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CF手遊改版大討論 弓弩平衡由你來定

自從CF手遊策劃面對面曝光5月新版本以後,小編發現發現各大社區都“炸鍋”了,很多戰友圍繞“弓弩平衡”話題發生了爭執..讓我們一起看看發生了什麽。

大話弓弩

自風之子等一系列的弓弩武器上架以來,它們的平衡性就一直是戰友們茶余飯後的吐槽話題;戰友們對弓類武器的看法褒貶不一,尤其以風之子的吐槽話題數量最多! 當然了,有吐槽的戰友,自然也有支持的戰友,這場“口舌之爭”持續了三年之久,誰也奈何不了誰,但這次不一樣,策劃小哥最終還是出手了!

就在前不久,策劃小哥在爆料五月版本大動作時,稱後續將對風之子進行平衡優化...

這個消息一出,很多戰友都坐不住了,於是便出現了開頭爭執的一幕... 小編這裡也是收集了不少關於該話題的爭議性觀點,在座的各位來一起看下吧! 

正方觀點

首先讓我們看下支持策劃小哥對弓類平衡優化的正方代表的戰友觀點:

CF手遊改版評論

確實,這一點不用解釋了吧,風之子確實在排位賽中屬於一種超強傷害的變態武器,讓很多戰友頭疼不已…

CF手遊改版評論

雖然這位戰友並沒有提出自己的觀點,但隔著螢幕都能感受到他的興奮,一枚有故事的男同學,後面的點讚數說明有相同想法的人並不在少數!

CF手遊改版評論

而這位戰友則認為比起風之子,天使獵弩才是排位最大的“毒瘤”,暗示策劃小哥應該處理天使獵弩或者不應該偏心只針對風之子,應當一視同仁,平衡所有的弓類武器。

反方觀點

有附議便有爭議,看完了正方觀點後,我們再來看下對於這次優化的反方代表觀點吧!

CF手遊改版評論

這位戰友說的確實在理,沒有一箭殺敵的弓武器等於沒有靈魂,希望策劃小哥可以慎重考慮。 

CF手遊改版評論

這位戰友則以“鋼槍為尊”,認為希望削弱風之子的戰友應該先找下自身的原因,不要將矛頭都指向它的傷害;

CF手遊改版評論

而這位戰友則表示在他三年的槍戰之路從沒有被所謂的風之子所影響到,很奇怪那些支持優化的戰友為何聽到消息後那麽大的反應?

看著戰友們各自的觀點,小編頭都大了,到底要怎麽平衡?咱也不敢說,咱也不敢問,也不敢亂站隊啊! 場面一度失控,看來還是得讓這次事件的發起者,策劃小哥親自到場為戰友們解答了!

策劃親述

自從16年CFM推出風之子、天使獵弩、狂沙戰弓等一系列弓弩武器以來,它們的平衡性就一直是戰友們津津樂道的話題。

因為弓弩系列武器是在手遊裡首次亮相,我們認為需要有他們自己的專屬特色;

而弓系列武器強調的是長蓄力一擊必殺,但是容錯率低的特色;弩系列武器強調中等射速的高單發傷害點射的特色。

雖然我們賦予它們對應的屬性,但是被大家所議論的平衡性卻一直是沒能令所有戰友感到滿意。所以這次我們也是正式宣布要下決心,對包括風之子在內的所有的弓弩系列武器都進行平衡性優化了!

聽聽大家意見

如果你針對這次的“弓類武器平衡”有好的想法&意見的話,大家也可以在我們的評論區討論這次的武器改版哦。

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