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《吸血鬼幸存者》的成功讓作者免於開發老虎機手遊

  《吸血鬼幸存者(Vampire Survivors)》製作組poncle成員最近接受採訪,包括本作的作者盧卡·加蘭特 (Luca Galante),講述了這款2022年爆款遊戲的發展史。

  加蘭特的童年最初是在Commodore 64和初代PlayStation下度過的,之後他移民到英國,開始從事遊戲事業。他最初從事食品服務業,後來又嘗試過其他遊戲行業的工作,但在《吸血鬼幸存者》之前,他的職業生涯都在一家製作老虎機手機遊戲的公司度過。

  面對這份穩定但缺乏創意日常工作,加蘭特在業餘時間找到了一個出路,那就是開發更有想象力的遊戲。加蘭特最初在Unity的上製作RPG上,甚至為此工作到深夜。後來才決定縮減規模,並開始開發《吸血鬼幸存者》。他定義為一個風險較低、更有趣的Java項目。

  一位前同事山姆·麥格裡(Sam McGarry)與加蘭特合作建立了poncle工作室,他表示,加蘭特在他們之前公司的業餘愛好項目展示期間發布了《吸血鬼幸存者》的原型。

更多內容:吸血鬼幸存者專題吸血鬼幸存者論壇

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  關於《吸血鬼幸存者》的價格和巨大成功,加蘭特表示,這種定價方式不明智但很公平。雖然他承認自己更喜歡Steam上的廉價遊戲,但他主要是希望低價格能反映《吸血鬼幸存者》最初非常簡單內容和商店資產的使用。本作最初定價僅為3美元(國區12元),後來隨著新內容和功能的添加,價格上漲到5美元(國區25元)。

  這也不是《吸血鬼幸存者》故事的結局。該遊戲最新的付費DLC《Tides of the Foscari》已於4月推出。在發布DLC的同時,加蘭特在帖子中表示:“只有當我們——或者你們——厭倦了它之後,我才會真正不再開發《吸血鬼幸存者》。”

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