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重返浣熊市 《惡靈古堡2:重製版》試玩評測

近日《《惡靈古堡2》:重製版》正式推出了30分鐘限時試玩Demo,在有限的體驗時間內卻展現了非常龐大的內容,新引擎的使用將20年前的那場噩夢再次還原,活靈活現地呈現在所有人面前,又一次感受浣熊市病毒爆發的災難,有了更多的感觸和震撼,不禁讓人更加期待正作。

30分鐘的體驗版非常的特別,一次只能玩30分鐘,而且僅限於一次性地遊玩,結束後就只能等正式版的發售。

重返浣熊市 《惡靈古堡2:重製版》試玩評測

絕不再是冷飯

本作是將1998年在PS平台上的《惡靈古堡2》進行重製,近年來確實有不少廠商將舊作品進行高清化,但兩者是截然不同的概念。

重製版(Remake)是指舊遊戲用全新的技術重新製作,並且順印當代的技術加入相對應的功能。複刻版(Remaster)僅是將遊戲的解析度提升,移植到新平台。當然還是會加入少許的新功能,像是獎杯、自動存檔等...

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完全的蛻變

《惡靈古堡2》重製版沿用了7代的RE Engine,相比7代,CAPCOM更加熟悉了引擎的印用與開發,在畫面的表現上讓人相當滿意,有重現當年那種壓迫感,並透過全新的技術,將畫面打造的有些濕潤、惡心的感覺。

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在操作上,如果有玩過7代的朋友會熟悉很多,對筆者來說很好上手。視角的部份也從過去的固定視角改為4代開始有的第三人稱肩後視點,在恐怖感多少有些打折,但是對操作上卻親切許多。有玩過舊版《惡靈古堡2》的玩家都會知道這種感覺的。

重製版的開始,玩家就在最熟悉的警局大廳。看著過去熟悉不已的場景,利用了全新的技術打造重生,有股莫名的感動,能夠切實感受到技術的進步。

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劇情與系統

這次的重製版中,也添加了不少新的劇情與過場,在試玩的過程中,整體的劇情比起過去來說相對的合理且流暢,且對話也不像舊版的《惡靈古堡2》一樣生硬、不自然。血腥度也有大幅度的增加。

戰鬥系統上,經典的小刀也回歸了,除了普通攻擊外,在僵屍突襲時也可用來防身,這部分參考了1代的重製版。戰鬥系統有著巧妙的平衡,惡靈古堡系列自4代後,身體技巧過於華麗的問題受到玩家抨擊,但這次重製版在體技跟武器中間取得了平衡。

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熟悉的配方,良心的“真香”

舊作中的經典場景例如僵屍破窗闖入等也會重現,非常驚險刺激。重製版新增了木板等眾多道具,讓玩家可以封鎖僵屍的突襲地點,就不必擔心過多的敵人闖進來攪局啦。對僵屍來說,世界上最遙遠的距離,就是我看得到你,卻吃不到你……

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試玩版僅能體驗30分鐘,時間過後就無法繼續遊玩,非常多的隱藏要素和小彩蛋會讓時間完全不夠用,總的來說,重製版非常的有誠意,不單單是畫面重製這麽簡單,在地圖上、情節上都重新翻新,讓老玩家頗有耳目一新的感覺,更像是一款真正的新作品。

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期待《惡靈古堡2:重製版》1月25日的正式發售。

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