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《火紋:風花雪月》無劇透評測 宛如權力的遊戲

——《聖火降魔錄:風花雪月》宛如一部真正的權力遊戲,將系列的野心發揮到了極致。

《火紋:風花雪月》無劇透評測 宛如權力的遊戲

《聖火降魔錄》系列也曾面臨危機,但3DS掌機平台《覺醒》、《IF》兩部作品力挽狂瀾,憑借更加輕量化的玩法和符合快節奏遊戲的RPG將火紋帶入了新時代。儘管廢萌元素的加入收到極大爭議,但不得不承認,這是高難度硬核策略遊戲必須經歷的更迭,因此《聖火降魔錄:風花雪月》完整沿襲並進一步放大RPG元素的舉動順理成章。

拋開系列的影子,新作帶來了自由探索的大學院、個性鮮明的故事角色以及具象到一兵一卒的恢弘戰場,它幾乎做到了玩家在十年前對於SRPG的一切期待。每個人物擁有屬於自己的過去,為信任的國家或勢力效忠一世,而在學院階段,他們之間又產生了錯綜複雜的羈絆,在如此龐大的世界觀下,《聖火降魔錄:風花雪月》訴說了一個蕩氣回腸的故事。

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抽絲剝繭、環環相扣的角色故事線

《聖火降魔錄風花雪月》3個學級學生加上教師等,能成為同伴的角色極多。而像《覺醒》及《if》那樣角色之間亦有極多的支持劇情,隨著支持等級解鎖。本作的角色都是各有特色,而且每一位都有充足的設定與背後劇情。國家的貴族傳統、角色身世、紋章之謎等,很多都將在劇情的推進中慢慢浮現。

除了與主角的,還有角色之間的劇情,常常能描繪出一個更充實的世界觀。而且很多角色的設定都不是無中生有,像膽小怕事的家裡蹲、風流成性的花花公子、極度自卑的自認不幸角色等,當慢慢解開角色劇情時往往能得知當中原因。而值得稱道的亦是遊戲數十名角色交錯,極多劇情對話都有齊聲優出色的全語音,加上支持繁中字幕,很多時令人想慢慢聽完對話。

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加減法雙管齊下的玩法革新

《聖火降魔錄風花雪月》的戰棋玩法今集有不少變更,加入計策、騎士團,淡化了劍槍斧的相克,亦有上作的戰技系統。在實際玩時多了很多戰略上的選擇,像一招“神速態勢”已經能令攻堅時的戰略有重大變化,而武器能修理、遠距離回復/救援/傳送等魔法使用次數多等,亦令戰略流程變得更簡單容易。

本作經常都會出現有防禦護甲的大型魔物,就算不是一線戰力的角色,亦有很多使用計策破護甲的參與機會。比較可惜的是遊戲除了主線的戰鬥外,其他的自由與外傳戰鬥都經常翻用同一版圖。

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廢萌育成要素屢試不爽

《聖火降魔錄風花雪月》極大比重放了在育成環節。其日歷式每周自由行動、校園生活、角色互動及月尾大事件,如此有規律的玩法某程度上很像《女神異聞錄》。這樣的設計著重於與其他角色的培育、關係,尤其是釣魚、種植、與眾多有趣的學員舉辦茶會等耐玩性極高,但也令遊戲的節奏變慢了很多。雖然你可以使用自動育成以及整個月跳過,但這樣又會錯失了很多角色劇情與報酬,如果不喜歡看劇情的話,玩下去可能會覺得頗悶,而且遊戲的上半部與下半部雖然分校園篇及戰爭篇,但此套路卻是一樣。

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在角色育成方面,雖然有很多的技能選擇,例如可以學劍又學弓、學魔法又學格鬥,但是技能運用卻深深受到職業所限制。第一是職業有分“能否使用魔法”,如果學了魔法又做格鬥家就會變得不能使用。另一方面成長又往往受到最高階的職業影響。為了能升至最高階職業,就要迫著學那職業的三項技能,變相限制了技能選擇,而問題關鍵就在於最高階的選擇實在太少。

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難度驟降計謀佔比極小

聖火降魔錄以硬核見稱,前作中經典的救村任務、不死一人通關等等要求令人絞盡腦汁,就連中途要打鬥技場賺點錢及升級都會險象環生。而近年作品難度愈發降低,由《新・紋章之謎》加入的“休閑模式”、《覺醒》“配種”的超強子女,到《Echoes》的悔棋系統,系列是慢慢走向易玩、大眾化。

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《聖火降魔錄:風花雪月》更是變本加厲,悔棋的“天刻之脈動”次數極多,多到基本上可以用來為角色凹點。而且敵人強度偏低、而AI又大幅弱化,連最基本的集中火力圍死我方行錯步部門,都變成傻傻的分散攻擊。加上育成系統令我方能很快變強及轉職,以及各種便利系統。種種因素之下就算玩困難難度,都比以往作品更加輕鬆。對於新玩家來說自然是易入門,但對於舊玩家來說戰略趣味就不夠,很少有深思熟慮後智商碾壓的成就感。

這一問題也許會在“瘋狂(Lunatic)”模式更新後得以解決。

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名副其實的權力遊戲

《聖火降魔錄風花雪月》的主線劇情並非陳腔濫調的皇道劇,其展開往往令人驚喜,亦會出現系列一貫的黑深殘惡意。從遊戲經歷前半部學園篇到後半部戰爭篇,能體會到角色們的成長與覺悟。

遊戲共有12個紋章血統,設定上其實有點《聖戰之系譜》。此作也是全系列中最耐玩的作品。如果要經歷所有路線,理論上需要150小時(跳過已看過的劇情)。遊戲提供繼承系統,二周目時育成能更加快捷方便,但在後期依然能夠憑借主角無雙通關,戰鬥內容稍顯乏力。

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《聖火降魔錄風花雪月》本作的大幅度變化令系列出現新的轉變,從了解人物的過往,到看到角色漸漸地成長及建立關係,再到戰爭篇的轉變,代入感極強。不過如此變化也帶來節奏慢、育成繁瑣、隊伍過強、戰略成份不足等問題,難度平衡與版圖設計也有待商榷。但如此恢弘的世界觀,如此龐大的文本量,《聖火降魔錄:風花雪月》無疑用其巨大的野心和信守的良心,不斷征服著玩家。

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