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《雷擊劍鬥(mordhau)》圖文攻略 基本玩法、職業與各模式上手圖文指南

  《雷擊劍鬥》為玩家提供了爽快的冷兵器戰鬥玩法,大家可以使用各種中世紀出現的武器與其他人劍鬥。下面就為大家帶來由“coolkids77”分享的基本玩法、職業與各模式上手圖文指南,一起來看看吧。

遊戲介紹

  《雷擊劍鬥》是Triternion製作發行的一款中世紀多人動作冒險遊戲。創建你的雇傭兵並在野蠻的戰場中廝殺,你將體驗快節奏的酣暢戰鬥。此外,城堡圍攻,騎兵衝鋒等中世紀常見的作戰方式都會在遊戲中一一展現。你將進入一個多達64名玩家的忙碌戰場,作為一個雇傭兵,你可以體驗到殘酷而令人滿意的戰役。

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基本玩法

基本戰鬥

  遊戲的操作比較簡單,滑鼠左鍵攻擊,右鍵格擋,滾輪刺擊。螢幕中間的滑鼠準星帶有方向,向不同方向揮舞武器,會打出不同的招式。

  刺擊主要的用途是,例如在城牆之內的狹小空間戰鬥,如果使用橫劈的話,武器會卡到牆,無法造成傷害,這個時候,使用滑鼠滾輪刺擊就可以使用武器向前刺,精準地傷害到敵人而不會卡到牆。

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格擋

  使用滑鼠右鍵是格擋,除了盾牌可以一直格擋之外,使用一般的武器格擋的時候,只會在按下滑鼠右鍵的幾秒內,格擋是有效的,所以,格擋的時候,要等敵人揮舞武器,在即將要擊中你的時候,按滑鼠右鍵才能格擋成功,如果格擋早了,就會被攻擊到。

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破格擋

  除了格擋掉敵人的攻擊之外,還可以破壞敵人格擋:

  ①:走位,身穿輕甲的時候,移動速度較快,利用速度優勢,繞後,走位,然後出其不意地攻擊。

  ②:騙格擋,戰鬥的時候,按滑鼠左鍵攻擊,揮劍,迫使敵人格擋,然後瞬間按Q收回招式,之後再使用滾輪使出刺擊,這樣就可以在敵人格擋的冷卻時間內,傷害到敵人。

  ③:最簡單的的破格擋,就是群毆,兩個人圍毆一個人,一個在前,一個在後,無論對方護甲多厚,只要對方技術不是那種逆天的,就可以擊殺掉對方。

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騎馬

  有的關卡中會有馬匹,靠近之後,按E即可駕馭。

  這個時候,你就成了騎兵了,騎馬戰鬥的時候,衝撞敵人不僅會造成較少的傷害,還可以擊倒對方。

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  螢幕下方是馬匹的血量,這是值得注意的地方。

  不過,馬匹似乎並不是那麽容易操縱,馬上揮劍需要多多練習才行。

  當馬撞到障礙物的時候,會造成較長時間的硬直,這個時間對騎兵來說是最危險的,所以,騎馬的時候,一定要注意路況,避免撞到障礙物。

  如果馬上戰鬥技術不行的話,可以騎馬去衝亂敵人,給隊友製造攻擊的機會也是不錯的選擇。

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投石機

  有的關卡裡面有投石機,按E即可操作投石機。

  投石機是一種非常強的武器,投出石塊之後,會有相當大的爆炸半徑,在爆炸半徑內會有大概率擊倒敵人,離爆炸半徑越近,傷害越高,最高可以一擊秒殺一個敵人。

  操作投石機的時候,使用WSAD移動、轉動投石機,滑鼠左鍵發射,非常簡單。

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職業解析

自定義職業

  除了初始的九個職業之外,還可以自定義職業,創建了一個職業之後,會有16個技能點,要使用這16個技能點合理分配技能、護甲和武器。

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自定義技能

  競爭:增加拳頭傷害。

  雜技演員:跳躍耐力成本降低50%。

  憤怒:耐力增加了66%。

  農:將設備和可穿戴設備限制為農民使用的東西。

  防火:火藥傷害降低80%。

  獵人:當擊中軀乾或者頭部時,弓箭,弩和投擲物會對攜帶箭袋的敵人造成更大的傷害。

  友好:受到和攻擊隊友的傷害減少50%。

  鼠:運動速度提高10%,響聲減少75%。

  貓:墜落傷害降低50%。

  清障車:近戰傷害提高50%。

  工匠:修複建造效果提升50%。

  頑強:被動,生命再生速度提高66%。

  二風:在擊中時額外恢復3點體力。

  嗜血:在近戰攻擊中獲得生命恢復。

  趕:殺死敵人後可以立即衝刺。

  皮肉傷:除爆頭外,致命的近戰與遠距離攻擊不能立即殺死你,但5秒過後,不保證肢體完整性。

  清道夫:殺死敵人後會導致他們放下他們攜帶的所有東西。

  躲閃:向後或向側面跳躍判定為閃避而非跳躍。

  遊俠:讓你在使用弓或弩瞄準時能夠更快的進行移動。

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自定義配置

  合理配置技能、裝備是很重要的,例如:

  ①一般常用的是劍盾流,這種配置兼顧防禦和攻擊,又有遠程防護,是一種通用流派。

  ②盾弩/弓流,配置一個大盾(無法格擋,相當於放置在地上的掩體),這種配置兼顧遠程防禦和遠程輸出。

  ③大劍重甲流,配置雙手大劍,身穿重甲,既可以充當肉盾,也可以輸出大量的傷害。

  ④輕甲高技能流,如果你覺得你的技術很好,完全可以不穿任何護甲,使用技能點多買技能,然後配上一把頂級武器,利用速度優勢,和敵人打遊。

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劍士

  劍士身穿輕甲,擁有較低的防護,所以速度較快,武器是一把大劍。

  其特點是,攻擊高,移動速度快,攻擊速度一般,但是護甲較低,是一種非常好用的職業,利用其速度優勢和武器優勢,可以應對大多數戰鬥,不過,缺乏有效的遠程防護,面對弓箭手的時候,比較吃虧。

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保護者

  保護者擁有厚重的護甲和盾牌,武器是釘頭錘。

  特點是,防護非常好,但是移動速度很低,武器雖然威力不錯,但是攻速較低。

  這屬於比較通用的職業,幾乎可以應對任何戰鬥,即使是遠程職業也拿他無可奈何。

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獵人

  獵人是一種遠程職業,配備輕甲和長弓。

  特點是,護甲非常低,和容易被一刀秒,速度很快,可以快速遠離危險的戰場,在遠程進行輸出。

  其近戰武器是一把很短的刀,僅僅能提供非常有限的自衛能力。

  使用獵人需要一定的技巧才行,按住滑鼠左鍵是拉弓,松開是射擊,如果拉弓時間過長,則會疲勞,從而取消攻擊。

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騎士

  騎士擁有和保護者一樣厚重的護甲,不同的是,騎士沒有盾牌,缺乏遠程防護,不過,其厚重的護甲可以讓你在接近弓箭手之前挨上幾發箭矢。

  取代盾牌的是一把威力強大的大劍。

  因為大劍的特點就是,攻擊範圍廣,傷害較高,攻速也尚可,使得騎士成為一個不錯的重甲輸出部門。

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侵入者

  侵入者擁有不錯的護甲,防護雖然不是頂級,但是也足夠了,可以扛住一般的攻擊。

  武器是一把長斧,長斧是一種不錯的武器,各方面都比較均衡,綜合而言,侵入者是一種近戰實力很均衡的職業,沒什麽短板,但是優點也不明顯,當然了,其遠程防護等於沒有。

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老將

  老將和騎士幾乎一模一樣,唯一的區別是,老將使用的是帶刺錘,和騎士相比,其攻速較低,但是傷害較高,如果擊中敵人,會造成很恐怖的傷害。

  其余的都和騎士差不多。

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仆從

  仆從是一種手持長矛的輕甲步兵,特點是,護甲防護有限,但是長矛的攻擊距離長,而且還有醫療包,是一種比較不常見的職業。

  其使用的長矛可以橫豎劈砍,不過,傷害較低,最好使用刺擊,刺擊傷害可觀,而且攻擊距離較遠,對於那些那短劍的敵人,是一種優勢。

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惡棍

  惡棍是一種護甲很低,但是擁有多種攻擊能力的職業。

  ①長劍,其裝備的長劍是一種很優秀的近戰武器,攻速不錯,威力也尚可,足以使用它進行混戰。

  ②燃燒彈,這是一種很可怕的武器,扔在地上之後會持續然繞,如果有人進入範圍,那麽就會造成持續傷害。

  ③陷阱,放在地上之後,如果被敵人觸發,防護不夠好的話,就能秒殺掉敵人。

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工程師

  工程師可以建造一些防禦,例如掩體,可以給友軍的遠程部門提供不錯的防護。

  也可以將掩體建造在狹窄的空間裡面阻擋道路,遲滯敵人的進攻。

  他裝備的錘子雖然戰鬥效果不佳,但是可以很好地對付工事。

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遊戲模式解析

死鬥

  該模式的玩法是,參與多人混戰,每個玩家都是獨立的一個陣營,戰場上任何人都是敵人,最先獲得300分的玩家就是勝利者。

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  該模式不建議使用遠程職業,因為沒有近戰部門為你提供掩護,而且敵人說不定就刷在你身後,到時候再切換近戰武器就來不及了,就算切換武器成功,遠程部門的近戰武器在戰鬥的時候,也是很吃虧的。

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  最好使用強力的近戰職業,例如騎士、老將、保護者都行,如果技術好,不穿盔甲,利用速度優勢也可以引領戰場。

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死亡競賽

  死亡競賽就相當於一般的射擊競技遊戲的團隊競技,玩家們分為兩組,一組是紅隊,一組是藍隊,那個陣營獲得1000分,那個陣營就是勝利者。

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  死亡競賽模式中,建議和隊友呆在一起,不要孤狼行動,以免被群毆,即使再好的護甲,面對群毆也是招架不住的。

  而和隊友在一起,可以相互掩護,避免被逐一擊破。

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  死亡競賽模式中,惡棍是不錯的職業,其配備的燃燒彈可以對集群在一起的敵人造成群體傷害,即使敵人躲開燃燒彈的攻擊,我們最起碼也能將敵人分割開,隨即將他們逐一擊破。

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  要保證能贏,一些團隊合作是必要的,大家盡量不要單獨戰鬥,前面盾牌兵上去混戰,後面射手站到高處輸出,安排幾個人去側翼襲擊、包圍,這些都是可以幫助獲勝的策略,最先得1000分就算贏。

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前哨戰

  這種模式是死亡競賽模式的衍生,該模式下,一共有不同回合的戰鬥,每個回合中,玩家死亡之後,無法復活,直到將敵方隊伍消滅才算勝利。

  贏得7場勝利的隊伍就是獲勝隊伍了。

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前線

  前線就相當於奪取地盤,除了出生點,一共有兩個底盤可以奪取,奪取地盤多的隊伍,分數損失較慢,反之,地盤較少的一方,分數損失速度較快,如果一方分數為零,則該陣營失敗。

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  在剛剛進入遊戲或者死亡之後,會出現大地圖,選擇好職業之後,點擊我方地盤(紅色或者藍色圖標)就可以在該地盤出生。

  如果地盤被地方奪取或者地方開始奪取,則無法出生。

  如果兩個地盤都被奪取,那麽只能在出生點出生。

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  除了規則不一樣,其余的玩法就跟死亡競賽一模一樣。

  遊戲開始之後,全體隊員衝向前面的地盤,一開始,第一個地盤最容易奪取,因為這時,敵軍還沒有過來,再往前就會遇到大量的敵軍,混戰開始。

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  由於可以在我方地盤復活,這就意味著,地盤推進地越遠,我們就可以出身在離戰場越近的地方,進而最大程度地獲得增援,反之,如果地盤被奪取,則無法在其附近復活,必須要在出生點復活才行,這樣就喪失了增援優勢,所以,一定要盡可能保住地盤,這樣才能更容易獲得友軍支援。

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  奪取地盤很簡單,只要進入地盤的紅色圈子裡面,然後保護這裡沒有敵軍,等待一會之後,這個地盤就是我們的了。

  隨著我們的地盤越來越多,敵人分數慢慢減少,當敵人分數降到零,我們就勝利了。

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部落

  部落是一種帶有RPG元素的模式,該模式下,初始只有20金幣,這初始的金幣只能買最低級的武器例如匕首。

  你需要不斷地防禦一波又一波的AI的進攻,殺敵會得到金幣,而金幣又可以用來購買更好的裝備。

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  隨著波數的增加,下一波敵人數量會更多、更強、裝備更精良。

  而你要做的,就是花金幣武裝自己,應對難度逐漸增大的敵人。

  該模式下,如果隊友太少,難度是極其恐怖的,很容易就會死。

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  基本上每個地圖都會有高地可以爬上去,這些地方適合遠程部門輸出,帶一把弩,上去卡位輸出是不錯的選擇。

  而有些地方可以例如AI的智力問題卡位,例如下圖中,筆者站到了台階旁邊的石頭上,拿著一把矛不停地刺擊,已經殺了很多AI了。

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