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人民網評微軟收購動視暴雪:遊戲具有“數字生產力”

  近日,人民網發財評:遊戲中也有“數字生產力”,評價微軟收購動視暴雪事件。人民網認為,國內遊戲企業在“防沉迷”的基礎上,還要意識到遊戲產業的“數字力”價值。

  1月18日晚,微軟公司官方宣傳,將收購開發了《魔獸系列》《暗黑破壞神》《決勝時刻》等大熱遊戲IP的知名遊戲廠商動視暴雪,交易總價高達687億美元。此舉刷新遊戲行業的收購金額紀錄,也成了近20年來商業史上最大規模的收購。消息一出,引發廣泛關注。

  人民網認為,提到遊戲,很多人首先想到的是其娛樂性。網絡遊戲成癮性與未成年人保護間的關聯,確實需要置於規範發展的框架下去評估審視。事實上,國內“史上最嚴”防沉迷規定的落地,多家遊戲企業的配合舉措,就是規範性動作。在此基礎上,還要意識到遊戲產業的“數字力”價值。拿當下正火的元宇宙概念來說,其最佳體驗入口和重要終端場景就是遊戲,遊戲研發用到的遊戲引擎、3D建模、實時渲染等,被認為是支撐元宇宙發展的重要技術。某種意義上,元宇宙空間的建造就是大型虛擬世界遊戲的打造。

  人民網分析稱,如果說元宇宙扯得太遠,遊戲底層技術跨行業運用產生的價值也不容忽視:集合物理模擬、3D建模、實時渲染等前沿技術的遊戲引擎,已成為推動傳統產業走向數實融合、構建數字孿生體的核心工具,被應用於民用航空、汽車製造等工業領域;在智能擬真模擬、數字孿生和自動化、數字文保等領域,遊戲引擎搭建的虛擬環境,也發揮了積極作用。

  人民網認為,說到底,科技巨頭們在遊戲領域的落子,是對遊戲作為數字生產力的價值投射。對我們而言,尤需重視,在規範中將遊戲產業導入健康發展正途,著力推動其產業升級與產品模式出海,繼而更好地發揮遊戲對數字經濟與更多行業的助推價值。

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