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英雄聯盟全球總決賽中國IG首奪冠,王思聰現場督戰

新京報訊(記者 覃澈)剛剛結束的英雄聯盟S8賽季全球總決賽中,來自中國的IG戰隊以3:0戰勝歐洲老牌戰隊FNC,獲得中國戰隊在英雄聯盟全球總決賽中的首座冠軍獎杯。而此次奪冠,或許將促進英雄聯盟在中國市場的持續爆發。

IG戰隊奪得英雄聯盟全球總決賽歷史首座獎杯

11月3日,在經歷持續2小時的比賽中,來自中國LPL賽區的IG戰隊保持出色的發揮,以:戰勝FNC戰隊,以3:0奪冠。

比賽結束後,教練金晶洙、Mafa率領IG戰隊站在舞台正中央,高高舉起象徵著冠軍的英雄聯盟獎杯。

“我現在很激動,我特別感謝一直支持我們的粉絲。”在接受賽後採訪時,IG選手Rookie說道。

新京報記者了解到,成立於2011年的IG戰隊是由王思聰一手打造,在錯失2017年S7英雄聯盟全球總決賽後,在2018年S8賽事中,IG先後戰勝KT、G2以及FNC等強隊,最終奪冠。

事實上,IG奪冠已在網上掀起關注熱潮。

“如今《英雄聯盟》全球總決賽的熱度和影響力,在年輕人心中或許已超過奧運會等傳統體育賽事。”電競行業資深觀察者郭凌向記者分析稱,“此次S8總決賽,IG早已成為微博熱搜榜焦點。”

記者發現,隨著比賽進展,“IG永不五殺”、“王思聰”等相關話題也登上榜單。其中最高熱度達1035萬次,並在短時間內熱度保持不降姿態。

而在IG以3:0捧起第一座英雄聯盟全球總決賽獎杯時,“IG衝鴨”話題榜閱讀量達到1.1億次,而關於IG的話題則在熱搜榜前10中佔據5席。

LPL首座獎杯將提升電競行業迅猛發展

“一直以來,我們都在致力於為英雄聯盟電子競技的粉絲、選手、隊伍以及合作夥伴營造並且維持一個長遠的未來。作為長期規劃的一部分,我們十分高興地向大家宣布2019、2020,以及2021全球總決賽的主辦地區。”

11月1日,英雄聯盟官方宣布三年規劃,聯盟將在未來長期給予各地更多的太空來籌備比賽,從而提升整個賽事水準。

自2009年誕生以來,英雄聯盟距今已經運行近十年了。儘管近年來手遊趨勢增長,但英雄聯盟並未受到太大影響。據業內數據顯示,2018年英雄聯盟國內穩定在線玩家人數為4693萬,較2017年增加約50萬人。

但不可否認的是,英雄聯盟搜索熱度曾一度下滑。有媒體報導稱,百度指數顯示,2016年後,英雄聯盟搜索下滑,回到2014年的水準。同時盈利也開始下滑。據SuperDate數據顯示,英雄聯盟在2018年盈利同比下滑21%。

“此次IG奪冠,正是英雄聯盟重新在玩家中樹立影響力和地位的時刻。”郭凌分析稱,“未來電競市場中,英雄聯盟必然會引爆在國內市場的發展。”

事實上,早在2017年,英雄聯盟就曾通過打造主客場的措施,激活各地電競場館與周邊配套商圈,形成電競商業娛樂綜合體。

而據艾瑞谘詢發布的《2017年中國電競生態研究報告》顯示,經過“黃金五年”發展後的市場規模將達到135億元,加上電競衍生市場,預估整體規模將在2021年達到250億元。

新京報記者 覃澈  編輯 陳莉  校對 李立軍

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