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《雷擊劍鬥(Mordhau)》:迄今為止最好玩的中世紀劍鬥遊戲

  作者:Charlie Hall

  編譯:Tiger

  編者按:近期在 Steam 上走紅的《雷擊劍鬥》,是一款主打冷兵器對決的中世紀劍鬥遊戲。這款有著遊戲暢快的節奏和打擊感十足的戰鬥,多樣的武器和玩法,還有豐富的外觀自定義,太陽騎士、獵魔人...心儀的角色再也不是夢。無論你是喜歡打鐵的狼,還是等待《騎砍 2》發售的領主,都不妨試試這款優秀的遊戲。

  《雷擊劍鬥(Mordhau)》已於4月30日登陸 PC(Steam)平台。

  自遊戲主機誕生的第一天起,模擬冷兵器械鬥就是電子遊戲中不可或缺的一部分。無數開發者,以及至少一位知名作家,都曾致力於開發一款成功的中世紀遊戲。(美國知名賽博朋克科幻小說家尼爾·史蒂芬森曾於 2012 年發起過一個中世紀遊戲眾籌項目,歷經兩年開發後最終夭折。)他們的努力出於各種原因,最終都沒有成功。

  在大多數中世紀背景的砍殺遊戲中,與持劍的對手相互周旋怎麽看都像是兩隻蝴蝶互相纏綿,而不像一場生死攸關的決鬥。而《雷擊劍鬥》則做到了與眾不同,可能是迄今為止我玩過最好的中世紀械鬥遊戲。

  這款由獨立工作室 Triternion 帶來的中世紀多人遊戲已經連續兩周蟬聯 Steam 銷量第一,而這樣的成績當然不是沒有緣由的。玩家踏入戰場,身旁擠滿了手持冷兵器的盟友。因為戰鬥體驗足夠逼真,每一輪比賽都讓人感覺意義重大。這款遊戲的關鍵在於耐心和對時機的掌控,這樣的特點為刀光劍影的決鬥注入了更多靈性,而不是一連串乏味的劈砍或 QTE。

  《雷擊劍鬥》找到了冷兵器近戰械鬥的獨家秘方 —— 那就是一套傑出的物理系統。遊戲中的物品、玩家自身和兵器都有著獨立的碰撞體積,地圖上的裝飾和擺設也有會與武器碰撞。從技術角度來看,整個遊戲就是一道巨大的幾何難題,而答案則隨著遊戲的實時演化不停變幻。

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  而物理引擎的成效,就是為玩家們帶來了相當逼真的械鬥體驗。我曾進行過如亞瑟王傳說般的史詩級決鬥;也曾親歷過《權遊》中「私生子之戰」般,大家堆擠在一塊難辨敵我的廝殺。在第一人稱下,這款遊戲能輕易讓你頭暈目眩。自從不打橄欖球以來,我還從未在第一人稱下見過如此大規模的肢體碰撞。

  盲目地衝鋒只會讓你變成刀下亡魂。由於友軍傷害一直開啟,沒準你只是稍微停下來觀察一下敵方防線上的突破口,就會被後面志氣高昂的隊友不小心誤傷。每場比賽看上去都是一場雜亂無序的亂鬥。而在這些雞飛狗跳的場景之間,遊戲的網絡代碼能夠準確無誤地還原每個玩家的行為確實堪稱奇跡。

  不過在遊戲混亂的表象下,卻暗藏著一層冷兵器對決的優雅之息。

  比如我裝備有短劍與盾牌,我的對手則手持長矛,而我們立於一座狹窄木橋的兩端。我的武器攻速更快,能夠在更短的時間內造成更多傷害,短兵相接的話肯定是我取勝。但他的長矛每一次攻擊都能造成更重的傷害,就算他不能持續擊中我,但拉開距離的話他最終也會耗盡我的體力。

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  舉起盾牌能夠限制敵方長矛突刺的殺傷範圍,能夠保護我的要害部位不受致命傷害,但我的四肢卻會暴露在外。而由於木橋相當狹窄,對手並不能使出橫掃攻擊來破壞我的防禦姿態。如果他一意孤行的話,他的長矛就會卡在木橋兩邊的牆上,進而露出破綻,暴露在我的攻擊之下。所以他開始不斷用矛尖來戳我,強迫我挪動盾牌來抵禦他的攻擊。

  而由於他的武器較長,我也沒法強行拉近交戰距離。如果我那麽做,他就能利用距離優勢,用矛尖自上而下敲擊我的頭部和頸部。

  於是,一場勾心鬥角、不容半點閃失的角逐就此展開。我們不斷利用輕度攻擊去試探對方。在橋上你來我往、鬥得不可開交,只為抓住對方瞬間的破綻。

  在學會利用身體的轉動來招架後,我的劍術瞬間增長了不少。而這個戰術在當前的情況下對我來說也十分有利。如果我直面長矛手的攻擊,就能更好地彈開他的進攻動作,而不是單純地用盾牌防禦。在一連串嘗試後,也許我能抓住他的防禦空檔,對他造成一刀完美的反擊。

  於是我將盾牌背在了身後。長矛手見狀猛地向我的左肩突刺過來。而我點擊滑鼠右鍵彈開了他的進攻,然後抓住這個空檔迅速背身並按下攻擊鍵、使出回旋一擊。這一刀重重地砍在了他的手臂上。長矛手就此倒下,我才是這座橋上的贏家。

  當然,上述這場緊湊的決鬥只是圍繞我們兩人展開。當戰場雙方擠滿了戰士時,場面就更加有趣了。

《雷擊劍鬥(Mordhau)》20 VS 20 大混戰:

  在上面這段視頻中,我們能看見幾名開黑的玩家將團隊戰術運用到了極致。他們手持盾牌組成了一面盾牆緩步推進,讓地圖對面的弓箭手們驚慌失措,在匆忙中也換上了類似的裝備以求能反製這個戰術。

  頃刻間,雙方都用上了盾牌和短劍。兩方對峙形成了一道戰線,這場戰役的勝負就落在了這道噬血的戰線之間。而事情又有了進一步的發展,一些長矛手在盾牌後方又將他們的長矛伸出間隙組成了第二道防禦線。視頻中的遊戲場面就像是上千年的戰術發展歷史濃縮到了短短幾分鐘內。如果沒有一套精妙的物理系統,如此壯觀的場面根本不可能出現。

  而這正是本作的出眾之處。這款作品的內容之多,玩家可以在各種稀奇古怪的中世紀兵器中找到適合自己的那一款。除了武器,遊戲還有許多裝飾外觀,幾十件可用遊戲內貨幣購買解鎖的衣服和盔甲,給足了玩家探索未知玩法和秀出自我個性的空間。

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  除了分成紅藍兩方的死鬥模式外,遊戲還有兩個其他的模式。單挑所有其他玩家的「吃雞」模式和一個玩家對抗大群 AI 敵人的部落模式。個人玩了十來個小時,但也只是接觸到了這款遊戲豐富內容的皮毛而已。遊戲中還有工兵,能夠建造攻城武器和各類防禦工事;玩家還能騎在馬背上掠襲敵人。遠程武器包含各式長弓和弩箭,以及飛斧和飛刀等投擲武器。

  多樣的遊戲內容則會讓每場比賽都有著與眾不同的獨特體驗。而就像《黑暗靈魂》系列遊戲一樣,通過不斷實踐,玩家的劍鬥技藝也會獲得極大提升。

  《雷擊劍鬥(Mordhau)》現已正式發售,不過就像處於早期測試階段的遊戲一樣,本作會定期添加和調整遊戲內容。如果對熱血沸騰的中世紀劍鬥感興趣的話,不妨現在就入手。目前玩家數量非常多,全球各地都有伺服器。雖然較難上手,但是你也能通過不斷遊玩出色的教學關卡,直到完全精通砍殺的秘訣。

  雖然目前本作隻登錄 PC 的 Steam 平台,不過未來可能會推出主機版本。

  遊戲基本信息

  發售時間:2019 年 4 月 30 日

  平台:PC

  遊玩人數:多人

  遊戲價格:90 元

  遊戲類型:中世紀/動作

  開發商:Triternion

  發行商:Triternion

  Steam 購買鏈接

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