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《蜘蛛人2》內容情報:新能力組合打造酷炫連招

今日,《漫威蜘蛛人2》創意總監Bryan Intihar等製作人參加了聖地亞哥動漫展,帶來了遊戲中人物能力的部分情報。

Bryan Intihar表示:“我們眼中的蜘蛛人就像是『即興雜技演出者』,所以在本作的戰鬥中,我們為他們提供了新的展現方式,其中包括彼得的蜘蛛手臂和共生體能力,而邁爾斯在每次戰鬥中都會有兩種生物電毒液能力。只要將這些能力與蛛網捕捉器等全新蜘蛛裝置結合,就能產生精彩的連擊。”

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此外,通過最新預告還展示了遊戲中擴展後的紐約市。在《漫威蜘蛛人2》中大家可以蕩過東河,探索布魯克林和皇后區。全新探索方式“蜘蛛網翼”是本作蜘蛛人的又一核心移動方式,與蛛絲搖擺配合使用相得益彰。

製作人Ryan Smith表示:“我們非常期待讓玩家嘗試蜘蛛網翼,對我們來說,這是一個很棒的機會,將漫畫和電影的元素融入到遊戲中。擺蕩是蜘蛛人的主要穿梭手段,因此我們設計了蜘蛛網翼與擺蕩配合,相輔相成。玩家可以在兩者之間交替使用,累積速度和高度。不過只要在風洞中使用蛛網翼,就能迅速穿越城市,大幅提升移動速度,這正是我們的目標之一。有賴於PS5的強大效能和速度,蜘蛛網翼不僅豐富了穿梭系統,更會改變你對於在城市中移動的看法。”

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在展會上,Bryan Intihar還談到了毒液這一重要角色,他表示:“我們的理念一直是尊重系列的歷史和蜘蛛人的基因,但同時也不害怕將各種元素混合在一起,這同樣適用於毒液這個經典角色。雖然粉絲可能會覺得角色的外觀和一些能力似曾相識,但這將是一個與眾不同的毒液故事,我們等不及在今年10月讓大家親自體驗。”

“當我們決定打造一個關於毒液的故事時,就知道遊戲的調子會有轉變。寫得最好的共生體故事本身都是一個寓言:我們每個人內心都有黑暗,但如果反過來被讓黑暗控制又會發生什麽事呢?隨著將共生體引進遊戲的故事中,我們的英雄們被迫與各種形式的黑暗交戰,我們想看到他們內外都發生改變,並感受到對周圍人的影響。當毒液控制了他們,他們面臨真正的危險,可能永遠失去自己和摯愛的人。”

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資深藝術總監Jacinda Chew進一步解釋:“我們設計毒液時會參考漫畫,當中對這個角色有很多不同的詮釋,我們在挑選適合遊戲的元素時非常樂在其中。他的白色蜘蛛標誌加入了特別元素,身體結構也與人類相同,還能使出強大且變化多端的觸手攻擊。要在毒液的質感中找到液體和固體之間的適當平衡是一個挑戰,因為過於液態會讓他看起來脆弱,而過於固實又會讓他變成觸手怪物。毒液看起來必須既強大又半液體。”

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