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頑皮狗談多項目並行開發 難度頗大,多款作品前期製作中

   為了更好地配合遊戲檔期,大多數工作室都會實行多項目並行開發的模式,不過據頑皮狗工作室聯合總裁Evan Wells在採訪中透露,多項目並行其實非常困難。Wells表示在2009年完成了《秘境探險2》後,他們首次嘗試了多項目並行開發的模式,且目前他們仍在努力落實多項目開發策略,幾款遊戲正處於前期製作階段。

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   Wells透露說頑皮狗始終無法維持兩款作品同時全力開發,其中一個項目不可避免會獲得更多的關注,並從另一個項目中抽取資源,這是該工作室至今仍在努力解決的問題。“我想說,即使在今天,我們也缺少這樣的人才。我們當然有多個項目,但只能有一個項目全程獲得最大的關注。”

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   與許多3A級工作室一樣,頑皮狗花了更長的時間去製作大型動作遊戲,因為創造現代遊戲所需的資源越來越多。《最後生還者2》於2020年發行,比上一部晚了7年。相比之下,頑皮狗在2007年至2011年期間發行了三款《秘境探險》遊戲。 

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