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貪婪洞窟2有哪些職業?遊戲全職業詳細介紹

貪婪洞窟2有哪些職業?那個好?很多玩家可能還不太清楚,下面小編為大家帶來了貪婪洞窟2遊戲全職業詳細介紹,還在等什麽?感興趣的玩家一起來看看吧!

貪婪洞窟2有哪些職業?遊戲全職業詳細介紹

貪婪洞窟2遊戲全職業詳細介紹:

目前版本中三大職業以大劍為首,法師居中,劍盾排末。我們就先從大劍來說吧。

大劍個人覺得是目前流派最清晰,上限最高的職業。這裡我隻簡單提一下,總體流派有,吸血流,報復追擊流,暴擊流,絕地反擊流等。每種流派對於屬性堆疊也很明確,而且單人組隊都能大劍都能很好適應,不論輸出還是生存上限都很高,所有技能描述都很了然,而且所有技能中都沒有蓄力,讓人有瞬間爆發的快感,當然技能後搖不算。並且每個技能之間沒有衝突的地方。這是大劍的優勢,所以大劍是玩家多數玩家首選,簡單直接。由於大劍玩家較多,對職業開發基本成型,我也不過多闡述。

法師

接著就是法師,這是個相對爭議的職業,法師比較尷尬的前期,沒有大劍和劍盾容易度過,所以一般法師都是中期轉過來的,因為前期火星雖然不耗藍,但是一次火星又不能秒殺小怪,加上3秒cd期間會受很多攻擊,使藍全用在治療上,第二次使用時傷害溢出又太大,在前期刷圖還沒有劍盾舒服,當然前期畢竟相對遊戲進程還是很短的,所以一般不是太大問題。因為到中期後,法師優勢也就慢慢體現了。

中期法師由於本身也有部分衝突,雖然不大,但是相對大劍就不完美了,所以雖然到中期開荒還是沒有大劍舒服,但組隊優勢明顯,續航也很穩定,這裡帶過一下,後面我會出法師的技能解析。我們先說後期,成型後不論輸出還是生存都不輸大劍,單人還是組隊都很強勢,技能組合雖有衝突,但影響不大,畢竟屬性堆疊很明確,目前只有純魔力流一種,攜帶的水火屬性,只是圖增添頭。

比如:

衝突1:元素增幅+15%元素傷害與各技能的衝突,增加的傷害也只能作用於元素攻擊,但法師除了被動灼燒,和水元素而外其他的算是魔法傷害!!!火星和冰彈雖然有元素加成,但造成的攻擊為魔法攻擊,不受元素增幅影響。然而魔力卻加強所有技能?這兩個技能很不平衡。

衝突2:火種+25%火攻擊和燃燒意志+5%暴擊,與災禍之間的衝突,火攻擊所有技能中只有火星能享受加成,其他全沒有,如果全疊火攻,魔力不足魔法盾也不足以撐住續航,雖然火星能暴擊,但加成並不高,CD也足有3秒,相比較冰彈加成弱太多,而且如果法師選擇暴擊,災禍也能暴擊,但選擇火種又得放棄一個享受暴擊的技能,更何況災禍不論所攜帶的減傷增傷加成遠遠高過火種的收益。

衝突三:預謀15%不冷卻!這技能有用麽,魔法盾不能疊加,水元素也是,災禍有吟唱,吞噬是持續攻擊,冰蛋火星cd很短,但是每個技能使用時,其他技能會陷入充填中,有一定延遲才能放,就算不冷卻能用的也要等一會,我覺得這技能直接刪掉都沒太大影響。

這些就是我對法師技能上的理解,流派以純魔力為主,其中技能技能帶來的流派,比如冰彈流,回生祭品流(刷圖很強),吞噬流。

好了基本就這些,流派相對來說也各有優勢。而且法師組隊有很強的親和力,玩家數量相對較多也是理所以當的。但希望對於水火元素攻擊流派,官方能做些優化,讓法師流派更清晰。

劍盾

相對於這兩次測試來說劍盾是比較尷尬的了,沒有明確技能流派輸出絕大部分為普攻。前期有很強的推圖能力,但中後期表現越來越差。相比較大劍法師有三個終極技能的他來說,理論應該很強的才對,但實際不是,三個技能不論怎麽加點都很矛盾。聽我慢慢講,大家也來分析分析。

問題:1,首先終極技能不屈+50%物理防禦。看似很強,但還不如求生欲望(生命值減少1%,物理防禦增加1%。)收益高,而且中後期怪物元素攻擊魔力攻擊逐漸變強,物理防禦不能提高劍盾多高的續航。從讓終極技能變得尷尬。

問題:2,終極技能固守+40%格擋。看似很溜配合被動裝備能達到70%的格擋,理論上能擋住絕大部分傷害,但刷圖中則不然,貌似只有普攻能格擋,而且這個技能還與反擊衝突,好比我有70%不受這次傷害,但還是的反擊,即使這次攻擊會被格擋,而且反擊加盾的話就不能享受格擋暴擊。個人覺得著實別扭。

問題:3,雷霆之擊100%物攻+275%光攻攜帶+45%破甲。描述很強也,但我怎麽堆疊攻擊屬性呢?堆光攻擊,破甲沒多大用,而且不學固守格擋幾率變低後光明懲戒也不能隨時用出來,堆物攻續航不足,因為衝突太大。一但堆物攻,劍盾就少了兩排技能,倒數第二第三排的。而且震懾+20%物攻又和格擋暴擊又衝突,只能二選一。怎麽選頭都疼了。

問題:4,三連斬!和貪婪一完全不同,首先不攜帶元素攻擊,而且貌似不享受暴擊。但偏偏全是物理加成。前面也說了堆物理攻擊,會有很大衝突。所以這技能根本沒啥用吧。估計每個劍盾都沒怎麽用過這技能。

問題:5,組隊時位置尷尬。沒法反擊!!!我在這次測試中玩的劍盾從1級玩到26級,然後我放棄了。因為太難了,個人覺得手速沒問題,操作也不差,不敢保證100%反擊,但八九十還是能做到的,我之前玩套一的時候,我發過一個物理流格擋過安沃的影片,有興趣的可以看看,我把銜接放末尾。但像這樣的我,在組隊的時候也沒辦法保證我能反擊上,根本不知道他什麽時候打自己。而且組隊時盾牌猛擊,光明懲戒,禁今,援護,固守。同樣也受影響。

所以組隊對於劍盾就是噩夢,除非混子,不然真的很難受。

問題:6,個別技能太弱前面有三連擊,這裡還有戰吼,估計沒誰注意這技能吧,我估計點這個技能的,一個沒有,而且從來沒有!不解釋如三連擊一樣,全物理加成,減攻速作用不大,還有些衝突。

這些就是我關於劍盾的理解,也嘗試開發流派,不過均衡不高,流派目前只有疊光攻的一個,單刷加點(三連+體質+求生(或者治療)+格擋+反擊+鋼鐵意志+盾牌猛擊+光明懲戒+固守(雷霆之擊也行看喜好,注意雷霆之擊是物理傷害)。

以上就是小編為大家帶來的全部內容,更多資訊請關注電玩之家。

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