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雲遊戲時代如何“兩全其美”?XBOX掌門人答疑

Xbox掌門人菲爾·斯賓塞,當下應該有很多事情需要考慮,包括下一代Xbox主機和組建遊戲開發團隊。Xbox遊戲部門一直致力於打造微軟的遊戲生態,同時盡可能滿足更多玩家的需求。去年微軟公布了雲遊戲xCloud平台,通過串流技術連接,網絡通暢情況下玩家可以在任何設備上玩遊戲。

“雲遊戲是行業前進的方向,對於我而言,玩家需要隨時隨地玩到他們想要玩的遊戲。去年我們公開談到雲遊戲,這是遊戲行業不可避免的趨勢,我們也正在開發新主機但是主機不是僅僅為串流打造的,這款主機允許玩家在本地遊戲,我們同時瞄準你口袋裡面的手機,通過手機來支持串流,我們擁有的設備比以前多很多了,比如手機,平板和Xbox。”

“光碟設備就目前而言和雲遊戲處於同等位置,但是Xbox主機不會為了雲遊戲專門打造一台主機,我們希望能夠有更多人玩到我們的遊戲,如果你要在PS平台玩《我的世界》,這一點我們會幫你實現。”菲爾說道。

對於雲遊戲很多人都擔心遊戲延遲,準確一點,你在搖桿上面操作多久才會在螢幕上面出現反饋。在谷歌Stadia的測試版本中確實出現了這個問題,特別是對於反饋要求很高的射擊遊戲比如《毀滅戰士》,沒有延遲這種情況是不會出現的。

“對於我們Xbox玩家,我們需要給予玩家更多的便利,他們在Xbox上面的投入是有意義的。我們可以讓這些遊戲和玩家一起走出客廳,這也是為什麽我們會專注手機,當然在手機和Xbox oneX運行同一款遊戲會有所不同,我們做不到8K 120幀,我們會讓這一過程盡量方便快捷,那你可以創建一個聊天派對,然後和朋友一塊聊天,這和主機創建派對別無二致,但是在遊戲體驗上面主機和手機還是有不同的。”菲爾說道。

菲爾會在旅行期間使用早期版本xCloud,在他的手機上玩遊戲,由此可見,xCloud雲遊戲平台的功能軟體基本完成開發。公開測試會在今年10月份,比谷歌Stadia提前一個月,但是是否可以提高全部的服務給玩家呢?

“我們會在今年開始測試,進行網絡測試,這也意味著玩家可以下載應用到手機裡面進行雲端遊玩。因為微軟Azure是全球伺服器,這也意味著我們可以把伺服器安排到離玩家很近的地方,微軟投資了很多去建立數據中心,玩家可以在手機上玩他們Xbox遊戲庫的遊戲,同時我們會大量收集玩家的反饋。”

這一服務也僅僅是串流服務開始的第一年,技術每年都在變化,Netflix已經有20年歷史,20年時間裡,觀眾看到了諸如《紙牌屋》和《權力的遊戲》這樣的作品,當然串流服務不會需要20年時間,但是只有兩年時間顯然也是不夠的。

“技術進步需要時間,我們會做長久的計劃,我們不會從賣主機立馬轉換到賣串流服務,因為兩者遊戲體驗還是很不一樣的,重要的是我們解鎖了服務,讓玩家可以隨時隨地玩他們的想玩的遊戲。”

“隨著時間的推移,我們會推行全球服務,提供給玩家持續高質量的內容和串流服務,但這一切都需要時間來準備,我們將xCloud看做是試驗,這並不是因為我們不相信我們的技術,其實我們和外面各家技術一樣好,團隊工作成果卓越,但是還是取決於時間和玩家的選擇。“菲爾說道。

雲遊戲平台不僅需要玩家支持還需要開發者支持,這也意味著第三方陣營的工作室對於雲遊戲市場至關重要。Xbox正在和第三方工作室溝通,讓他們的遊戲可以在手機上面讓玩家體驗到,同時如果有開發商不願意把他們遊戲放在雲端,那麽也完全可以,這是一個額外的選項。

如果有開發者支持,那麽雲遊戲平台早期會擁有很多優勢,同時微軟xCloud單台伺服器採用2U機架構造,其中有8塊Xbox One S主機板,這些主機板組成的數據中心就可以為玩家提供雲遊戲服務。這樣做法是可以把延遲降到最低,保證玩家主機和數據中心兩者之間可以同步。

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