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我們試玩了《侍魂:曉》 刀刀見血、招招致命

  SNK的《侍魂:曉》即將在6月27日正式發售,對於許多系列粉絲來說,真是有生之年了。而我們這一次有幸在索尼Days of Play上試玩到了遊戲的最新Demo,給大家帶來了我們對於遊戲的看法。

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現場的Showgirl小姐姐

  雖然是用虛幻4引擎打造,不過《侍魂:曉》的整體畫面顯得有些樸實無華,帶著點水墨風格的遊戲畫面乍一看其實並不突出,但是實際上對戰時的效果還是非常出色的。而且作為格鬥遊戲來講,能抓住玩家們心的,永遠是格鬥本身,本作在這一點上做得非常不錯。

  和許多其他的格鬥遊戲不同,《侍魂》系列經典的風格就是拚立回,沒有那麽華麗的連招,而《侍魂:曉》也延續了這種經典的風格。在試玩的過程中,幾乎沒有出現過倒地之後被持續壓製的情況,基本上都是起來之後雙方再進行下一輪的攻防,因此就需要更多地去揣測對手的下一步,以及自己如何去應對。

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  一閃技能也是本作當中的一大亮點,攢滿怒氣之後按下兩次L2釋放一閃,然後極大程度削弱對手的血量,根據角色的不同,一閃技能最多能打掉對手一大半血量,可以說是非常強力的秒殺招式。不過這個技能也可以進行格擋,所以如何釋放,以及如何預判對手的一閃使用也十分關鍵,增加了遊戲在對戰上玩家之間的心理博弈。

  除了一閃以外,玩家們通過消耗怒氣釋放技能還有秘奧義和武器擊飛技,這兩個招式的傷害量也是非常驚人,其中秘奧義每局只能使用一次,前置的動畫比較長,而武器擊飛技發動速度相對比較快,但是傷害相比於秘奧義就要少一些。

  值得一提的是,雖然遊戲裡的怒氣值攢得很快,但一閃使用之後怒氣條就會消失,並且當回合都不會再次出現,因此並不適合先手使用,往往是留下作為秒殺的技能,怒氣值的管理也是在對戰當中需要考慮的一點。

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  對於大家都是初學者的娛樂局來說,上手《侍魂:曉》不算難,而且並不容易出現那種被對手連招到死的沮喪感。從遊戲機制所體現的對於反應和判斷的要求來看,無論水準高低的對局都會非常刺激,畢竟作為格鬥遊戲苦手的我都在試玩裡體驗到了心跳加速和手心出汗的感覺。

  總的來講,《侍魂:曉》仍然擁有系列原汁原味的經典元素和特點,而格鬥遊戲如果光是憑借描述可能很難擁有和親自上場一樣的體驗。目前遊戲的試玩版已經正式在PlayStation商店上線,包含霸王丸、娜可露露和鞍馬夜叉丸三人,大家不妨親自去嘗試進行判斷吧。

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