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大型遊戲成PC殺手 低配玩家真的沒有選擇嗎?

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  1983年,FC紅白機正式問世,經典遊戲《超級瑪麗》登場,儘管小時候的我們覺得這款遊戲仿佛永遠不會有通關的那一天,但事實上,當時的《超級瑪麗》實際容量僅為24KB。

大型遊戲成PC殺手 低配玩家真的沒有選擇嗎?

  自這款開山之作誕生後,就不斷有瑪利歐系列的新作品誕生。到了2017年發售的《超級瑪利歐:奧德賽》,遊戲畫面表現已經有了天壤之別,而遊戲的容量也達到了5.7G,足足增長了幾十萬倍。

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  從曾經的FC遊戲到如今的次世代主機,我們能明顯感受到遊戲畫面進步之神速,但同時,遊戲的容量也隨著畫面的提升在飛速的膨脹。

  早年,遊戲由於受光碟、卡帶等物理媒介的限制,廠商們不得不將遊戲大小使勁壓縮至光碟容量的上限之內,而2004年Steam平台橫空出世加上寬頻普及後,遊戲就徹底突破了物理媒介的桎梏,其大小也不可控制的飛速增長,如今100G大小的遊戲也並不鮮見。

  但這一增長帶來的弊端就是,如果玩家的帶寬不夠高,硬碟不夠大,動輒幾十G的遊戲幾乎能直接在下載階段勸退玩家。

  我相信在曾經普遍2M寬頻的年代,極限256kb的下載速度一旦遇到一個超過1G的遊戲,不少玩家都會因為忍受不了長時間的帶寬佔用而選擇放棄。

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“小水管”遇見“巨無霸”

  而到了現在,大部分用戶的硬碟容量都已經升級到1T的情況下,還是會輕易的被幾個幾十G的遊戲佔滿。

  不僅是單機,如今的網遊也在追求極限畫質的路上越走越遠,以目前畫面最頂尖的網遊《逆水寒》為例,其大小已經近70G,甚至遠超了單機3A大作。

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  大部分遊戲廠商都對不斷膨脹的遊戲大小顯得無可奈何,只能默認玩家們都能有一台配置高、硬碟大的高端PC,但高端PC在我國的普及度顯然還沒有達到人皆有之的程度,那些抱著普通配置筆電的玩家只能無奈與喜愛的遊戲擦肩而過。

  而就算你有一台高配台式PC,可遇到逢年過節只能帶著筆電回老家的時刻,也不得不與這些大型遊戲暫時告別,對配置和硬碟的要求,始終是大型遊戲難以逾越的一道門檻。

  並不是沒有廠商為解決這一問題做過努力,《方舟:生存進化》的開發商為了能讓遊戲登陸更具便捷性的NS平台,就煞費苦心的將遊戲不斷壓縮乃至閹割,卻導致NS平台上的版本最終呈現出的效果連手遊都不如。

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NS版《方舟:生存進化》分辨率僅為400P左右

  《逆水寒》開發團隊為了解決這一問題,也曾推出“鹹魚版”客戶端,這一客戶端的大小精簡到僅有17GB,但除畫面之外的其他功能都與標準版無異。這一版本的推出也是意在解決玩家過年回家電腦設備較差玩不了遊戲的問題。

  但當時開發組對“鹹魚版”反覆的表態是:希望玩家不要下載鹹魚版,這只是權宜之計,標準版才是真正“會呼吸的江湖”。

  誠然,“鹹魚版”的確解決了設備差無法體驗遊戲的問題,但習慣了《逆水寒》標準版畫質的玩家體驗完“鹹魚版”後,也算是深刻理解了開發組的“忠告”。

  相比於標準版,鹹魚版客戶端的建築和風景大部分都是連成一片的馬賽克,乍一看幾乎不是同一個遊戲。

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“鹹魚版”的樹葉幾乎糊在了一塊

  遊戲畫面越好、容量越大,這一定律有如一道無形的障礙,逼迫配置不足的玩家在兩者之中進行艱難的取捨。

  但毫無疑問的是,任何玩家都對遊戲畫面都有著一定的追求,難道低配就一定只能體驗大打折扣的閹割版畫面嗎?

  《逆水寒》針對玩家們需求再度對“鹹魚版”的畫面進行了打磨,也終於取得了重大突破。

  現在再體驗“鹹魚版”的逆水寒,相信很多玩家在乍看之下已經很難發現其與標準版的區別。

  進入“鹹魚版”的汴京城,能看到遠處樹木上的葉子清晰可辨,各式建築的線條銳利柔和,人物、動物、燈籠等擺件都看不到太多閹割的痕跡,地板上的紋路、花瓣等細節完全保留,甚至連光影的效果都依舊沒有大打折扣。

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“鹹魚版”汴京場景一

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仍具質感的建築群,水面還有波紋

  同樣的場景在標準版客戶端的極限畫質下,多的也只是更逼真的光影效果,以及更豐富的細節。

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“標準版”最高畫質下的汴京

  這些細節如果玩家不仔細去體會,已經對遊戲體驗起不到什麽影響。對於優化後的鹹魚版,玩家們的評價直截了當:“感覺和標準版沒什麽區別。”

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  除此之外,還有細心的玩家發現“鹹魚版”甚至連衣服飄動和柔順效果都在,且幀數仍絲毫不受影響。

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鹹魚版《逆水寒》畫面

  在畫質得到重大升級之後,“鹹魚版”的大小仍為18G左右,完全能在低配的筆電上運行,絲毫沒有“膨脹”的意思。

  在有了一系列突破之後,如今的“鹹魚版”已經不像是隻保證玩家能體驗遊戲的閹割版,更像是為了減輕玩家電腦壓力推出的“優化版”。

  作為一款畫面精美的端遊巨作,《逆水寒》一度被作為RTX系列顯卡最新光線追蹤技術的演示遊戲,儼然一款極吃配置的畫面標杆之作。但開發團隊也深知網遊只有更多玩家的加入,才能充分發揮它的價值,因此也努力打造了“鹹魚版”這般親民的產物。

  而“鹹魚版”響應玩家需求再次進行優化突破則讓《逆水寒》顯得更為親民,不用GTX1080也不用1T的SSD,降低門檻,讓更多玩家能夠在體驗不打折扣的情況下更輕鬆的體驗遊戲,不得不承認,在照顧玩家需求這一點,《逆水寒》已經走在了前列。

  除了提供更短小精悍的鹹魚版,《逆水寒》還把目光放到了5G雲遊戲上。

  早些時候,華為就官方宣傳和《逆水寒》進行了聯合技術合作,把《逆水寒》改成了一個可以通過5G手機直接體驗的雲上遊戲。

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  看來隨著5G時代的到來,大型端遊將徹底從硬體限制中解脫出來,作為“最後一款端遊”的《逆水寒》,似乎又柳暗花明地站在了新時代的前沿。

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