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《無雙大蛇3》全武將招式、武器分析及使用指南

第1頁:柳生宗矩(SS)

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  《無雙大蛇3》中每位武將都有其優勢與不足,當然也有強弱之分,很多玩家不知道自己喜愛的武將什麽招式、武器厲害,今天給大家帶來“小少年裘德”分享的《無雙大蛇3》全武將招式、武器分析及使用指南,希望對大家有所幫助。

  本文在搭配武器屬性時,以下屬性不會使用:天舞、天攻、天佑、吸生、進擊、斬。

  簡單來說,這些屬性過於強力,在本作的難度環境下,除了個別較弱的人物,均不需要依賴以上這些屬性。另外,不使用以上屬性,可以更加客觀的看到角色的招式性能,也能加強與AI的對抗和互動,這對本人來說是一件可玩性更高的事情,更有樂趣。

  當然,不使用上述這些屬性,勢必會造成“割草”效率下降,無腦程度降低,如果無法接受,請根據自己的情況自由添加這些屬性。

  會根據人物的使用感受,給出一個評級:

  SS:最強候補。

  S:基本無腦。

  A(+):很強/超強。

  B(+):還行/不錯。

  C(+):較弱/一般。

  D:最弱候補。

  會綜合考慮人物的清兵、對將、對魔物、安全性、控場能力等因素,以及根據人物在較難關卡中的表現給出評價,但總體上來說仍然是比較主觀的,僅供參考。

  人物默認使用滿熟練度秘武,很多角色都沒有滿級,因此在對傷害描述時,可能會略微有點偏差。

柳生宗矩(SS)

遊民星空

  技型,神器鐮刀(鐮劍)。

主力技

  神速攻擊:作為第一個戰國組角色,這裡詳細說一下。戰國組的神速攻擊幾乎都可以作為主力,移動速度快,範圍大,全段帶屬性,在確認命中敵將後可以連發,帶上斬後再弱的戰國組角色都有一個保底的秒殺敵將的套路,可以說是極其影響平衡了。

  嘛,說了這麽多,這篇文章是不考慮用斬的……但!即便如此,擁有神速攻擊的戰國組仍然是十分有優勢的:

  1.最直接的,也是神速攻擊設計的初衷,清兵趕路兩不誤(順便還可以攢攢連擊數),可以說因為這一點,戰國組大部分角色的清兵能力是普遍強於三國組和蛇系原創人物的;

  2.本作不帶吸活,通過攻擊回復的無雙量非常少,但使用神速攻擊,是能看到肉眼可見的無雙回復量的,雖然對依靠固有神術或者無雙的角色並沒有太大幫助,但對於技型角色,用來補充影技的無雙消耗量卻是剛剛好的;

  3.打綠皮(混沌之源以及被混沌之源加BUFF的敵人)時,可以通過攻擊綠皮回復神術槽,戰國組角色可以通過神速攻擊,在滿是綠皮的人堆裡,安全的回復神術槽,然後用普通神術積攢連擊數,之後再一個蓄力神術直接秒掉綠皮;

  4.即便不使用斬和進擊,神速攻擊也可以通過風、炎、勇猛等技能強化,即使無法秒人,在確認命中後也可以做到安全穩定的輸出,即便是輸出不高的角色,也能保證安全性,這一點對於三國組和蛇系站樁嚴重的一些角色來說,也是一個很大的優勢;

  5.其他根據不同角色的神速特點,還有不同的用法,等介紹到對應角色時再說明。柳生的神速攻擊四平八穩沒什麽特別需要說明的,就簡單過了。

  C2:回到正題,柳生的C技,C2是三段“斬”擊(其實是把大太刀當棍子用的三段“打”擊),傷害非常高,可以打殘甚至秒殺修羅難度大部分關卡的無雙臉/大眾臉,出招相比其他幾個C技偏慢,但帶上神速也是屬於沒任何問題的出招速度。

  因為招式的特性,敵人就算受身也很容易吃下全段攻擊(C2-2之後敵將很容易受身,但C2-3的判定範圍很大,受身完後會直接吃下C2-3)。“C2,普通神術,C2”的循環連段可以保證對任何鬥氣無雙臉,也不存在敵方受身後突然秒殺我方的風險。

  C5:貨真價實的三段拔刀斬擊,最後以殘心收招,動作非常拉風,傷害極高,即便是修羅難度最終關的無雙臉也可以一發C5直接秒殺。C5-3的殘心發出前,敵方很容易受身,但受身完後會立刻受到殘心的最後一擊死亡。真的是非常符合日本劍道“殘心”的精神,在進攻結束後也絕不掉以輕心。

  從傷害上來看,C5是完爆C2的C技,但因為C2出招靠前,打一般敵人用C2即可。另外,C2的判定集中在正前方,C5的範圍更近似於以自己為中心的圓,在用鐮刀的普通神術吸人到正前方後,如果無雙臉的數量比較多(或者無雙臉混在雜兵群中),有時候出C2效果更好。

  固有神術:傷害很高的一個固有神術,帶上神擊可以直接秒殺修羅最終關的無雙臉,對修羅最終關的魔物也能造成2/3左右的傷害。

  普通神術:鐮刀的控場神技,對將對怪全都是最強級別,不需要多說。另外值得一提,帶個伸長可以吸引大半個地圖的敵人。

  其他強力招式:

  C3、C4:傷害也都超高,放在其他絕大部分角色身上都是可以作為主力技的,但因為柳生有C2、C5,基本可以不用這倆C技。

  影技:同樣也是很多角色的主力技,但柳生一般可以不用這招。

  無雙:連擊數很高,傷害也很高,同樣放在其他人身上也可以作為主力了。但柳生連擊數很好打,固有神術也強,基本上也不太需要用這招(合體神術後的無雙連發就不要吝嗇放無雙了)。

武器屬性

  神擊、天擊、收斂、猛碎、神速、勇猛、炎風、伸長。

  說明:

  這裡對一些以後會成為大部分人物常駐屬性的屬性做一個詳細說明(如果已經有了解了,請直接跳往下方“打法”一項)。

  神擊:本作的固有神術普遍比較強,即便一些固有本身不如無雙,但在1000連的情況下是會超過無雙傷害的,神擊也成為了大部分角色極限輸出的保證,用於一次性的爆發非常好用。

  不僅如此,一些神器的蓄力神術也非常好用,也完全值得用神擊來強化,尤其是打巨大魔物時,一個高傷害的蓄力神術是能減少很多麻煩的。

  天擊/地擊,猛碎/猛襲:強化C技or普通攻擊的兩組屬性,視角色的主力技是C技還是普通攻擊,會選擇性的各裝一個。裝了猛系列後受傷量會加倍,因此一些安全性不夠高的角色就不推薦裝猛了。

  收斂:增加合體槽的積攢量,合體神術的性價比非常高,大概可以分為以下幾點:

  1.對群大範圍攻擊,清兵能力差的可以趁機刷一大波兵,控場能力差的也可以用來解圍+輸出;

  2.合體神術結束後自身加BUFF,並且在10秒內不消耗無雙槽(可以以2倍攻的狀態無雙連發,神格化的角色可以固有連發,打一波瞬間爆發);

  3.在不中斷連擊數的情況下打倒綠皮(混沌之源);

  4.給神術槽(以及其他可能存在的自動回復的狀態或機制,比如鐵神)的回復提供短暫的緩衝時間;

  5.合體神術出招中,系統的計時是暫停的,如果將輸出效率定義為傷害/時間(DPS)的話,那麽合體神術的輸出效率就是無限大,另外這個計時暫停的設定,也可以給一些限時任務“拖延時間”;

  6.滿足部分關卡的挑戰任務要求(這也算嗎?——當然算咯,不完成全挑戰的情況下討論人物用法甚至是人物強度意義不大)。因為合體神術性價比如此之高,收斂的作用也就不用多說了。

  注:收斂雖然強力,但對於柳生來說也可以不裝,因為柳生攢合體槽速度已經極快了,這裡可以換成一些補給屬性(快愈、再臨等),防止翻車。

  神速:基本存在神速這個屬性的無雙作品中,神速都是使用率最高的萬金油屬性,也不多說了。

  伸長:本作的伸長對普攻、C技、無雙、神術都有效果,範圍大約增大20%(粗側,實際增加量可能更大),因為是比例增大,所以實際上起到的是一個放大器的作用,原本判定就小的伸長就不明顯,原本判定大的伸長就很明顯,部分攻擊範圍增大後甚至對身後都會有判定。

  像鐮刀的普通神術原本範圍就大,帶了伸長後可以把極遠處的敵人都吸過來,非常逆天。

  勇猛:對將輸出用。

  炎風:炎、風、雷、冰、斬

  1.風是斬的下位互換,隨機觸發,對多段招式效果好,在不用斬的情況下可以考慮用風提高輸出;

  2.炎穩定燒血(但對方受身後會解除燒傷狀態),只需要一段屬性的招式即可觸發,燒血量也比單次觸發的風要高,算是比較實用的追加傷害的屬性了,可以在敵人被冰凍的情況下延燒,這時候是看不到炎的特效的,但血條會慢慢減;

  3.冰,控場屬性,因為和斬略有衝突,所以帶了斬幾乎不會帶冰,但不帶斬的話就放心大膽帶冰好了,對一些角色提高安全性和輸出穩定性幫助還是很大的,尤其是可以凍住魔物,對很多人都有幫助;

  4.雷,同樣是控場屬性,但只會對站在地面上的角色觸發,實用性非常低,另外落雷追加的傷害也可以忽略不計,除非格子實在富裕或者裝了三極自帶雷,一般可以不考慮這個屬性。

玩法

  回歸正題,還記得柳生宗矩的8個武器屬性嗎?神擊、天擊、收斂、猛碎、神速、勇猛、炎風、伸長。

  清兵:普通神術+神速攻擊。

  對將:普通神術+C2/C5秒殺。

  對魔物:普通神術打出硬直,之後出C5,對修羅難度大部分關卡的魔物都可以一發秒殺,如果一發秒不了,就兩發(比如說修羅最終關),或者上合體技BUFF。當然,固有神術也可以用,基本上也是一發秒殺。

  非常無腦+愉快的角色,普通神術隨手一用,然後就神速邊清兵邊跑路,見到人就一個固有直接秒,或者普通神術接C2/C5秒。

  遇到鬥氣敵將可以出合體技,兩倍攻BUFF的固有和C5更是連大部分鬥氣敵將都能秒殺,輸出極其誇張。因為攢合體技速度很快,一些挑戰任務要求使用神術或者無雙擊破一定數量敵人的,也是手到擒來毫無壓力。

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責任編輯:永不追憶

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