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賺了7200萬美元又如何?《13號星期五》可能要涼涼

  對遊戲開發商來說,IP改編可以節約大量行銷成本、短時間內獲得更多玩家,但有時候,IP也可以給遊戲研發帶來諸多掣肘因素,甚至,可能毀了一個成功的遊戲。

賺了7200萬美元又如何?《13號星期五》可能要涼涼

  最近,獨立遊戲《13號星期五》發行商Gun Media在官方論壇表示,由於仍在持續中的版權糾紛案,該遊戲未來所有計劃中的更新內容都被迫取消了,這對於玩家社區和Gun Media來說都是非常大的損失。

  2017年5月份的時候,Gun Media發行的這款恐怖生存遊戲在Steam平台迅速成功,不僅首日進入了暢銷榜前三,還在2個月內實現了7200萬美元的收入,對於一個當時只有3張地圖、用戶評價並不算特別高、而且玩法相對單一的獨立遊戲而言,這個成績已經是非常成功的。

  屋漏偏逢連夜雨:《13號星期五》可能要“涼涼”

  《13號星期五》是款第三人稱視角的8人實時在線遊戲,其中一人扮演“獵人”Jason,其余七人則是“獵物”,如果達到特定要求,七名玩家當中還有一個人可以扮演Tommy Jarvis。遊戲規則很簡單,在規定時間內,獵人殺掉其余七人可以獲得勝利,而獵物如果撐過這個時間則Jason失敗。

  獵人Jason具有四種超能力,可以在很遠的地方感知到獵物的存在,作為獵人,你可以享受各種不同的殺戮樂趣,獵物則可以尋找各種藏身之地與Jason“躲貓貓”。

  成功之後,《13號星期五》主要面臨兩大問題,其一是伺服器登錄,另外就是缺乏內容方面的多元化,而且在剛剛發布的時候,由於研發團隊缺乏經驗,技術問題導致了很多bug,這款遊戲之所以在差評情況下還能成功,完全是因為玩法被認可的原因。

  遊戲發布之後,Gun Media一直不斷的做新內容,但最近幾個月來,電影版權的糾紛已經開始對遊戲產生了影響,該公司在公告中寫道,“《13號星期五》的IP官司已經成了拉鋸戰,1980年代電影的原編劇希望拿回版權做更多電影,而導演和製作人則堅持編劇無權獲得IP,所以,我們不能給遊戲增加任何內容,因為這會涉及版權糾紛”。

賺了7200萬美元又如何?《13號星期五》可能要涼涼

  該公司表示,遊戲研發不能走走停停,尤其是在對未來版權歸屬不確定的情況下,“我們不可能研發一些永遠都不能見天日的內容,也不能做非IP相關的內容,連一塊石頭都不能加入,我們現在只能做主機伺服器、bug修複以及伺服器維護”。

  換句話說,《13號星期五》不會再增加任何地圖、模式和內容更新,這對於一個剛剛發布了1年的遊戲而言,無疑是當頭一棒,玩家們也在社區中紛紛表示,這遊戲可能很快就要“涼涼”了。

  編劇和導演爭版權:遊戲開發商遭殃

  《13號星期五》是肖恩·庫寧漢導演,維克多·彌勒編劇的一部驚悚題材但電影,於1980年5月10日上映,而本文提到的同名遊戲,則是Gun Media從電影製作方Horror INC拿到了改編權的多人非對稱生存遊戲,並且於2017年5月份正式把遊戲發布到Steam平台。

  不過,在遊戲發布之前,實際上該電影的版權糾紛案就已經開始,編劇維克多·彌勒希望能夠獲得IP歸屬權,以便未來繼續做該系列的電影,而導演兼製作人肖恩·庫寧漢則堅稱維克多沒有獲得IP的權利,作為雇傭員工產出的內容應該歸公司所有。

  前不久,編劇維克多·彌勒提供新的證據顯示,他在創作該電影劇本的時候,尚未被電影製作方雇傭,因此擁有該IP未來電影的所有權,從2016年到2018年,雙方針對該影視的IP歸屬已經打了3年的官司,但至今仍未有明確結論。

  作為遊戲開發商,Gun Media的處境相當尷尬,雖然遊戲銷售表現非常不錯,但版權歸屬的不確定性,讓內容更新都成為了泡影,可以算得上是躺著也中槍。

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