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《三國志·戰略版》評測:不止於傳承的新一代三國志

  生動傳神的人物肖像、考究細致的歷史劇情、融合完美的政治軍事構架與SLG模式,《三國志》系列自初代以來,便是引領策略遊戲發展的頭羊。三十多年後的今天,這場奪取天下的鬥爭仍在繼續,並且將最灼熱的戰火蔓延至移動端——不久前,由光榮特庫摩正版授權的《三國志・戰略版》開啟安卓先鋒測試。

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  老實說,出於對“三國志”IP的興趣,筆者進入這款SLG手遊,然而隨著體驗的不斷深入,更被這款新作的創新戰術體驗給吸引了。

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  首先,映入眼簾的是這款遊戲的畫面。不可否認,這款遊戲建模更加精細。在城外地圖的視野下,玩家可將主城內建築、植物等盡收眼底,甚至道路上的塊塊石板都清晰可見。此外林地、農田、礦藏等資源地,也都擁有與類型和等級對應的外觀。

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天空中飄行的雲朵以及建築物的影子

  貼近現實的畫面設計,的確能使遊戲的真實感倍增。不過《三國志・戰略版》對真實性的詮釋,更多體現在玩法機制層面。基於獨創的“自由行軍”機制與經典的“遇敵即戰”玩法,本作將計謀與策略的交鋒,延伸至行軍層面。

  對於直逼我方主城的敵軍,我們可在其行進路線上派駐軍隊展開阻截。而在出征過程中,我們可根據敵軍位置,實時調整我方軍隊的行軍路線,實現誘敵深入、迂回周旋等多樣化戰術打法。特別值得一提的是,在多人參與、大批量軍隊投入的聯盟戰中,玩家們間的相互配合能夠更好的實現圍魏救趙、聲東擊西等戰術,而多方戰事的交織足以將小規模戰爭升級為大規模戰役。

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  相較於同類手遊中的軍隊單程折返規則來說,《三國志・戰略版》的自由行軍機制,通過對戰場真實行軍情況的還原,為玩家帶來更逼真的古戰爭體驗。同時在瞬息萬變的臨軍對壘中,我們也能將自己對戰術的理解與時機的掌控付諸實踐,從而盡享指揮的藝術。

  與此同時,《三國志・戰略版》還首創了地形對抗玩法。山谷、棧道、港口等多樣地形,在遊戲內都能起到阻隔作用,結合我們先前提到的自由行軍機制,當你與實力旗鼓相當的對手打的難分勝敗之時,或許因地製宜采取埋伏、繞路突襲等戰術,能讓你收獲到意想不到的戰果。也正因此,本作將SLG中抽象的地形概念,落實成了玩家們不可忽視的戰略因素。而這些,都是目前同類手遊難以呈現的。

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  此外《三國志・戰略版》在製作遊戲地圖時,考據了歷史上三國時期的地圖,1:1還原了三國地形地貌。而百萬格擬真沙盤與精致細膩的建模,營造了波瀾壯闊的戰場氛圍,玩家們得以從中體驗到沙場點兵、指揮千軍萬馬的豪邁感。

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  作為《三國志》系列手遊新作,《三國志・戰略版》傳承了原作委任、尋訪、兵種克制等經典內容。其中強力的兵種克制關係,將策略遊戲的魅力展現的淋漓盡致——遊戲遵循騎克盾、盾克弓、弓克槍、槍克騎,器械被其他兵種克制,合理運用兵種能夠大幅增強軍隊戰鬥力。

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五大兵種克制示意圖

  值得一提的是,每一位武將都擁有相應的兵種適性,派遣合適的武將率領正確的兵種,往往能在戰場上收獲奇效。此前筆者通過偵察得知,某資源地有三名武將與2400弓兵駐守,依照盾克弓的關係,我派遣兩名武將與800盾兵前往征討,雖然兵力數量懸殊,但最後還是贏得了戰鬥。

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  另外武將兵種適性的引入,扭轉了高階武將吊打低階武將的不合理局面。單以騎兵適性來說,系統贈送的4星武將關平適性為A,而五星武將周瑜適性是B,拋開兵種克制,如果兩者在等級及攜帶戰法相似的情況下,僅是以騎兵對陣的話,周瑜會相對處於劣勢。

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  不得不說,本作中強力的兵種克制關係與武將兵種適性系統,不僅大大提升了遊戲的策略深度,同時更加貼近古代戰場的真實性,令遊戲更具可玩性與代入感。另外不容忽視的是,這也在一定程度上弱化了武將品質帶來的差距,鞏固策略能力對戰鬥勝敗的決定性作用。

  眾所周知,如今VIP系統幾乎成為了SLG手遊的標配。對於《三國志・戰略版》不設充值VIP的舉措,筆者起初以為這只是個噱頭,然而在體驗過後,我不得不道一聲“真香”。

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《三國志・戰略版》對新手玩家蠻友好的

  不賣資源、不賣兵、不逼氪,就像官方聲稱的那樣,《三國志・戰略版》不支持資源購買,並且造兵與部隊出征的行軍時間都是無法加速的。然而不可否認,氪金程度能夠影響高品質武將的擁有量,這也是SLG遊戲的通病。

  對此官方公布了後續版本的優化計劃:提升3、4星武將的能力;大幅提高任務和活動的金銖獎勵;在新手階段提供更多武將和戰法。

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結語:

  獨樹一幟的自由行軍、地形阻礙機制,委任、尋訪、兵種克制等《三國志》系列經典內容,以及無VIP、不逼氪的純淨公平環境,開啟了SLG手遊的2.0時代。

  《三國志・戰略版》為期8天的先鋒測試雖已結束,但其波瀾壯闊的戰爭場景,以及實時派兵遣將、運籌帷幄決勝千里之外的喜悅感與成就感,還縈繞在我的腦海中。據官方消息,這款遊戲將在9月20日開啟全平台公測,如果你在尋找一款玩法新穎、戰場規則真實、不逼氪的SLG手遊,不妨期待一下《三國志・戰略版》。

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