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《戰地風雲5》性能對比測試 RTX顯卡幀數漲幅30%

  在11月9日-19日為期十天的“貴族玩家”體驗結束後,正式版《戰地風雲V》經過幾連跳票後終於正式登場。這款以經典題材二戰為背景的多人在線類射擊遊戲,在今年6月和9月的兩次測試中分別暴出各種問題,而這次正式服上線後更是被詬病單機劇情敷衍、遊戲模式沒有盡數開放等“態度問題”。

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  看似這款被EA吹了半年的遊戲初代版本口碑欠佳,但實際上根本無法淹沒玩家的熱情,其中包括不少由於外掛原因而“被迫”從《戰地風雲1》轉戰《戰地風雲V》的玩家,在遊戲上線的第一時間便紛紛湧入伺服器,即使需要付出不菲的代價購買豪華版才能提前進入遊戲,遊戲內那遍布在世界各地的伺服器都被熱情洋溢的玩家盡數填滿,嗯,真香!

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  《戰地風雲V》作為《戰地風雲》系列正統續作,此代遊戲將背景時間設定在二戰初期,在承載前作經典的據點攻防遊戲模式及部分內容外,從槍支武器到飛機載具基本還原二戰時的真實場景,同時也會加入更多的特性,更多的額外內容,更豐富的摧毀效果,而在畫質方面本作將真正達到照片級,配合NVIDIA全新一代RTX20系顯卡所擁有的光追蹤技術,遊戲內的光影特效得到爆炸提升,讓整個遊戲從的畫面從擬真上升到幾乎以假亂真的層次。

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  《戰地風雲V》的火爆並非僅僅依托系列遊戲名氣或前作《戰地風雲1》的成功,上文中提到的光線追蹤技術也是非常關鍵的因素之一,尤其是在包括《古墓奇兵:暗影》在內的幾款大作均表示暫不支持該技術時,《戰地風雲V》就變成了RTX20系顯卡發售至今第一部支持RTX實時光線追蹤技術的3A遊戲大作,無數雙眼睛都在等待NVIDIA用新技術所帶來的“未來遊戲畫面”。

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  作為第一款支持光追蹤的遊戲,《戰地風雲V》的到來實則是對RTX20系顯卡的水準衡量,在面對全新渲染技術前RTX20系顯卡會有怎樣的表現?在面對實力不容小覷的GTX10系顯卡面前,RTX20系顯卡又能展現出多少性能優勢?這一切都在下文揭曉。

  遊戲簡賞

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  在《戰地風雲V》BETA版的性能測試文章中,我們對遊戲的內容做了較為全面的概述, 而在正式版中,更多是功能和說明上的補充和細節上的內容豐富,整體框架並無太大改變。(圖為正式版已支持繁中)

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  正式版中,開放了單機劇情模式,在多人對戰模式中拓展了更多對抗的規則,而地圖也從測試版中的鹿特丹和雪地地圖,拓展了更多樣地形下的各類地圖。

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  在遊戲的細節上EA做了許多調整,比如B測中被詬病突擊兵憑借STG 44太過凶猛,於是正式版中這把槍僅能通過突擊兵種達到13級後才可以使用。除此之外,在各兵種的副武器、投擲武器上都做了更細致的調整,以此保證遊戲的平衡性。

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  跟B測相比,正式版遊戲內最直接的改變就是遊戲備彈翻倍,同時被擊倒後放棄掙扎的速度也快了很多,而這兩項恰巧是B測中被“職責”最多的兩個細節,以此可見EA還是很認真的收集采納了測試中玩家給出的“親切建議”,並且作出調整,話說彈藥兵又不好混分了。

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  總體來說,相較於測試版遊戲的整體速度有明顯提升,戰鬥變的更頻繁,小隊衝點也更加迅速,這的確讓遊戲氛圍更具戰爭的沉浸感,只不過遊戲並沒有那麽多間隙供你欣賞沿途的風景。(因為停下來很有可能被爆頭)

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  當然,BUG也是一款遊戲必不可少的一部分。

  DXR光線追蹤畫面對比

  在BETA版測試中,《戰地風雲V》已經給出了相當驚豔的細節式遊戲畫面,雖然僅僅是鹿特丹、雪地和極夜雪地三個圖,且RTX技術並沒有開放,但所表現出的畫面層級和動態氣象已經可以說是非常具有沉浸感。

  DXR(光線追蹤)關閉下畫面

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  在沒有開啟DXR(光線追蹤)前,《戰地風雲V》本身的的畫面素質就已經很具有表現力了,那麽接下來再來看看光線追蹤開啟後又有怎樣的革新。

  DXR(光線追蹤)開啟(部分來自百度貼吧-戰地風雲V吧)

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  光線追蹤通過反向跟蹤光線折射軌跡,來高度還原畫面原本的模樣,這種理論上與光成像同原理的技術渲染出的畫面,更多的表現之處在水面或光滑面的倒影上表現,而在雨天或霧天,通過模擬光線折射,會讓環境變得更具有沉浸感。

  上面四張圖已經可以很大程度上表明RTX技術對畫面革新的精髓所在,如果對比還不夠明顯,那麽我們通過下面兩張圖做個簡單的對比。

  DXR(關)

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  DXR(開)

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  由圖可見,在未開啟光線追蹤使,烈日下的一小灣水泊,在水面表現出的資訊非常少,除了平緩的波浪外,僅僅是太陽模糊的影子。而打開光線追蹤後,即使僅是橋上的一淺層積水,對橋梁、路障的倒印非常清晰,且非常有層次感,在積水稀疏的圖片左側,表現出吸水後的木頭表面的真實質感,同時根據橋面的木板紋路,倒印畫面還有極小的橫向錯位,絕對是電影級別的一張畫面。

  測試畫質與分辨率說明

  經過實機體驗,《戰地風雲V》在不同的分辨率和畫質等級下有著較為明顯的差異,而在本次測試中,我們選擇最具代表性的三檔分辨率進行測試:

  4K:3840*2160

  2K: 2560*1440

  1080P: 1920*1080

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  在測試過程中,4K環境選用AOC-U2870顯示器,刷新率60Hz,而2K與1080P測試中,選用微星MPG27CQ(2K)顯示器,刷新率為144Hz。

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  本作在畫質上擁有最高、高、中等、低四檔,為保證極致畫面的遊戲體驗,我們選擇在三檔分辨率下全採用最高畫質進行測試,但考慮到現階段絕大部分用戶會選擇在1080p分辨率下進行遊戲,既在該檔分辨率下中等畫質下的遊戲表現。

  測試全程使用Afterburner軟體進行幀數記錄,在遊戲開啟多人對戰模式穩定運行後截取一分鐘內的遊戲幀數表現情況進行記錄,RTX20系列的三款顯卡(RTX2070/RTX2080/RTX2080Ti)默認開啟DXR(光線追蹤)選項,並加測DXR關閉狀態下的跑分情況進行數據對比,GTX10系顯卡不支持開啟,故默認關閉。遊戲解析度100%,UI縮放率為50%,測試全程關閉垂直同步。

  DXR光線追蹤測試場景說明

  自本月15號《戰地風雲V》更新正式支持光線追蹤至今,已有近一周的時間,想必各位玩家已經從各種途徑體驗了解過這一全新渲染技術帶來驚為天人的電影級特效。

  在本次遊戲性能對比測試中,在開啟DXR光線追蹤技術後遊戲畫面幀數均有不同程度的折損,在數十小時的測試中發現,使用同一顯卡在相同分辨率及畫質下的《戰地風雲V》不同地圖中開啟DXR後,平均幀數有較大差異,尤其是鏡面材質和光線充足的地圖,平均幀數會有明顯下降,考慮到DXR技術在畫面更為明顯的表現多在鏡面反射中體現,為保證DXR光線追蹤測試結果的參考性,我們選擇具有鏡面、水面較多,且光線充足的地圖“鹿特丹”中進行測試,並將單次幀數記錄時間延長到120s。

  鹿特丹地圖畫面選截:

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  測試平台介紹

  本次測試主要針對GTX10系中高端顯卡和RTX20系顯卡在《戰地風雲V》上的實際表現情況,我們選用顯卡一線大商iGame從GTX1070到RTX2080Ti共計七張顯卡進行測試,除此之外,為保證顯卡性能和遊戲表現得到充足發揮,測試平台選擇搭載最新的8代酷睿i7-8700k處理器,使用技嘉Z370主機板,配以雙通道DDR4 16G記憶體,電源部分選擇通過美國80PLUS鉑金認證的長城Fire G750w電源,測試平台其他參數如下:

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  DXR光線追蹤全分辨率測試

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  DXR光追蹤開啟後RTX20系的三款顯卡的幀數表現均大幅下降,尤其是在性能要求極限的4K分辨率環境下,RTX20系的三款顯卡均離60幀的流暢水準遙不可及,隨著分辨率的下降,2K與1080P分辨率中幀數增長明顯,但仍與預期的幀數表現有一定的差距,在1080P的中等畫質和最高畫質下,三款顯卡的測試成績變化幅度較小,由此可見畫質對DXR光追蹤特效的影響並不是很大。

  DXR光線追蹤顯卡推薦:iGame RTX 2080 Vulcan

  客觀來說DXR技術帶來的畫面特效革新的確是將遊戲畫面提升至電影級別,但想要體驗到這款技術的確需要付出不菲的代價,尤其是RTX2080Ti近萬元的定價並非在大部分玩家的接受範圍內,所以同樣可以在1080P下擁有流暢遊戲體驗且價格適中的RTX2080就更具性價比可言。

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  1080P中等畫質測試

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  1080P中等畫質對電腦硬體性能需求並不是很高,況且在這款不怎麽吃顯卡的《戰地風雲V》中,本次參與測試的所有顯卡均有相當不錯的成績表現,就連GTX1070都有破百的幀數表現,由此可見大多數玩家在這當畫質下無需通過更新高規格顯卡就能擁有不錯的遊戲體驗。

  1080P中畫質顯卡推薦:iGame GTX1070烈焰戰神

此檔畫質下,相比於GTX10系顯卡,RTX20系顯卡的幀數都有非常明顯的提升,尤其是RTX2080在幀數表現上甚至超越了GTX1080Ti,表現十分亮眼。不過在這檔畫質下無需使用頂級遊戲顯卡,擁有定位中高端GTX1070即可暢玩無阻。

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  1080P最高畫質測試

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  1920*1080P+最高畫質是大多玩家會在各類單機遊戲中選擇的畫質,此檔畫質對電腦性能需求也是因遊戲而異,在遊戲優化相當不錯的《戰地風雲V》中並沒有展示出與中檔畫質相差太多的性能需求提升,但在遊戲內的畫面上擁有相當明顯的提升,故此1920*1080+最高畫質為這款遊戲的推薦畫面設定方案。值得一提的是RTX2080在提高畫質下分數則小幅低於GTX1080Ti,由此可見提升畫質對顯卡顯存的需求更為明顯。

  1080P最高畫質顯卡推薦:iGame RTX2070 Vulcan X OC

  此檔畫質下,兩款8G顯存的RTX2070/2080幀數表現向GTX顯卡跑分更進一步,而RTX2080Ti仍保持遙遙領先。遊戲優化讓實現此級別畫質下的完全流暢遊戲並不困難,而RTX2070不僅能保證1080P甚至是2K的完全流暢的遊戲體驗,還能讓你淺嘗光線追蹤帶來的全新畫面,而iGame RTX 2070 Vulcan更是擁有一鍵超頻的外置按鈕,完全可以保證在其他遊戲大作中仍能體驗到相當不錯的流暢度。

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  2K最高畫質測試

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  當分辨率提升至2K後,對顯卡已經電腦硬體需求均有明顯提升,老一代GTX10系顯卡幀數下降幅度較大,專為2K分辨率打造的GTX1070/1070Ti顯卡分別降至了66/76幀,不過仍能有不錯的遊戲體驗。而RTX20系顯卡相比於GTX10系的同級顯卡,平均幀數均以完全碾壓的成績呈現,故可見RTX20系顯卡的性能之強並非是GTX顯卡可以相提並論的。

  2K最高畫質顯卡推薦:iGame RTX 2080 Vulcan X OC

  2K畫質下此款遊戲的性能剛需讓GTX1070下的顯卡已經無法達到流暢的遊戲體驗,尤其是可以在2K下暢玩大多遊戲大作的GTX1070/1070Ti兩款顯卡表現也大幅下降,可見《戰地風雲V》在保證畫面前提下表現出對硬體性能的需求也是決不妥協。所以在該檔畫質下為大家推薦NVIDIA新一代顯卡RTX2080,雖然實測數據與GTX1080Ti難分伯仲,但本著買新不買舊的原則,RTX2080作為擁有新技術新架構的全新產品,價格也與GTX1080Ti相差不多,所以RTX2080更具性價比。

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  4K最高畫質測試

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  4K分辨率不僅僅需要顯卡擁有絕佳的性能,對電腦的綜合性能也是以此考驗。即使是優化不錯的《戰地風雲V》在4K遊戲環境下也表現大幅的性能需求提升,讓GTX10系顯卡中僅有GTX1080Ti能保持67幀的完全流暢水準。即便如此,為4K遊戲環境設計的RTX2080/2080Ti的幀數表現非常亮眼,均達到超流暢水準,RTX2080Ti更是以近百的幀數一騎絕塵,展現出新一代卡皇應有的實力。

  4K最高畫質下顯卡推薦:NVLink 雙iGame RTX2080Ti AD OC

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  對於4K分辨率的閱聽人用戶來說,畫面表現與遊戲幀數是需要二者得兼的,而在開啟DXR光線追蹤的《戰地風雲V》中想達到4K分辨率下的完全暢玩,推薦通過NVLink橋接雙RTX2080Ti來暢玩這款畫面絕佳的二戰模擬器。

  遊民點評

  在本次性能對比測試中,RTX20系顯卡均展現出相當亮眼的幀數表現,在關閉DXR光線追蹤選項時,RTX20系顯卡對比GTX10系顯卡均有不同程度的幀數碾壓,雖說《戰地風雲V》對顯卡性能需求並非十分巨大,但在面對未來遊戲更加精美畫面所帶來的更強勁的性能需求時,擁有一張搭載全新技術的RTX顯卡總是一個錯不了選擇。

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  作為第一款真正意義上支持光線追蹤技術的遊戲,《戰地風雲V》在開啟DXR選項後的平均幀數折損率掉的有些讓人心痛,尤其是新一代頂級顯卡RTX2080Ti也僅能保證在1080P分辨率下達到超過60幀的完全流暢水準,著實讓人懷疑老黃在新技術上的革新是否是一個表現驚豔卻難以觸及的“未來技術”。

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  《戰地風雲V》的確是第一款支持DXR的遊戲,但也是目前為止唯一一款支持這個技術的遊戲,這也意味著並沒有第二款遊戲可以與《戰地風雲V》對比光追蹤的效能層級。在遊戲優化如此之好的前提下新技術表現並不出彩,這其中是否是由於遊戲自身的一些衝突所引起的那就不得而知了,好在NV官方已在近日宣布《逆水寒》也將支持DXR光追蹤和DLSS深度抗鋸齒技術,屆時即可為大家帶來新技術的對比測試。

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