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《火星記憶》故事、操作及玩法上手體驗 火星記憶好玩嗎

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  《火星記憶》是一款正在體驗中的第一人稱多人生存遊戲。那麽這款遊戲素質究竟如何?內容玩法有什麽特色和創新?小編給大家帶來一個《火星記憶》故事、操作及玩法上手體驗,一起看看吧。

遊戲簡介

  《火星記憶(MEMORIES OF MARS)》是由Limbic Entertainment GmbH 製作,505 Games發行的一款:第一人稱多人聯機生存遊戲,遊戲方式類似於《Rust》與《Dayz》。目前處於搶先體驗的測試階段,BUG比較多但是更新快速逐步修複中,不過製作組透漏之後還會陸續更新更多的新內容。

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操作按鍵

  用WSAD控制移動方向,滑鼠左鍵開火射擊、使用物品,滑鼠右鍵瞄準、特殊模式。左shift鍵疾跑模式,空格鍵跳躍,左ctrl鍵蹲下。F鍵與道具、設備互動,E鍵近戰或者使用工具,R鍵填裝彈藥,Z切換彈藥類型。12345678是道具快捷欄按鍵。按下I鍵打開背包,B鍵打開建築目錄,J鍵進入聯盟頁面,U進入進度界面,M進入地圖界面。

  按住Q鍵可以選擇一個動作表情,除非切換道具拿在手裡否則會一直維持這個動作。enter鍵可以和其他玩家聊天,當然更喜歡V語音聊天。

  左shift鍵可以切分道具堆,X切分彈藥,按G鍵可以丟棄不要的物品。

  載具中L可以打開燈。

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背景故事

  《火星記憶》的故事講述了一百年後的未來,在火星上發生了某些奇特的事情。那裡曾經是非常熱鬧的地方,但現在卻被遺棄,只有少數人留了下來。玩家將在火星探險的過程中,通過遺跡與殘骸漸漸了解當年的真相。

  《火星記憶》是一款開放世界生存遊戲,大型電腦“母親”設定在這顆紅色星球的廢棄礦業上,當年殖民火星的夢想也已被證實是不可能實現的。你扮演一個剛剛醒來的克隆人(不死人),隨著每隔幾周降臨火星表面的致命太陽耀斑能量的影響,將逐漸了解克隆人的壽命是有限的。

  為了在火星貧瘠的荒原幸存下來,玩家必須探索難以克服的火星地形,建立一個可供居住的家園,同時對抗各種危險:瘋狂的機械人、惡劣的自然環境、還有你的同伴。

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遊戲玩法

  首先說下伺服器問題,國內最好進入亞洲東北伺服器,ping值不高,延遲不高,也不太容易出現瞬間被踢出伺服器之類的情況。如果一定要去美服或者歐服的話,建議開啟科學上網加速器,否則別說瞬移你連遊戲都進不去。(目前有BUG如果在一個伺服器裡卡在牆裡、山裡,那個伺服器就再也進不去了,一進去就會卡到天空中,而且無法退出遊戲,只能ctrl+alt+del)

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  遊戲一開始玩家剛進入伺服器的時候,有一段克隆人甦醒的動畫。在鋼鐵蜘蛛碰撞牆壁的噪音中你緩緩睜開雙眼,擋著刺目的白熾燈後看到自己的鋼鐵手套。拔掉身上的管道之後起身環顧四周,看起來像是個地堡,牆上閃爍的顯示器資訊雜亂無章你看了一眼就覺得頭疼不再去看他。隨著視野發現一個人坐在大門前,靠近的時候感應大門自動打開,那個人也隨著大門開啟滑到了一邊。你檢查了下發現這個人已經掛掉已久,可惜黑暗的燈光下沒辦法辨認他掛掉的原因,倒是能從他手中拿走已經沒有子彈的手槍。你心裡想著好歹算是把防身武器,槍托砸人也比拳頭硬,順手遍放進了異次元菊花背包裡。幫他合上雙眼後心裡默默的發誓,再怎麽慘也不能像他一樣默默死去,最起碼也要倒在衝鋒的路上。

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  你搖搖頭站起來繼續前進,從一旁的桶子上拿到一個手電筒,但是還打不開。地上撿到“母體”科技標配的3D列印箱,你摸了摸了下這個吃飯的家夥,鐵質硬殼熟悉的手感給了你更多的心安。“有他在我什麽都能造出來”。這樣想著便走到了大門口,順手戴上了鐵桶放置的全息頭盔,這可是火星必備的道具,即使不摘頭盔也能吃飯還不影響火星呼吸的高端科技。

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  出大門前你想了一下,又回去搜索一番,果然找到了之前沒注意的氧氣罐,足足有500的含量。還有一管看起來就很難吃的食物,算了比沒有強先帶上。這麽一罐四分之三手臂長、大腿粗的合成食物,只能填滿我們克隆人四分之一的胃。

  一切準備妥當之後就準備開啟避難所的大門,正當我滿心歡喜,激動地打算聽到 “請享受您回到地面上的旅程,並感謝您選擇避難所科技。” 這樣的女性電子提示音時,畫面一黑直接到了選擇出生點位置,emmm……好吧動畫省了就省了吧……

  出來之後就看到滿地亂爬的機械蜘蛛,和之前在避難所裡把你吵醒的一樣。你一怒之下,我那個起床氣,拿著手槍就衝上去敲他。一通亂砸之後乾掉一隻,你也被蜘蛛的反撲打的傷痕累累。看來是睡眠影響了你的瞄準能力,明明看起來能打到的攻擊卻像是落在了空處,貼臉打拳還會打空。機械蜘蛛一陣電火花之後便不動彈了,身上還脫落了一大塊機械組織,手摸上去發現傳輸進來一道資訊“您獲得了11弗洛幣”。殺怪還能掉錢?我怕不是在網遊裡面。你嘗試繼續打開這個鐵疙瘩,想看看裡面有什麽,但是努力很久都沒辦法用手指掰開,看來只有找到回收裝備才能獲得更多的收獲。

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  你漫無目的的前行,一路上除了遇到幾個廢棄的挖掘設備外,只能看到滿地的露天鐵礦石和碳酸鈣。你嘗試給了礦石幾券,發現頭盔上出現了幾道裂紋,而且自己還掉血了。雖然不清楚為什麽對著礦石打拳會導致頭盔裂痕,好像自己剛剛在拿頭撞鐵礦石……還有些機械蜘蛛爬蟲的殘骸,除了一些零散的礦石外已經沒有什麽可收集的東西了,要想富先擼樹的道理你都懂,但是火星上沒有樹啊……

  忽然間眼前出現一片建築群,你眼前一亮立馬按住shift一路小跑飛奔過去。建築物周圍只有些已經被打死的機械蜘蛛,看起來很安全,你嘗試搜刮一下發現已經不剩什麽了。只好去逛逛建築物,看看還有什麽可搜刮的物品。

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  你打開牆上的一個發光箱子,拿到了一瓶飲料。看下自己不滿的血量,還有掉了五分之一數值的大卡,拿起來不摘頭盔隔著面罩就頓頓頓。雖然飲料澆在了頭盔上流了一地,但是你感覺自己大卡漲了一小格,並且恢復了兩格血量。搜刮完房子還拿到了切割機,這玩意兒能修房子挺不錯。就在你打開最後一個箱子的時候,得到一個奇怪的平板,上面寫著坐標和一個畫著叉叉的位置,一般來說這就是藏寶圖沒跑了。

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  這時候你聽到咚咚咚的聲音,然後看到一個人影晃了出來,還聽到他還按著V對你講話:“嘿,兄弟,不打架不打架,我們一起搜圖玩啊”。你放下沒有子彈的槍一臉懵逼,說我也不喜歡大家我們做個好朋友一起撿垃圾蓋房子把。他說:“兄弟,好啊,我們一起蓋房子吧。中間那塊區域壞人賊多,都在火拚,我們一起發展啊”。你覺得不錯就跟著他跑,到一個有壓縮機的地方他跟你介紹:“兄弟,這個壓縮機是用來製造高級裝備的,你試試看”。然後你就對著製造機長按F,果然發現裡面有不少沒見過的科技。然後就聽到幾聲槍響,腦袋一疼,畫面黑了下來。

雜七雜八

  製作團隊以前是做英雄無敵6那幫人,一共20來個,裡面有國人。建議增加搜索快捷鍵,而不是礦石資源自動頻繁閃爍,別的遊戲都有一個類似掃描的功能。另外目前好像有掛了,隔壁YY的小夥伴說遇到個無敵的人,三個人打了兩梭子對面不死,被他一個人頂著子彈乾掉四個人。另外科技樹裡面的圖示太小了,看不清,如果能加個滑鼠滾輪放大相比會更好,點上去後圖示會放大也不錯。中文翻譯希望走點心,別的先不說大卡換成饑餓度把。另外伺服器掉線有幾率掉數據,一身東西全沒了。新手引導部分建議做些基礎的指引,不要直接給玩家一點食物和氧氣,給玩家一個合成此類道具的過程順帶指引比較好。還有槍支也可以按照這樣合成。另外合成道具的時候沒有進度條,只能聽到合成的聲音但是不知道合成進度多少了。敵對機械人攻擊命中很迷,作用也就是單純的刷錢。另外發現不同的蜘蛛貌似只有外觀不一樣,攻擊後掉血是一樣的,甚至掉錢都一樣,感覺至少應該有點變化——起碼隨機值的變化也好。白天黑夜的設定有點意思,但是不是加點沙塵暴?火星沒有巨大的沙塵暴感覺就很無趣了,甚至還有流星雨,砸爆玩家的房子,如果玩家沒建造雷射炮之類的打掉隕石的話。另外如果有有能源系統,比較好,收集太陽能、風能(夜晚沒有太陽、沙塵暴風能MAX)、水塔(沒有水會渴死)。種植園系統,遊戲裡已經有類似的種植園,希望能完善一下多種食物的製造,另外隔著頭盔玻璃蓋子吃食物總有種奇怪的感覺。這是火星啊,建築物外面沒有一個巨大的生態護罩,那不是很危險麽,被沙塵暴、隕石給砸的什麽都不剩了。

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遊戲優點

  模擬建設生存遊戲的高自由度非常棒

  隕石墜落的地方氣勢驚人

  多種武器道具

  交流方便有文字、語音、動作表情

  官方中文(雖然機翻錯誤還不少)

  客服小哥服務熱情周到

  部分廢墟殘骸隱約看出當年發生的一些事情,有故事隱喻很棒。巨大的廢棄物更是給人一種震撼的感覺(我看巨大吊車的地方,就像當年玩《旺達與巨像》,第一次看到巨人的感覺)

  更新解決問題很快,第一天的伺服器掉線問題第二天就基本解決了

遊戲缺點

  只有PVP伺服器,喜歡PVE生存建設的我很討厭“吃雞模式”

  -BUG比較多部分地方卡位後連ESC鍵都沒用,沒有可以擊打自己掉血的地方,只能等待一小時餓死。建議官方加入自盡系統可以隨時刷新自己。

  部分道具不知道如何製造

  地形與敵人太過單調,這一點上甚至不如最初版的《無人深空》

  糟糕的瞄準系統,準星根本就是歪的,近距離拳頭都可能打不到人

  音樂不分戰鬥和非戰鬥模式,突然的音樂轉變我以為來了敵人,在牆角躲了十分鐘結果啥事兒都沒有。

結語

  對於目前只有PVP沒有PVE建設向的遊戲來說,爾虞我詐的事情太正常了。目前遊戲模式為最多64人同在一個伺服器,PVP模式。延續生命所需的糧食5個可以合成一個能吃的,氧氣倒是爛大街,隨便跟著管道跑就能找到一個補充的地方。跟朋友一起玩合作建設一個大房子,造好復活點之後看到自己快掛了,趕快往家跑。到家門口之後隨便找個礦石或者直接拿拳頭砸牆把自己砸死。讓朋友或者自己跑屍就能拿回全部裝備,完全不會在煩惱吃喝問題,重生會解決一切。

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責任編輯:明小虎

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