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王者榮耀S13賽季英雄改動內容詳細介紹

王者榮耀S13賽季英雄有什麽改動?具體的改動內容是什麽?很多的玩家還不是很清楚,下面電玩之家的小編為大家帶來了王者榮耀S13賽季英雄具體的調整內容,感興趣的玩家快來看看吧!

王者榮耀S13賽季英雄改動內容詳細介紹

王者榮耀S13賽季英雄匯總:

1. 蘭陵王

隱身作為蘭陵王的核心玩法,我們希望它能夠覆蓋蘭陵王的更多體驗時段,並提供更自由豐富的使用方法。將隱身設定在大招上並與另外一個技能綁定使用違背了這一設計期望。因此我們將隱身拆分出來,獨立成為一個開局即可使用的主動技能。蘭陵王藍耗較高的問題,也會在這次更新時得到優化。

2技能:耗藍:80 → 60

3技能:第一段:獨立作為4技能,開局即可使用,不可更新,不耗藍,CD固定24秒

3技能:第二段:獨立作為新的3技能,CD 30/27/24秒

2. 娜可露露

這次野區改動我們希望傳統的刺客打野都能陸續回歸野區,娜可露露作為單體爆發極強的刺客一直一來的短板就是缺乏續航能力,二技能命中英雄回復的少量血量並不能使她在野區保持好的節奏。因此我們為露露增加了通過野怪回血的途徑以提升她的續航,不必每波團戰後都不得不回家補給,打龍也會更加順利;此外1技能的單體爆發是娜可露露打野的核心,多野怪讓她在清野速度上面臨不小的挑戰,因此我們提升了她其他技能對野怪的傷害,希望娜可露露的打野效率與其他刺客打野處於同一梯隊。

2技能:增加效果:對野怪額外增加50%的傷害

2技能:增加效果:命中野怪時也能恢復生命值,回復量為命中英雄時的30%

3. 露娜

作為一位以戰士為主要模板的英雄,露娜在普攻的強化以及前期的對抗能力上顯得有些弱了。不少露娜玩家都將露娜的普攻完全當成刷大的工具,而忽略了戰士英雄普攻的傷害作用;同時,隨著野區的調整,露娜在野區的表現也會越來越差,甚至與第一流的打野英雄在第一輪刷野速度上產生了20秒以上的差距,如果不做任何調整,露娜將在未來的版本中遭受沉重的打擊。因此這次調整我們補足了她的強化普攻傷害,希望月光女神能夠逐漸回到我們的視野中來。

被動:第三擊額外傷害:35(+0.7Ap) → 150(+10*英雄等級)(+0.35Ap)

4. 狄仁傑

傳統站樁射手英雄隨著前期對抗的加劇已經遠離主流陣容很久了,在長期的實驗過程中,我們發現前期對抗能力過弱是導致射手難以在邊路站住腳的原因之一,這個問題也在一定程度上導致了射手發育強度的不穩定,是射手被潮流所拋棄的關鍵。

此次我們以狄仁傑為試點進行了一定的調整,希望射手英雄相比之前能夠在前期表現出一定的戰鬥力,保持選擇傳統射手的隊伍在中後期進行反攻的可能。

被動:每層攻速提升:3%(+0.2%*英雄等級) → 6%

5. 黃忠

站樁射手因為機動性較差在輸出上應該有一定優勢,然而黃忠前期較低的單體傷害使他在面對坦克英雄時幾乎沒有威脅,因此我們略微提升了黃忠的攻擊力,使他前期的單點傷害達到站樁射手的及格線;這位飽經沙場的老將也將擁有更強壯的身板,希望他面對戰場上越來越多的突進與控制有更強的抗切入能力。

基礎攻擊:172(+16.5*英雄等級) → 187(+17.1*英雄等級)

基礎生命:3173(+194.7*英雄等級) → 3226(+200.3*英雄等級)

6. 廉頗

廉頗長久以來都給人一種過於笨重的感覺,雖然這符合我們對他的預期,但是這給玩家帶來的感受並不好。我們想給使用廉頗的玩家增加一些操控感,但又不希望讓廉頗變得過於靈活,因此在廉頗的大招期間增加了少量的可移動時間,同時使用1技能可以打斷大招的釋放,這樣一來如果玩家的大招沒有命中敵人也可以立即取消,而不是在原地跳舞。

此外,廉頗的血量加成相較於其他坦克有些過高了,我們適當降低了他的血量以縮小他和其他坦克間的差距,同時將這部分損失補充到了技能的基礎傷害上,希望他能有一定的清兵能力,我們也減少了技能傷害的ad加成以避免出攻擊裝的廉頗收益過大。

基礎生命值:3558(+412.2*英雄等級) → 3543(+369.8*英雄等級)

1技能:傷害:115(+15/Lv)(+1.0Ad) →200(+30/Lv)(+0.8Ad)

3技能:傷害:150(+50/Lv)(+0.8Ad) →200(+80/Lv)(+0.65Ad)

3技能:法力消耗:150 → 100

3技能:增加效果:大招期間可以移動,同時可以使用1技能打斷

7. 莊周

莊周作為以解控為標誌的輔助角色,被動技能解控定時釋放在戰鬥中可操作性並不高,主動解控技能只有一個主要用來保護隊友的CD不短的大招。我們將賦予莊周另一個自主性較高的解控手段,使他更加符合角色設定,自由自在地遨遊在王者峽谷。

1技能:增加效果:釋放時移除自身控制效果

8. 鎧

鎧儘管擁有著優秀的單挑能力和獨一無二的格擋機制,但相比其他戰士有些脆弱的身板仍然使他在團戰中難堪大用,甚至可能在沒開大招的情況下瞬間蒸發,此次調整我們強化了他的生存能力以達到戰士的基礎水準。

基礎生命:3375(+237.5*英雄等級) → 3387(+283.6*英雄等級)

9. 夏侯惇

夏侯惇在大招將自己拉向鏈刃位置的過程中可能會因為受到某些控制效果而出現影響視覺的問題,我們將為他在飛行的過程中增加一個免控保護。

3技能:增加效果:拉向鏈刃過程增加免受控制效果

10. 橘右京

橘右京相比其它刺客,最大的劣勢之一就是機動性不足,因此我們希望他能夠在對局中有更多機會去調整自己的站位;此外橘右京擁有一個範圍較遠且無需近身的強力硬控,因此小幅下調了他硬控效果的控制時長使他更加符合職業特性。

1技能:取消命中英雄會減少CD的設定

1技能:增加效果:命中敵人可以進行第二次釋放,第二次釋放完畢或超過釋放間隔後進入CD

2技能:對路徑末端敵人暈眩:1秒 → 0.75秒

11. 大喬

大喬作為一名機制強大的輔助,很多時候傷害卻已經達到了法師的標準,甚至即使出肉裝後期也能對敵方後排產生較大的消耗,完美的搖擺位選擇再加上強大的“電梯流”和不俗的傷害令她一定程度上擠佔了其他英雄的位置。此次調整我們下調了大喬的傷害,希望她的功能性和戰術意義成為玩家選擇的主要原因。

1技能:傷害:550(+150/Lv)(+0.56Ap) → 500(+100/Lv)(+0.5Ap)

3技能:持續傷害:180(+30/Lv)(+0.2Ap) → 175(+25/Lv)(+0.16Ap)

12. 薑子牙

薑子牙除了被動技能對於整個隊伍前期節奏的提速外,後期不俗的傷害和優秀的清線能力也大大增加了膀胱局的可能性。此次調整我們希望保留薑子牙被動優秀的特性,第一條暴君前也能幫助隊友到達四級;但適當降低被動附加的經驗值,使得高端局在選擇他時需要有更多的考慮。

被動:每10秒為友軍提供經驗:16點 → 14點

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