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亡羊補牢,為時未晚——《賽博朋克2077》的救贖之路

 

預定神作 備受矚目

作為一款早在2012年5月就宣布立項並在次年1月發布了首部概念預告片的遊戲,《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》真正意義上引發“萬人空巷”級別的關注,是在2018年E3上壓軸公開第二部預告片之後。

       彼時,宣傳視頻中描繪的宏大、自由、開放而充滿互動性的夜之城,使無數遊戲玩家為之翹首以盼。甚至可以說,《賽博朋克2077》在宣傳階段的現象級火爆在一定意義上促進了“賽博朋克”文化的傳播,最直觀的感受就是這個本不怎麽常見的名詞開始頻繁見諸各類媒體,甚至日常生活中,偶爾也能聽到幾句有關的對話。《賽博朋克2077》之影響力,由此可見一斑。而作為CDPR在神作《巫師3》之後製作,並放言“超越《巫師3》”的作品,《賽博朋克2077》可以說加滿了各種BUFF,無數玩家在2019年6月10日遊戲開放預購的第一時間就購入了遊戲,似乎全民都在迫不及待地想要成為這款即將到來的“神作”的見證者。

《賽博朋克2077》最初公布的發售時間——2020年4月16日

       然而,之後的故事我們都知道了。《賽博朋克2077》可以說完美地演繹了“眼看他起朱樓,眼看他宴賓客,眼看他樓塌了”。從開放預售時公布遊戲將在2020年4月16日發售開始,CDPR為我們演繹了一出名為“跳票”的鬧劇。

跳票之路 道阻且長

       2020年1月17日,在距離之前公布的遊戲發售日三個月之時,CDPR為廣大玩家準備了一份“驚喜”——宣布《賽博朋克2077》跳票至2020年9月17日,跳票的理由是“需要善後和打磨”。

2020年1月17日,一個歷史性的日子——《賽博朋克2077》首次跳票

       也許是出於《巫師3》和此前《賽博朋克2077》宣傳片的出色素質,彼時的玩家還是比較寬容的,雖然也有小部分聲音表達了對於跳票的不滿,但大部分玩家還是表示可以理解的。畢竟,要做出一個如此體量的開放世界3A遊戲,確實是需要大量時間的。甚至有些玩家在當時把這次跳票當作是CDPR“專注遊戲質量,對玩家負責”的正面例子。

       不幸的是,玩家們還是太年輕了。2020年6月19日,距離跳票後的發售日期不足三個月,CDPR又為玩家們準備了一份“大禮”——宣布《賽博朋克2077》再次跳票至11月19日。

2020年6月19日,《賽博朋克2077》再次宣布跳票

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       不得不說,CDPR在跳票上確實有兩把刷子,這次他們換了個理由:“遊戲能玩了,但我們需要平衡機制和修複錯誤”。

       第二次跳票,使得玩家對《賽博朋克2077》的態度產生了分化,一部分玩家依然在對遊戲內容和質量的信心驅動下保持的相對寬容的態度,但另一部分玩家則開始對這種反覆無常的舉動表示不滿。

       對於筆者而言,大概也是從這次跳票開始,對《賽博朋克2077》降低了預期。

       可能跳票這種事情就和白嫖一樣會上癮,在之後的10月5日宣布進廠壓盤;10月7日明示不再跳票之後,2020年10月28日,CDPR再次宣布遊戲跳票至12月10日發售。這次官方給出的理由是:“需要同時準備並測試九個版本並且只能在家辦公”。

10月5日:進廠壓盤

10月7日:絕不再跳

10月28日:沒想到吧,我又跳票了

       這波逆天操作,直接突破了眾多玩家的底線,這些受夠了出爾反爾的玩家們開始對CDPR,甚至此時還未上市的《賽博朋克2077》口誅筆伐。

10月28日跳票微博下的評論

       到了這一步,可以說CDPR已經走到了騎虎難下的地步。一方面,輿論壓力使得再次跳票已經不可行;另一方面,如果發售之後《賽博朋克2077》質量未達預期,那麽因此產生的負面影響是難以估量的。

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毀譽參半 難如人意

       於是,就在這樣一種微妙的狀態下,2020年12月10日,《賽博朋克2077》姍姍來遲。那麽,讓無數玩家在一次又一次的跳票中苦苦等待了大半年的它,素質究竟如何呢?也許Steam評測中最高亮的那條能給你答案:

《賽博朋克2077》Steam商店亮評

       關於這條評論中所說的《賽博朋克2077》存在的問題,其實根本無需贅述,任何一個了解過相關宣傳內容並玩過遊戲的人都對此深有體會。毫無疑問,CDPR沒能做好當初畫下的大餅,而且相距甚遠。真正值得注意的是,評論的作者在推薦與不推薦之間選擇了推薦。

       這與筆者對《賽博朋克2077》這款遊戲的態度出奇的一致:與當初的宣傳相比,它是不合格的,因為它違背了自己的諾言,使遊戲充滿了未完成與閹割;但拋開這點,只看遊戲本身,它依然稱得上是一部水準之上的作品,依然值得一玩。這兩者並不矛盾,或者說,這樣的評價才是《賽博朋克2077》真正應得的。畢竟,即使存在諸多問題,在同題材遊戲中,也只有它真正向我們展示了一個宏大而鮮活的“賽博朋克”世界——閃爍的光影、絢麗的霓虹、有著各式各樣義體的形形色色的人,高端科技配上下層生活,再置入大企業控制的上下層割裂的背景,一切都顯得那麽嚴絲合縫。

即使存在諸多問題,“夜之城”依然是迄今為止最宏大鮮活的賽博朋克世界

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亡羊補牢 為時未晚

       在“趕鴨子上架”式發售之後,《賽博朋克2077》就開始修複BUG的工作。從發售當日的首日補丁開始,CDPR發布了從V1.04到V1.31總計12個大大小小的補丁,這些補丁除了加入少量服裝和外觀之外,幾乎都在致力於調整遊戲平衡和修複BUG。時至如今,雖然仍然存在一些BUG,但相比遊戲發售初期那種一小時就要碰到幾次的程度,已經有了長足的進步。

首日補丁後,《賽博朋克2077》又陸續推出了11款大小補丁以修複BUG和平衡遊戲內容

       BUG的逐步修複和遊戲平衡性的調整,再加上最近Steam秋季特賣和Epic、GOG黑五的半價,也使得《賽博朋克2077》在發售近一年後迎來了口碑和銷量的雙重回暖。

半價開啟後《賽博朋克2077》近一周在Steam平台評價為“特別好評”

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前路幾何 拭目以待

       與此同時,遊戲的1.5版本大型更新及次世代升級版將在2022年第一季度上線的消息,也讓不少玩家對《賽博朋克2077》有了新的期待。畢竟,雖然對遊戲的諸多問題和CDPR的畫大餅和出爾反爾口誅筆伐,玩家們也還是希望它能逐漸變好的。雖然可能永遠也無法追上曾經的自己,但努力去追逐,至少能為玩家交出一份更好的答卷。

       遊戲初次延期後,CDPR聯合創始人Marcin Iwiński曾表示:“沒有人會記得那些按時發布的垃圾遊戲。”此話雖然不假,但只因為跳票而被記住的遊戲,恐怕也絕非CDPR對《賽博朋克2077》的預期吧。

CDPR聯合創始人Marcin Iwiński的“經典名言”

       《賽博朋克2077》最終能否作為一部出色的遊戲被人們記住,除了拭目以待,我們別無他法。那麽,就讓我們像《基督山伯爵》結尾處埃德蒙·唐泰斯的留言一樣,“等待,並心懷希望吧。”

更多內容:賽博朋克2077專題賽博朋克2077論壇

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