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《冒險聖歌》深入體驗分析:完美避開刷刷刷遊戲的三大優點

   EA的大作《冒險聖歌》發售後由於副本數量過少,無限讀盤,BUG多到像個測試版等問題,導致玩家口碑暴跌。當然我們今天不討論這些,在深入體驗了這款刷刷刷遊戲後,讓我們從理性的角色分析該作,既不抹黑也不洗白。

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刷的不算快,但真的感覺刷不動了

   作為一個社畜,特別是一個喜歡打遊戲的社畜,RPG和各種刷刷刷遊戲真是一生之敵,明明一天下班可以玩幾個小時的遊戲,卻總是剛進遊戲沒多久一抬頭就該睡覺了。一個好的刷子遊戲,玩家嘴上喊著畢業了沒樂趣,等到發現了新的build後,或是官方及時的開新的活動,總是能讓人樂此不疲的投入到下一輪刷刷刷的循環中。

   裝備是驅動玩家持久刷下去的動力,刷出裝備的成就感、刷出的裝備對於後續副本攻克的提升以及Build組成的自由度,在體驗了市面上許多刷子遊戲後,我把其可玩性歸結為了以上三點。《暗黑破壞神》《魔物獵人》《全境封鎖》這樣公認比較優秀的刷子遊戲無疑在這三點上都讓人滿意,而《冒險聖歌》這三點都不那麽盡如人意。

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   或許有人覺得暗黑3初版裝備掉率低,全境初版沒有任何build的要素,裝備獲取還強製捆綁暗區PVP的玩法,冒險聖歌剛發售,要比也是拿這些遊戲不完美的初版來比啊。然而以玩家的體驗來說,很少有人會細分每個遊戲都更新的版本號,也只有部分真愛粉能侃侃而談過去都更新了什麽,大部分普通玩家的意識中,現在初版的冒險聖歌和已經成熟運營的其他遊戲就是競品關係,兩者的差距高下立判。

   冒險聖歌現在的裝備體系是2個武器欄,3個技能欄,6個輔助插件欄,每個裝備都有白(普通)、綠(超凡)、藍(稀有)、紫(史詩)、橙(大師)、金(傳說)6個等級(其中一個技能現在固定最高等級是史詩)。

   所以現版本的《冒險聖歌》所有滿級玩家的目標都非常一致—刷出一套詞綴合適的傳說裝備,然而生軟官方在遊戲正式發售的首日補丁中,明確的表示,為了防止有人利用開箱BUG惡意刷傳說裝備,已經將傳說裝備的爆率改低了。現在的傳說裝備爆率具體是怎樣的情況?在NGA和貼吧以及reddit這類的玩家交流社區中,幾十個小時刷不出來一個傳說裝備的玩家算是比較非洲的,大部分亞洲玩家也不過是有幾件不一定合適的傳說裝備,能湊出完整的傳說裝備的玩家不是歐洲細作,就是一天有48小時的肝帝。

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   說實話就算是次一級的大師裝備,爆率同樣感人,要不是宗師一以上難度的傳奇合約和副本有保底機制,我想許多非洲人現在可能在掙扎在湊一套好的大師裝備的路上。

   而任何裝備都可以由任何怪物產出就真的是一個極其搞笑的敗筆了,我唯二的兩個傳說裝備都是連精英盾都沒有的雜兵爆的,後來想想這也正常,在boss和小怪掉落率接近的時候,一個副本打那麽多小怪,爆傳說幾率不比只有一隻的boss要高多了。以至於現在副本“狂怒煉獄之心”的正常打法都是不打最終boss直接退出結算的。

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大部分時間打boss也是藍天白雲吃保底

   雖然沒有所謂的BOSS專屬裝備掉落和套裝,冒險聖歌中的裝備從史詩到大師會有一次質變,體現在大師裝備相比於史詩都會有一個額外的增益效果;從大師到傳說又因為詞綴加成的數值大幅提升再產生一次質變。而之前每個裝備的詞綴居然隻加成所屬裝備,狙擊槍刷出一個手槍傷害增加的詞綴等於廢物。生軟你對於這種刷子網遊0經驗你也至少學學別人啊,所幸後來的版本中修正了這個問題。

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傳說裝備的詞綴一般屬性普通的大師要好很多

   以我的體驗來說,湊齊一套能用的大師,裝備等級已經486了,宗師一難度基本橫著走,而到了宗師2,隨便來個雜兵都能和我們打的有來有回,精英怪更是承受4人傾瀉火力一分鐘以上,最高難度宗師3因為我不想坑人還沒去試過。

   那麽既然有可以割草,大師裝備爆率提升100%的宗師一難度,為什麽我們要去打大師裝備爆率才提升了150%難度卻驟升的宗師2呢?

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   更加奇葩的是副本的動態難度平衡系統,當你和另外3個一身大師的隊友在副本中辛苦奮戰的時候,或許別人一個神裝的號帶著幾個小號輕鬆虐和你們同樣難度的怪。是的,副本難度會根據隊伍的平均裝等來平衡,這使得辛苦刷裝備提升裝等的我們就像是在做無用功。“道高一尺,魔高一丈”這個概念在冒險聖歌的副本機制面前表現的淋漓盡致,或許這只是生軟為了鼓勵高手帶新手,實現更和諧的遊戲環境,但生軟你先把你的匹配系統和小隊系統完善一下再來教我們怎麽帶新人好嗎,這種隊友交流只能靠語音,沒有任何標記手段無法打字交流,一旦世界各地的玩家匯集到一隊,無法正常交流的大家只能全程自閉遊戲。

   不過必須認可的是,每個機甲可以自定義的裝備數量並不算少,再加上大師以上裝備的副技能一般都產生各種聯動引發質變,每個機甲根據不同玩家對於遊戲的理解可以創造出各種有趣的build。以我主玩的突出機動性的“截擊者”舉例,如果有比較好的武器,可以在技能欄和插件上選擇各種加傷的效果;也可以裝減CD的插件用短CD的技能進行輸出;終極技能積攢特化的裝備走大招流也是一個有趣的方向。

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   Build真的很豐富,但高難度的副本中截擊現在能拿的出手的也就技能和插件輔助加傷,武器帶爆炸狙走武器流這一種打法。因為到了宗師1以上,隨便一個小怪都是秒破我們的盾啊!吃泰坦一個火球能把我從滿盾滿血狀態打到只剩下一絲血!!被幽靈噴一口更是直接暴斃啊!!!而且截擊除了大招持續期間內無敵之外根本沒有任何保命或插件可以裝備,這種情況下還敢進怪堆跳舞近戰?不要3秒,要不就是倉皇而逃,要不就是突然死亡。高機動低防禦的職業給幾個能秀的起來的保命技能不是所有網遊的標配嗎,憑什麽照理來說應該是最低防禦的法爺“風暴”都比我能抗?

   當然截擊的裝甲是紙糊的,其他機甲的裝甲也不過是木頭做的,高難度副本能帶保命的技能必帶,很大程度上影響了build的組成,玩家會面臨多種選擇,但正解往往只有一種。

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作為一個截擊玩家,我奉勸各位真愛生命,遠離截擊

   現版本的《冒險聖歌》作為一個刷子網遊的素質,用“糞”來形容一點都不過分,副本少,BUG多,裝備爆率低的發指,爆了好裝備也無法讓人感覺到實質性的進步,用腳做的機甲平衡和限制了玩家想象力的build,所有刷子網遊該踩的雷都被《冒險聖歌》和生軟踩了個遍。要是上半年EA隻端出《冒險聖歌》而沒有《APEX》的緊急救世,我尋思著EA現在的股價早就該“爆炸”了。

   出於對外骨骼機甲的熱愛,本來我是想等到刷出一身“真正”的傳奇神裝,再來更為客觀的為《冒險聖歌》來“洗一波地”的,畢竟以我的肝度,那時候官方承諾的新內容也已經更新了,網遊就是這麽慢慢更新才會有持續的玩家流入嘛。

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生軟也知道自己現在遊戲的質量不過關,遊戲還沒正式發售就放出了後續更新的計劃增強士氣

   但自從上周五更新了最新版本後,PS4每天都要經歷一次關遊戲=直接拔主機電源,強製關機,再啟動需要系統修複的“心驚肉跳”,PS4從入手至今發生的遊戲報錯都不及這一個多禮拜的零頭。已經有玩家憑借的提交的報錯信息向索尼申請退款成功了,沒有成功退款的索尼客服也給出了暫時不要玩《冒險聖歌》的建議。就算是對於這個題材再感冒,為了機子壽命考慮,還是先封盤了,什麽時候生軟能把《冒險聖歌》更新的至少像一個普通的刷子網遊再說吧,至少現在的《冒險聖歌》,除了美術可以吹一波外,不管從哪個角度都無法找到其他任何值得誇讚的優點。

   明明3月份有那麽多粘人的妖精在等著我,《冒險聖歌》這個嬌氣的大小姐還是一路走好嘞您!

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