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黑曜石:限時完成《天外世界》是挑戰,第一次用虛幻4

   在之前的PAX East展會的採訪上,黑曜石工作室的首席設計師Charles Staples介紹了《天外世界》在開發時間限制方面遇到的挑戰。傳聞本作將在8月份發售,如果是真的那麽遊戲的開發時間只有三年多。

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   “從我作為首席設計師的角度來看,在我們有限的時間裡製作這種遊戲是一項很大的挑戰。我們想要做的事有許多。我們有許多宏大的想法,需要許多系統,也涉及到許多不同的玩法。要把這一切都整合到一起需要付出許多勞動,也是一項很大的挑戰,但我認為整體玩法已經成型,而且很有意思。我們玩這款遊戲的時候很開心。”

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   一部分挑戰來自於虛幻引擎4,這是黑曜石工作室首次使用這款引擎。而且和他們開發過的《異塵餘生:新維加斯》不同的是,《天外世界》是一個全新IP,沒有任何現成可用的素材。“《異塵餘生:新維加斯》是一個背景深厚的品牌,也有許多前作可以參考。而且引擎和工具模組和素材也都是現成的。但在《天外世界》這個項目上,一切都是從頭開始。”

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   黑曜石此前已經確認,《天外世界》將不是一款開放世界遊戲,另外他們對Take-Two旗下的獨立發行部門Private Division提供的品控支持讚賞有加,他們的品控將確保《天外世界》的首發版本幾乎不存在bug。

   《天外世界》尚未公布發售日期,但確認會登陸PC(Epic商城和微軟商城)、Xbox One和PS4。

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