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《刺客教條奧德賽DLC至樂之原》——集結凡人之軀,引領抗神之戰

  通往亞特蘭蒂斯的這扇門後面,究竟隱藏著什麽秘密?

  4月23日,育碧宣布《刺客教條:奧德賽》第二部DLC《亞特蘭蒂斯的命運》首個章節《至樂之原》正式在各個平台發布。我迫不及待的登錄遊戲,想要一睹亞特蘭蒂斯的真容。伴隨著卡珊德拉穿過那扇神秘的傳送門,我們一起來到了這個美麗新世界,探究隱藏在傳說中的巨大秘密。

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亞特蘭蒂斯及希臘傳說

  說起希臘,豈能不提亞特蘭蒂斯。關於亞特蘭蒂斯這個神秘的地方,世上眾說紛紜。傳說中這個王國是由海王波塞頓的長子來掌管的,因其長子名為“阿特拉斯”,所以該國命名為“亞特蘭蒂斯”。但是由於國家出現腐敗現象,宙斯為了懲罰人們的墮落便引發了大地震與洪水,亞特蘭蒂斯王國在一夜之間沒入海底。而最早的傳說則要追溯到古希臘哲學家柏拉圖的晚年著作中。他在《克裡特阿斯》(Critias)和《提邁奧斯》(Timaeus)兩本對話錄中都有提及過。

  不管傳說怎麽寫,亞特蘭蒂斯成為了後人創作的靈感來源。各種圍繞或者涉及亞特蘭蒂斯的創作層出不窮。從小說到影視劇,從動畫到遊戲,從美國到日本,全世界都有受到亞特蘭蒂斯傳說影響的作品出現。

  在《至樂之原》中,亞特蘭蒂斯被描繪成一片天堂般的樂園。這裡由女神波瑟芬妮(Persephone)掌管,到處一派生機勃發、和平美好的模樣。但是看上去的寧靜之下,實則暗流湧動,玩家們會逐漸發現這一切背後的罪惡,幫助卡珊德拉找出離開這裡的方法。

  在希臘神話中,春之女神波瑟芬妮(Persephone)因被冥王黑帝斯所擄才成為冥後,每年必須被迫回到冥界4個月。這一點也成為《至樂之原》中非常重要的信息,波瑟芬妮在亞特蘭蒂斯的所作所為都是由此而起。

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《掠奪珀耳塞福涅》(倫勃朗/畫,1631)

  當我初次進入亞特蘭蒂斯的時候,簡直為這裡的極致美景所傾倒。波瑟芬妮把這裡變成了自己的樂土,所以這裡的美更甚希臘本土數千倍。高聳入雲的山峰,一望無際的花海,清澈見底的河水,還有飄散在風中的花瓣,讓人不禁覺得即便隔著螢幕,也能感受到夾雜著花香的微風拂面。以至於我總是流連忘返,忘記了要去戰鬥,而忍不住想要在這極樂之地多逗留一會兒。

  然而這一切似乎都只是幻象,被桎梏於此的凡人們,依然卯足了勁兒想要離開這裡。除了卡珊德拉之外,另一位反抗者便是俊美的植物神阿多尼斯。儘管在DLC中他只是一名凡人,但是在希臘傳說中,他可是阿佛羅狄忒和波瑟芬妮為之爭風吃醋的對象。

《至樂之原》與《法老的詛咒》

  跟《刺客教條:起源》的第二個DLC相比較起來,《至樂之原》與《法老的詛咒》有很多相似之處:二者都是在第一個以人為主體的DLC結束之後,進入神之領域的第二個DLC。而且都是進入亡者之地,與神靈為敵。時間在這兩個地方都是永恆的,沒有白天與黑夜之說。同樣,這兩個地方都有著美麗的風景,只不過一個是麥田一個是花海。

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  《刺客教條:起源》的第二個DLC《法老的詛咒》中的麥田

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  《刺客教條:奧德賽》的《至樂之原》中的花海

  不同的地方在於,《法老的詛咒》中氣氛較為壓抑,且主角比較少與神靈互動溝通。巴耶克是來死地解脫法老們的靈魂,讓他們歸於平靜的,一開始就算是敵對關係。而《至樂之原》中卡珊德拉被卷入了反抗戰爭,以及諸神們各種小算盤小陰謀之中。不僅需要周旋在亦敵亦友的神靈之間,性命亦堪憂。俗話說伴君如伴虎,卡珊德拉既需要與波瑟芬妮搞好人際關係以免朝不保夕,又要想出對策去破壞波瑟芬妮的統治以此達成離開樂園的目的。但是這個過程中,免不了被諸神當做棋子使喚來使喚去。

  相比較而言,卡珊德拉至少還有盟友,比起巴耶克孤軍奮戰來說要幸運得多。然而與神的較量豈是易事,殺不得也打不得,只能小心翼翼伺候著。有時候想想還不如像巴耶克那樣痛苦戰一場,興許事情會簡單許多。

自由引導人民

  統治與自由一直是《刺客教條》系列中聖殿騎士(維序者)與刺客之間矛盾衝突的一大要素。在《至樂之原》中,儘管沒有聖殿騎士或者上古維序者,但是波瑟芬妮的專製,以及對凡人的精神控制,其實已經代表了一種極權“統治”。而卡珊德拉雖然不是傳統意義上的“刺客”,但其引導凡人組織起來的反抗軍,實則代表著“自由”。然而世界上並沒有絕對的自由,太過專製的統治必然引發人們的反抗,而無規矩的自由又會引來無數問題。所以統治與自由一直互相牽製,從而使聖殿騎士與刺客兩個組織長期延續著對抗著,一同維護著世界的平衡。

  這片樂土看似繁榮昌盛,實際上人們卻很痛苦,失去了摯愛的人只想選擇遺忘和離開,波瑟芬妮卻強製將他們留下;扣押愛慕著阿佛羅狄忒的阿多尼斯;忽略赫爾墨斯為她所付出的一片真心。就像阿多尼斯對她所說的那樣:你自己也是被囚禁的人,能對黑帝斯產生感情嗎?波瑟芬妮在赫爾墨斯眼裡是完美的,然而在並不愛慕愛戴她的人眼中卻是殘酷的。而在希臘神話中,波瑟芬妮在成為冥後之後,也由原來善良溫和的春之女神變得冷酷無情。

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  冥後波瑟芬妮

  這是一場凡人對抗神靈的戰爭,即便卡珊德拉繼承了列奧尼達斯的血脈,但她終究是肉體凡胎,在面對強大的赫爾墨斯與波瑟芬妮時,她並沒有膽怯退縮。她視赫爾墨斯為自己的朋友,不願與其兵戎相見。對波瑟芬妮,她仍然是希望走和解的道路,規勸她改善自己的統治。但是事情往往沒有這麽容易解決,所以凡人起義是不可避免的,就算沒有阿多尼斯的攛掇,沒有卡珊德拉的協助,生活在這個表面安逸國度的凡人也只有無盡的苦痛而已。終有一天,壓抑不住的情緒還是會爆發,只不過卡珊德拉與阿多尼斯促成了這一場戰事。

  《復仇者聯盟4》中的超級英雄被譽為:“以凡人之軀,比肩神明”。這句話用來形容卡珊德拉也同樣貼切。她集結了各路力量,只為推翻或者至少是動搖波瑟芬妮的王權,以此為人民創造更好的去向。挑戰神明,似乎是一場打不贏的戰鬥,但是卡珊德拉與人們有勇氣去面對,因為他們渴望自由,而不是借由和平的假象麻痹自己。就如同滅霸消滅了一半的人類之後,世界並未能變好一樣:波瑟芬妮製造出來的幻象也無法真正令人發自內心的為之歡欣雀躍。

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  卡珊德拉與外祖父的深刻交流

  卡珊德拉在極樂之地遭遇了自己的外祖父——斯巴達國王列奧尼達斯。波瑟芬妮曾向她下達了誅殺的命令,但是我並沒有選擇遵從。卡珊德拉與外祖父有一段對話,詢問他的戰爭是否有所意義。列奧尼達斯問:如今希臘的領導者是誰?卡珊德拉答:希臘人。列奧尼達斯意味深長地說:那我的戰爭就有意義。所以看似打不贏的神明之戰到底有沒有意義?答案是肯定的。因為,人們是為自由而戰。

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  《自由引導人民》(歐仁·德拉克羅瓦/畫,1830)

加入的“船”新內容

  相較於遊戲的本體,《至樂之原》中在玩法上的突破與改動並不算太多,但是聊勝於無,一點點小的改動都能使遊戲變得更加好玩。此次DLC加入了“解放”和“破壞”等新型玩法,一方面契合主題,將被精神控制的敵軍轉化為己方勢力;另一方面,對玩家的要求也變得更高了一些。

  “解放”顧名思義不能殺死敵人,所以要求玩家對落單的個體進行操作,打暈了之後cast一小段中二咒語,敵人的軍隊分分鐘變為我方反抗軍。這麽imba的勸降技能如果能用在競技遊戲裡,我怕是早就能夠世界500強了。而“破壞”波瑟芬妮的精神控制火炬會造成濺射傷害,雖然能對火炬四周的敵人造成打擊,但不足以致命,反倒會引起騷動,甚至激活“銅製巨像”——這也是DLC新加入的敵人種類。他平時只是一尊普通的雕像,一旦聽到附近有械鬥的聲音便會復活為強力精英敵人。而且雕像往往都是成對擺放,所以一旦激活想要全身而退還是有一定難度的。

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  銅製巨像會復活

  魔像(Golem)這種形象在遊戲中並不少見,其塑造材料也已由最初的泥土、粘土、泥巴等發展為了各種金屬材料,比如在《至樂之原》中巨像是銅製的。魔像的傳說可以追溯到早期猶太教,在猶太法典(古猶太最高評議會兼最高法院手冊 38b)中,亞當之塵“被捏造成了無形的外殼”,所以最初他是被創造成魔像形式的。

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  猶太教傳說中的魔像

  最著名的魔像形象是16世紀晚期布拉格的大智者猶大·洛伊製作的。據說他創造了一尊魔像用來抵禦反猶太教的人對布拉格猶太貧民區的攻擊和屠殺。為了保護猶太聚居地,這位智者從伏爾塔瓦河岸邊的泥土中創造了魔像,並通過儀式和希伯來咒語給它灌注了生命。當這尊魔像變大之後,它的暴戾日漸增長,殺了很多異教徒,弄得人心惶惶。

  這樣的狠角色跟他正面戰鬥必然會棘手,但是只要玩家搭配好刺客天賦與裝備,不激活巨像,使用刺殺是可以直接擊殺的。這樣的戰鬥既高效又乾淨利落,更能體現出刺客的優勢來。雖然《刺客教條奧德賽》被戲稱為“斯巴達信條”,一些老刺客玩家也不滿潛入刺殺元素的弱化。但是在《至樂之原》中的這些新改動,實際上鼓勵玩家更多潛殺。一旦發生衝突,陷入被動的玩家想要無雙並不是不可能,只是比起潛殺來要吃虧了很多。而且打鬥起來想要做“解放”任務就變得麻煩且困難了。

地圖的縱向發展

  玩了DLC的朋友們一定會有深刻的感受,打開地圖看一眼覺得DLC的體量不過如此,但是實際操作的時候,卻發現地圖怎麽這麽大?這是因為這次的DLC不再是擴充面積,而是縱向發展,向空中進發了。

  到處都是高聳入雲的山巒,實際的陸地部分其實並不是很多,而且還被水路隔開了。這就意味著玩家跑酷爬牆的可能性變大了,育碧也為此也做了一些路線上的設計。比如為了方便玩家上下所“開發的黑科技”赫爾墨斯之翼,既符合神話傳說中赫爾墨斯旅行者之神的地位,又能使玩家快速上下山崖。地圖上到處都有這樣的傳送平台,還是十分便捷的。但是玩家仍然需要注意跳躍和爬牆,否則掉到地面又得重新跑一次哦。

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  赫爾墨斯之翼

  為跑酷所做的設計相比較於以往的《刺客教條》系列還是弱化了許多,畢竟遊戲在發展,育碧也不再局限於為了跑酷而跑酷創造任務。但是偶爾按照設計路線來跑酷還是覺得很有意思的。儘管這一代的刺客沒有跌落傷害了,但畢竟腳下就是萬丈深淵,視覺效果上還是具有一定的刺激感和衝擊力的。

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  在雲朵間跑酷別有一番風味

  《至樂之原》只是亞特蘭蒂斯的第一集,就像真正的電視劇一樣,在令人驚心動魄的時刻,劇情戛然而止。卡珊德拉的命運到底會如何,只有等待下一集的發布了。比起前一個飽受詬病的DLC來,亞特蘭蒂斯系列顯然要高出許多水準。新的地圖,新的敵人,新的劇情,新的NPC,一個龐大的新世界出現在玩家面前,令人躍躍欲試,結束的時候又意猶未盡。非常期待下一個後續的到來,看看機智勇敢的卡珊德拉如何擊敗強大的地獄三頭犬,如何逃離波瑟芬妮的掌控回到希臘。也想知道蕾拉肩負的到底是怎樣的使命,她的未來又將何去何從。

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