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季中冠軍賽之後的玩法改進 機器人或將加強

大家好啊,Scruffy前來帶大家預覽9.9和9.10版本的部分玩法改動。儘管我們仍然沒有正式的季中版本計劃(大型的破壞性改動,顛覆英雄聯盟的玩法),但改動的頻率會比平時高上不少,像是近期的厄加特改動,所以這些補丁的影響將比2019上半年的高出不少。

系統改動

● 前期野區與線上的依賴關係 – 將這個問題放在這是因為我們可以解決一個普遍的野區痛點而又無需大改。在思路上,我們希望打野能更深度地參與比賽,並且必須承擔風險才能成功,但我們也希望解決這個煩人的問題,即前期的戰鬥太重要了,而打野的優勢過分地依賴於線上人員的遊走。我們正在測試圍繞迅捷蟹機制和其他潛在策略的改動,看看我們是否能緩解2級一波戰鬥定勝負的情況。

● 啟迪作為副系被過度使用 – 啟迪帶來的高價值把其他酷炫的副系壓得喘不過氣。我們正在研究削弱啟迪同時加強其他系的小型符文,好讓它們擁有更多登場的機會。

● 獵人藥水 – 這個物品非常誘人,但目前是個陷阱,因為它很弱,而且除了補給並沒有其他的樂趣。我們正在試驗一個小型的重做,以求它變得既好用又有趣。

● 餘震 – 目標很簡單,削弱這個符文對於非坦型英雄的威力,同時保持坦克和戰士裝備它的良好效果。

英雄改動

● 布裡茲 – 我們將發布大家最近在測試服中看到的品質化改善:讓布裡茲被動的護盾更一致,移除R技能被動的隨機性,並讓布裡茲的普攻收獲更高的回報。

● 塔姆肯奇 –目標是讓削弱肯奇在頂分段在和職業賽場阻擋攻勢的能力,同時也讓他成為普通玩家的輔助人選。目前的方向是吞噬隊友時減速(和吞噬敵人一樣)削弱他救援的威力。作為補償我們會強化他Q的減速效果,減少QW小兵的藍耗,以便他能更頻繁地使用

● 扎克 – 我們目前正在測試一個大部分屬於舊版的大招,附帶一些改進,以便它有更清晰的玩法和可理解的影響力。

● 亞托克斯 – 他在高分段和職業比賽中依然難以反製,這極大地影響了他對於普通玩家的可玩性。我們目前的改動是在大招激活期間只有獲得擊殺才能復活,以消除他拒絕死亡的可靠度。作為補償我們會加強他的基礎屬性同時也在探索一些其他酷炫的可能性。

一如既往,這些都還只是半成品,所以如果它們的表現不好,我們可能會繼續改動甚至不會發布。感謝大家一直以來的支持,期待大夥的反饋和點子。

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