎牙將通過繼續加碼布局電競等措施,持續鞏固和擴大國內的領先優勢,並大力開拓海外市場。

不過,根據財報,營收主要來源於直播收入和廣告收入,直播對營收的貢獻高達95.8%,廣告收入貢獻不超過4.2%,收入結構頗為單一。其中,2018年第四季度直播收入14.42億元,相比2017年同期增長108.1%。來自於廣告和其他的收入為6310萬元,相比同期增長30.7%,這一增長主要來源於遊戲廣告商需求的增加。

“直播平台的整體盈利能力都不強,虎牙直播由於其平台上的用戶黏性較好,用戶有付費習慣,加上虎牙和鬥魚在資本方以及生存需要的作用下,不再進行主播之間的顯性高薪爭奪戰,因此儘管營收手段有限,但盈利能力上能夠自保。”遊戲產業分析師張書樂對《華夏時報》表示。

艾媒谘詢數據顯示,2018年中國在線直播用戶規模達4.56億人,增長率為14.6%,預計2019年在線直播用戶規模達到5.01億人,增長速度放緩。艾媒谘詢分析師認為,行業降溫,在線直播市場發展回歸理性,對平台的內容生產、主播培育和吸流能力提出了更高要求。

對於未來是否會優化收入結構,增加多元盈利模式等問題,記者致電了虎牙直播投資者電話和客服熱線,但均無法打通。

電競與出海難題

在上市後,電競和出海成為虎牙直播的兩大發展重點。業內人士指出,圍繞著遊戲直播的核心場景——電競賽事直播和遊戲直播,存在著版權爭奪和直播收費難的問題。此外,虎牙也需要通過拓展海外市場尋找新的增量空間,保持“故事”的持續迭代。

就在上個月,遊戲直播的另一巨頭鬥魚傳出將IPO消息時,虎牙直播也啟動公開增發募股,計劃融資5.5億美元,超過了IPO時的2.07億美元。官方公告,融資將用於建設內容生態圈,擴充電競合作夥伴、技術及產品研發、海外業務發展、擴充產品服務品類等。

據了解,虎牙直播通過與上百個電子競技組織合作,簽約職業戰隊,自辦權威賽事等搶佔遊戲和賽事版權,深入布局電競產業鏈。

“電競比賽直播會有版權問題,而且過於小眾,會讓其在廣告讚助營收模式上難以有更多突破。賽事直播收費或會員製,也容易遭遇用戶反感。此前鬥魚曾經在DOTA2一場賽事的獨家直播中嘗試過,就被大量用戶抵製和吐槽。虎牙應該也不會輕易去觸雷。這也使得其營收的路線變得更加狹窄。”張書樂表示。

張書樂進一步提道,遊戲直播,即狹義上非賽事的、由主播直播其遊戲體驗的內容上,同樣也有版權問題存在。但背靠騰訊,讓其在騰訊系的電競遊戲上具有一定的優勢。

此外,據了解,早在2018年6月,虎牙就宣布與騰訊展開戰略合作,進軍東南亞市場。截至2018年12月,虎牙宣布其海外產品月活用戶已突破1000萬。

董榮傑曾在電話會議上表示:“我們將海外業務視為直播領域的核心差異化競爭因素。除東南亞外,在最近進入的拉丁美洲市場用戶增長迅速,佔領該市場具有非常大的戰略異塵餘生價值和巨大增長潛力。2019年,虎牙希望加速出海,建立起更明顯的規模優勢。”

艾媒谘詢《2018-2019中國在線直播行業研究報告》指出,中國直播行業存量市場已近飽和,平台競爭白熱化,直播出海成為許多直播公司的新選擇。出海直播平台一方面輸出中國直播行業的經驗優勢,另一方面也面臨本土化、正規化、商業變現模式、同質平台競爭的挑戰。

責任編輯:黃興利 主編:寒豐

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