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《克蘇魯的呼喚》加點與通關實用技巧

  《克蘇魯的呼喚》遊戲中解謎元素非常多,同時技能加點也會對通關難度產生影響,可能小夥伴們還不知道該怎麽選吧,今天小編帶來《克蘇魯的呼喚》加點與通關實用技巧,一起來看看吧。

加點

  3點的均衡加點目前來看略微睿智,比如老宅地球儀那個地方以及村子裡大部分對話,3點口才或者力量很多事都很捉急,目前來說還是建議(不做地球儀之類成就)的情況下開局保4洞察或者4力,然後補3點心理和口才,基本上就暢通無阻了,瘋人院為止不太需要把調查點5。

解密

  全劇情都有不同解密方法,莽夫點扳手機強開機構之類,具體村子進倉庫就有好幾種:比如小倉庫撬鎖(洞察判斷/不判斷直接點也行,找酒瓶)——送酒給漁夫引開門衛,或者直接口才騙門衛。瘋人院逃跑有2-3種以上(猜測)。玩法很多。

恐懼

  躲箱子或者走隧道因為人物設定,過長時間會降低san產生恐懼,高了會怎麽樣我還沒作死試過,勸人還是別試。

警示

  NPC巡邏判斷非常輕鬆簡單,就算是白標警示距離你很近,其實那個時間也很富裕,完全沒必要立馬起身或者開跑,那樣反而更麻煩。尤其是有些警衛還自帶燈泡,看著燈光連伸頭側頭都不需要...只要你不走到視線範圍之內都好說。

洞察

  洞察不夠雖然不會綠點提示,但是實際上應該是可以通過全房間亂點找的。第三章老宅的撬棍我就是在一樓大廳的椅子堆裡亂點出來的(有隱藏開鎖道具——也就是綠標物品的房間,左下角會有個圓圈圖示顯示你這個房間有未開劇情元素)。

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