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GDC 2019谷歌發布會總結 雲遊戲服務“STADIA”正式公布

  谷歌於台灣時間3月20日早1:00在GDC 2019舉辦了發布會,在發布會中谷歌公開了自家雲遊戲平台“STADIA”,這是一項將玩家,主播與創作者連接到一起的新服務。


  以下是本次發布會中公開的全部消息匯總:

GDC 2019谷歌發布會總結 雲遊戲服務“STADIA”正式公布

  谷歌公布自家雲遊戲服務“Stadia”,並以《刺客教條 奧德賽》舉例。表示利用這項服務可在任意擁有谷歌Chrome閱覽器的設備上看到該遊戲的視頻,只需點擊“Play Now”按鍵,幾秒內即可開始遊玩,無需下載而且可以實現不同設備間無縫切換。谷歌在發布會上利用筆電、手機、性能較弱的PC、平板、智能電視等多個設備演示了這點。

GDC 2019谷歌發布會總結 雲遊戲服務“STADIA”正式公布

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GDC 2019谷歌發布會總結 雲遊戲服務“STADIA”正式公布

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  谷歌表示玩家無需額外購買硬體,可充分利用已有的硬體設備、鍵鼠和主流遊戲搖桿去享受“STADIA”雲遊戲服務,同時官方公布了一款專門對應“STADIA”服務的自家新搖桿,玩家可以用它直接通過WiFi與“STADIA”伺服器連接,並可以識別出玩家想要遊玩的平台。與傳統主機搖桿相比,它新增了兩個按鍵,一個是分享鍵,可用來截圖與錄製視頻,然後直接上傳至youtube視頻網站。另一個按鍵可以用來呼叫谷歌助手使其解答關於遊戲方面的疑問。

GDC 2019谷歌發布會總結 雲遊戲服務“STADIA”正式公布

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  谷歌宣布“STADIA”雲遊戲服務在推出時將支持最大4K分辨率,60幀以及HDR,未來可提升至8K與高於120幀。所有數據處理均由谷歌數據中心完成,數據中心中的每個硬體棧將擁有 10.7TFlop 的運算能力,並且玩家如有需要可以利用多個GPU進行處理,遊戲畫面和幀數表現在“STADIA”將不再受到硬體限制,給予開發者充分自由。

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  《DOOM》製作人登台宣布《DOOM 永恆》在谷歌新服務Stadia上將以4K 60幀 HDR支持的規格運行。

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  谷歌接著提到了一些“STADIA”的特色,例如支持跨平台遊玩、將杜絕作弊與外掛、簡化架構使其最大度的減少遊戲延遲、利用強大的運算能力增加多人遊戲中同場的參與人數,千人大逃殺也不是不可能。

GDC 2019谷歌發布會總結 雲遊戲服務“STADIA”正式公布

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  谷歌接著表示玩家利用“STADIA”在自己的螢幕上看到隊友的畫面,更好的方便玩家間的交流。此外玩家在利用“STADIA”遊玩單人遊戲過程中,可以記錄下自己的瞬間並可以在社交平台上分享,而其他玩家可以利用這段分享接著這名玩家的遊戲進度繼續遊玩。而玩家在觀看其他主播遊玩某款遊戲時,可以直接在網頁上申請加入多人遊戲,大幅度縮短了彼此之間的距離。另外,谷歌以《古墓奇兵 崛起》為例,演示了玩家若在遊戲中遇到困難可直接使用谷歌助手幫助自己順利通關,無需使用另一部硬體設備來完成。

GDC 2019谷歌發布會總結 雲遊戲服務“STADIA”正式公布

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  谷歌宣布建立自己的第一方遊戲工作室,由近日加入谷歌的前《刺客教條》製作人Jade Raymond擔任工作室的CEO。此外谷歌也同時宣布將與其他第三方工作室展開合作,將更多的內容帶到“STADIA”平台。

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  最後谷歌宣布“STADIA”雲遊戲服務將於2019內在美國,加拿大,英國,歐洲四個地區推出,更多消息將在今夏公布。

GDC 2019谷歌發布會總結 雲遊戲服務“STADIA”正式公布

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  發布會到此全部結束,請期待A9VG對谷歌“STADIA”遊戲服務的後續報導。

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