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《劍網3》"萬人請辭":大勢所趨背後的導火索

12月21日,“世外蓬萊”百級版本內容正式上線,大量革新了《劍俠情緣3》中的各種機制,反觀上一次95級版本劇變“劍膽琴心”已是三年前的記憶,100級的分水嶺卻仿佛成為了玩家與西山居之間無法逾越的鴻溝,新版本引起了眾多用戶的極度不滿,甚至出現了“萬人請辭”策劃的尷尬局面。

《劍網3》"萬人請辭":大勢所趨背後的導火索

“蓬萊”不夠仙

新版本中最受爭議的無非便是精力系統,本次與體力合二為一,作用也融合,目前獲取的主要途徑仍舊是在線活動、日常玩法、秘境挑戰與玩家對抗等,但取消了離線恢復體系,如果時間不充裕,只能選擇連線,反而常用的消耗品價值卻無法控制地飄高,這些對於一款點卡運營的遊戲來說無疑是晴天霹靂。

無論是什麽樣的作品,測試版公之於眾必然會暴露或多或少的問題,這正是“測試”二字的意義,通過大眾的標準審核,不斷精進內容,發現存在的問題,有則改之……但這次《劍網3》的反饋管道卻仿佛成為了一道溝壑,無論玩家如何陳述內心的不滿,似乎都無法傳遞心聲,官方微博和客服甚至出現了為人詬病的控評現象。

《劍網3》"萬人請辭":大勢所趨背後的導火索

微妙的回應

無處訴苦的用戶最終只能夠“上訴”到西山居的母公司金山老總雷軍,直言《劍網3》面臨危機,但雷軍一句“郭煒煒是西山居CEO”便草草了事,皮球踢到了西山居管理層,隨後才出現了各位高層的正式聲明。

《劍網3》"萬人請辭":大勢所趨背後的導火索

在此之前關於郭煒煒已經出現了相當多的謠言,而此次令人失望的版本改動,使得其被架空之類的說法顯得有理有據,但郭煒煒卻鄭重其事地回應道:“我做劍網3已經第14個年頭,加入西山居也就這麽一個作品,劍網3好比我的親兒子,每一仗勢必身先士卒,對版本更新的態度也是如履薄冰,不敢妄稱什麽成就,劍網3團隊骨乾都是我們一起經歷過風風雨雨的一幫人,大家都在自己領域兢兢業業。”,順便還標記了雷軍,有一絲“無銀三百兩”的感覺,畢竟郭煒煒創造了《劍網3》,但現在仿佛要親手毀掉它一般,玩家們寧願相信他失去了掌控也不願承認這些決策都是在其知情甚至主導的情況下產生的。

《劍網3》"萬人請辭":大勢所趨背後的導火索

兩顆危險的種子

這次失敗的百級策劃並非鬧劇的根本原因,《劍網3》漫長的運營史中早已有危險的種子被埋下,“萬人請辭”也是這些禍根的必然結果,版本的問題僅僅是導火索,引燃了所有熱愛“江湖”玩家內心累積的不滿。

眾所周知,《劍網3》除了深受玩家喜愛的遊戲內容外,更是擁有著豐富的同人文化。作為國內少數“長壽遊戲”,《劍網3》已經運營了九年了。這九年來,國風文化從默默無名到被社會各界認可並推行,《劍網3》居功至偉。甚至連共青團中央都一次次用行動證明了對於《劍網3》“同人文化”的認可。但相對的,“同人文化”逐漸成為了遊戲的桎梏,將製作組的自由度牢牢地拴住,《劍網3》輝煌的同人運營案例,使得其價值觀產業化、商業化,勢必造成一些核心符號的迷失,閱聽人局限性的日益擴展,也讓他們難以接受劇烈的改變,製作人的新內容、新想法胎死腹中,甚至曾經表現尚佳的新成就系統都被一眾“情懷”玩家噴得體無完膚,策劃和用戶都沒有錯,但就是文化和價值的選擇注定了這樣的矛盾。

《劍網3》"萬人請辭":大勢所趨背後的導火索

《劍網3》運營史中另外一個重要的節點便是“外觀交易”,運營商推波助瀾,鼓勵玩家之間進行遊戲內微交易無可厚非,這無非是眾多成功運營案例的促進互動手段,但對於《劍網3》來說,這片沃土實在過於廣袤,甚至超出了他們一開始的想象,數額龐大的物品交易帶來的是難以比擬的運營利潤,任何一個“商人”都無法拒絕這樣的經營模式,但想法與價值觀的傾斜,帶來的便是作品本身不斷走下坡路,試想一個每天考慮客戶需求的策劃,轉型成了整天琢磨形象外觀的推手,還剩誰會去在乎遊戲中層出不窮的Bug以及年如一日的陳舊。

《劍網3》"萬人請辭":大勢所趨背後的導火索

“江湖”一場夢

23日早間,《劍網3》做出了彌補性的更新,改善了精力系統,西山居市場總監玖隆也澄清郭煒煒未曾架空,所有的決策都是製作組共同商議。

《劍網3》"萬人請辭":大勢所趨背後的導火索

這樣一場鬧劇,最後還是以製作人的退讓以及忠實玩家的包容落下帷幕,但所有人心裡都留下了芥蒂,西山居似乎意識到,《劍網3》做出的任何運營決策帶來輝煌成功外,也需要相應的代價;而玩家們可能也會反思自身,是不是因為“情懷”二字而安於現狀,無法接受過於劇烈的改變。

“萬人請辭”《劍網3》策劃必將成為其運營史上濃墨重彩的一筆,那些製約了作品內容更迭,固化了遊戲價值取向的決定,讓《劍網3》陷入無限循環,任何事物都在逐漸失去價值,仿佛終要夢醒的“江湖”,如何才能承載所有珍貴的“情懷”而延續?

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