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《堡壘前線》評測:立體化激鬥帶來爽快射擊體驗

  國內手遊大廠網易在近日又推出了一款即時創造射擊手遊——《堡壘前線:破壞與創造》,在近日也開啟了安卓終極限量刪檔測試。小編作為一個手機遊戲愛好者兼職射擊遊戲愛好者,自然也要好好體驗一番,現在我就帶大家來看看這款新作到底如何。

  柔和的視覺體驗

  一款遊戲的畫面質料基本可以奠定玩家們對它的第一印象。特別是在現在這個世道,除非是主打複古或者像素風的遊戲,畫面若是不能讓玩家滿意,將很難將他們留下。

《堡壘前線》評測:立體化激鬥帶來爽快射擊體驗

  在開啟全特效之後,《堡壘前線:破壞與創造》整體畫面給我的第一印象就是畫面正式給人一種很柔和,很舒服的感覺。這種柔光渲染方式幾乎侵入了遊戲中的每一處,使得無論是人物還是建築,其材質的表現都十分的細膩、乾淨,在色彩的表現上也會更為明亮。

  雖然仔細觀察的話建模在諸如陰影之類的細節表現上並不能算得上出類拔萃,但是配合上畫風的話依舊顯得十分不錯。畢竟這是一款射擊類遊戲,玩家們也不會像我一樣閑著沒事去盯著材質看,以至於被人陰了都不知道。

《堡壘前線》評測:立體化激鬥帶來爽快射擊體驗

  舒適的視覺體驗得益於柔光渲染,而這類渲染方式的成本並不算高。在保證遊戲畫質的大前提下,《堡壘前線:破壞與創造》同樣擁有較高的運行幀數,遊戲運行依舊流暢,而高幀數與不卡頓,對於一款射擊類遊戲的重要性不言而喻。

  創新的遊戲模式

  《堡壘前線:破壞與創造》這款遊戲在一開始還讓我以為它跟市面上其他的競技類遊戲一個樣,芶到最後就是勝利,然而它的遊戲模式給我帶來了久違的新鮮感。

  區別於常規競技類遊戲的玩法,遊戲中經典模式下每局能夠容納多達60名玩家,開局從船上跳傘找個自己心儀的地方落地,初期的主要玩法除了收集武器、補給品、護甲、各類特殊道具、建築材料之外,還有最重要的“勳章”收集。

《堡壘前線》評測:立體化激鬥帶來爽快射擊體驗

  是的“勳章”,經典模式下玩家的勝負不再以“活到最後”為條件,而是以“勳章數量”的多少作為勝利條件,最重要的是,玩家被擊敗後可以無限復活,只需要等待15秒就可以重回戰場,繼續參與“勳章”的爭奪。

  “勳章”的獲得方式也很簡單,地圖上會劃分“勳章區”,玩家只需要在區域內帶著就能獲得“勳章”,或者,玩家也可選擇碰碰運氣,通過開寶箱來獲得更多的“勳章”,而開啟明顯空投則可以獲得大量“勳章”,只不過搶空投這種事,一場場血戰怕是避免不了的。最後一種方式就是去掠奪其他玩家,通過不斷的交戰來獲得大量“勳章”。

《堡壘前線》評測:立體化激鬥帶來爽快射擊體驗

  只是想要保住自己的“勳章”也沒那麽容易,遊戲的地圖上會分布著很多勳章收集器,攜帶在身上的勳章必須送至收集器才能成功計入排名。這意味著玩家在掠奪的同時還要保護好自己,不然持有再多被人截胡也只能白給。

  《堡壘前線:破壞與創造》除了經典模式外,還有一個“紅藍激鬥”模式,這個模式可以說是十分傳統的團隊競技模式。三局兩勝,每局5分鐘,擊敗一個敵人漲一分,每局獲取分數多的一方勝利。由於參戰人數以及地圖被限制在一格之內,所以玩家之間的戰鬥變得十分頻繁,個人認為,這是一個可以拿來練習剛槍的好模式。

《堡壘前線》評測:立體化激鬥帶來爽快射擊體驗

  我還真能上天入地

  正如同遊戲名字中的“破壞與創造”,我們可以在遊戲裡肆意的破壞以及創造。若是一味的“破壞”,我們就能獲得超多的材料,用於升級我們的建築技能等級,提高建築的防禦性能。不過還是需要記得給自己留下足夠的材料用於“創造”。

《堡壘前線》評測:立體化激鬥帶來爽快射擊體驗

  創造所需要的素材通過破壞獲得,玩家們可以發揮自己的手速與創意改變交戰地風雲形,構築一個立體化的交戰環境。隻通過創造玩家們在足夠材料的情況下能讓自己躲在天上,佔據絕對的高度優勢。而在地面上的玩家手頭若是沒有材料也完全不虛,因為還可以通過破壞地面,一邊獲取材料一邊讓自己躲在地裡,跟其他玩家打一場地道戰。

《堡壘前線》評測:立體化激鬥帶來爽快射擊體驗

  只是萌新們或許很難適應在高節奏遭遇戰中一邊搭建掩體一邊摧毀敵方掩體的操作強度。玩家們不但要準確鎖定敵方位置,還要進攻敵人防禦部署的薄弱部分。在同時兼顧自身防禦的情況下使用大量效果各異的建築道具進行有效攻防。操作的上下限很大,高手可以秀翻全場,而萌新也能夠借助系統的自動開火功能以及預設好的建築在對戰中向高手進階。

《堡壘前線》評測:立體化激鬥帶來爽快射擊體驗

  總結

  《堡壘前線:破壞與創造》柔和的視覺體驗給了我一個很棒的第一印象,再加上高畫質下也能保證遊戲運行的流暢度,對手機質量的要求也不像其他遊戲那麽高,顯得格外親民。

  遊戲模式的創新也令人格外驚喜,無限重回戰場使得玩家們擁有了更多的容錯率,而60個不死人則會讓遊戲後期的交戰變得更為頻繁,雖然是競技類遊戲,但有時候打出了戰爭類遊戲的遊戲體驗。

  而圍繞著“破壞與創造”這兩個關鍵詞的立體化戰術體系則是遊戲除了射擊之外的另一個核心,只有同時掌握兩個核心玩家才能成為真正的大佬。舒適的第一印象與新奇的遊戲體驗,我想《堡壘前線:破壞與創造》這款新遊戲值得各位一試。

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