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《LOL》妮蔻靈感來自第五元素 她喜歡吃奶酪麵包

  不久前,拳頭官方為《英雄聯盟》推出了一個全新的英雄,那就是萬花通靈妮蔻。而今天,《LOL》官微發布了“問拳頭專欄”特別版,給我們深入的介紹了這位英雄。

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   妮蔻在開發過程中有沒有什麽被砍掉的瘋狂技能?

   之前,她的大招是一個距離很遠的陷阱巢穴(估計範圍有2000),需要很長的時間布置,但是傷害也很高。當初的想法是將巢穴布置到一個你認為對方會經過的位置,然後把自己偽裝成一名隊友將他們引誘至此。結果發現面對這個技能非常讓人鬱悶,感覺大家好像哪都不敢去了,因為他們對於妮蔻會把陷阱放在哪裡根本就一無所知。

   回復設計師:SolCrushed,遊戲設計師

   初期概念畫裡的妮蔻長什麽樣?

   因為我們早早就敲定了“變色龍樣子的瓦斯塔亞人”的構思,所以她和初期概念裡看起來差不多。在初期的嘗試中,她顯得更加狂野,受文明影響的程度較低。但實際上,她之所以變成了現在的模樣,是不斷學習和模仿他人的結果。

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   回復設計師:Skekses,高級概念設計師

   妮蔻吸收了哪些靈感的啟發?

   Skekses:當我提出“變色龍樣子的瓦斯塔亞人”這個概念的時候,其中一個初期的靈感來源是電影《第五元素》中的角色麗露。她學習時的樣子,她行動是的樣子,還有她的好奇心都讓我著迷。

   FauxSchizzle:性格方面的話,還有星火,《星際異攻隊》裡的螳螂,《怪奇物語》中的Eleven,X-23,史迪奇...都是擁有巨大未挖掘潛力卻又身處陌生環境中的古怪家夥。他們大都不清楚自己有多麽強大,但都是非常開朗的熱心腸。

   Skekses:所有這些再加上“一個能夠複製其他英雄外觀”的玩法鉤子就有了製作妮蔻的完美素材:)

   回復設計師:Skekses 與FauxSchizzle

   妮蔻是有人類血統的瓦斯塔亞人?還是說她是一名瓦斯塔亞霞瑞?

   妮蔻並不是純正的瓦斯塔亞霞瑞,但是她比其他多數的瓦斯塔亞人都更接近。霧尾一族很早就從瓦斯塔亞部族當中脫離了出來,大多過著與世隔絕的生活,因此他們的魔法比其他瓦斯塔亞人更加純淨、古老。妮蔻這一脈只有非常非常微少的人類血統。

   像霞這種對於和人類簽訂條約前那個原汁原味的瓦斯塔亞極為渴望的英雄,她碰上妮蔻的話肯定會欣喜若狂的。她甚至可能有點會有些羨慕妮蔻擁有如此強大的靈能,但同時也會讓她燃起希望,瓦斯塔亞並沒有被同化到她預想中的程度。

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   回復設計師:FauxSchizzle,高級敘事作家

   妮蔻最愛吃什麽?

   妮蔻喜歡嘗試新鮮事物,不過眼下奶酪麵包是她的最愛,無論是瓦羅蘭見過的還是她家鄉製作的類似點心她都愛。真想知道最先發明奶酪麵包的到底是誰?

   回復設計師:FauxSchizzle,高級敘事作家

   你們是如何搞定妮蔻的被動的?

   雖然我們黑市亂鬥中的裝備魔術師之鏡也有個偽裝的機制,但那是通過結合大量現有代碼實現的,而不是通過一個專門的定製系統。妮蔻的話,我們需要設計一個能夠完全支持偽裝機制的系統。這可不光是重新編寫偽裝代碼那麽簡單,同時還要對分身與增益效果和負面效果的互動等現有系統進行整理。我們需要處理妮蔻的被動造成的一些小問題,但是有了新的代碼我們就可以系統性的解決這些問題,而不必為每個問題尋找不同的解決方案。

   回復設計師:SolCrushed,遊戲設計師

   既然妮蔻是個法師,為什麽她要到戰場中間去施放自己的大招呢?

   我們讓她的手比較短是因為對於偽裝和分身玩法而言,當她需要將自己置身險地才能發揮作用時會帶來更強的互動性(這就聯繫上了剛才為什麽我們沒有選擇“陷阱巢穴”作為她的大招)。擁有“一個遠程英雄跳到前排”這種不同尋常的取勝途徑也讓妮蔻玩家在戲耍對手時能得到更多的反饋。

   回復設計師:SolCrushed,遊戲設計師

   妮蔻下蛋嗎?

   別!問!了!

   (不下)

   回復設計師:FauxSchizzle,高級敘事作家

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