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《審判之眼死神的遺言》棒球與麻將玩法攻略

  在《審判之眼死神的遺言》中,棒球與麻將是遊戲中比較重要的小遊戲,玩家在做完有關這兩個小遊戲的任務後會獲得豐厚的獎勵,同時還可以結交好友提升自身實力。下面小編帶來了《審判之眼死神的遺言》棒球與麻將玩法攻略,看完讓你瞬間成為這兩個項目的高手。

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棒球打擊練習場

  位於旅館街入口的大型棒球打擊練習場已經是系列傳統,但這次的系統算是寬鬆許多,不像《人中之龍》裡面球種、球路隨機,想要稱霸挑戰需要花上許多時間練習。這次的棒球打擊球種、球路完全固定,而且打擊場右方長廊的NPC會販賣專屬的手套以及球棒(他也是其中可以結交的好友),全部買下來只要3萬5,除了延長完美打擊的判定時間以外,購買球棒後可擊球範圍也會進一步擴大,有效降低挑戰難度。

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販賣手套跟黃金球棒的好友畑野修一

  全壘打賽程對於按鍵的判定較嚴格,全壘打以外的安打都不算分,而挑戰賽程類似正規棒球,打出安打就能夠推送跑者,一旦擊出全壘打也能將壘上跑者全部送回來得分。在兩個賽規完全通過以後,就會進一步開啟老闆吉田的「惡魔全壘打」和「惡魔挑戰」賽程,通過後能獲得VR雙六暢玩券之一,並解鎖技能「EX球棒奪取」。

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打擊時的畫面,圖中黃圈為入手黃金球棒後的擊球範圍

  球種方面只要看到棒球外圍的黃圈縮到最小,就是最佳擊球時機。以下也為大家整理所有賽程的棒球進球位置,數字代表鍵盤右方數字鍵的九宮格,5為正中、3為右下、4為左中,以此類推:

全壘打挑戰賽

  昭和:

  5 5 7 3 1 6 8 2 7 3

  平成:

  4 3 7 6 7 1 9 3 2 3

  二刀:

  8 6 6 7 3 4 2 9 6 1

  世界級:

  5 2 1 3 7 3 1 6 1 3

挑戰賽程

  昭和LV1:

  3 7 6 4 2 8 1 9 7 3

  昭和LV2:

  3 7 6 4 3 1 6 5 3 7

  昭和LV3:

  4 3 8 1 9 2 3 7 6 1

  平成LV1:

  3 4 1 6 8 3 1 3 7 4

  平成LV2:

  4 6 8 2 5 3 1 9 4 3

  平成LV3:

  6 1 3 8 3 1 4 6 4 6

  二刀LV1:

  3 4 2 8 6 1 9 7 6 3

  二刀LV2:

  3 8 1 7 2 6 1 4 9 3

  二刀LV3:

  3 8 1 2 6 4 3 9 4 1

  世界LV1:

  1 6 2 3 9 1 2 7 9 6

  世界LV2:

  3 2 6 1 7 1 9 2 3 1

  世界LV3:

  2 8 6 1 3 2 4 9 1 3

惡魔賽程

  惡魔全壘打:

  3 8 1 2 1 3 1 2 9 6

  惡魔挑戰:

  8 1 3 7 3 9 3 6 1 3

日本麻將

  遊戲中的麻將可說是筆者最喜歡的一個項目,但因為日本麻將的規則與大多數玩家熟悉的麻將有些不同,如果是第一次接觸可能會一頭霧水。基本上日本麻將(以下簡稱日麻)中吃、碰、杠、胡、風位等規則都與台灣麻將(以下簡稱台麻)相當,胡牌依然要湊齊一對「雀頭」(兩張相同),其余都要是完整的順子(三連號)與刻子(三同號),但是日麻的手牌量只有13張而非16張,也沒有花牌。

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玩家看的出來這張圖的「役牌」是什麽嗎?

  最多初次接觸日麻的人會碰上的問題就是:為什麽我已經聽牌,別家打出了我要的牌卻不能胡?除了「過水」的原因以外,最大的可能就是玩家手中的牌型並沒有「役」,在日麻裡面必須要有役才能胡牌!詳細的牌型在遊戲裡面有說明,但這裡推薦新手最容易好記的四種獲得「役牌」的方法:門清、三元牌、風牌和斷麽九。

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打日本麻將最忌諱胡亂鳴牌(吃、碰、明杠)

  門清意味著玩家不吃、碰、杠(暗杠除外)任何牌,所有的牌都靠自己摸進。因此,在打日麻的時候最忌諱隨意吃、碰,不僅很容易無法胡牌,轉張(換聽其它牌)也容易造成放槍的窘境。此外,如果玩家已經在門清的時候聽牌,可以按下方塊選擇「報聽」,此時就會進入自動模式,如果摸到的不是能夠胡牌的牌就會直接丟出去,雖然增加放槍機率、令其它家提高戒心,相對來說也有「一發」、「裡寶牌」等好處,可說是風險和收益並存。順帶一提,報聽時需要消耗一根1000點的點棒,這根點棒只有胡牌的人可以獲得。

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手中一對青發,只要順利碰牌或摸進第三張就有「役」

  三元牌即白皮、發財、紅中,由三張一樣的三元牌組成的刻子可算一役,而且沒有門清的限制,拿在手中或是碰出來都可以。風牌則需要先看畫面中間的場風以及自風。以上圖為例,目前為「東2局」,八神所在的位置為南風,此時若八神擁有東風或南風刻子,即能獲得胡牌需要的役。斷麽九則是玩家的牌皆由二到八的萬、筒、條所組成,不能有一九萬、一九筒、一九條,也不能夠有字牌,同樣不受門清限制。

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青發明杠後也可算「役」,接下來就看手氣等進牌

  總而言之,以上述四種役來說,如果想要達到最基本「可以胡牌」的目標,摸完牌以後先考慮的便是手中是否有三元牌、場風牌、自風牌,單張的話可以先留在手中,接著再看斷麽九,如果都沒辦法湊到役就謹慎一點拚門清,如此一來總會有胡牌的一天。當然,日本麻將並非只有上述那麽簡單,還有其它諸如「振聽」、「番數計算」等問題,只是遊戲中已經幫玩家算好了。

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