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4天全球突破1000萬次下載,你就不想當《寶可夢大師》嗎?

作為地球上最賺錢的IP“精靈寶可夢”,自1996年誕生以來,它已經入账950億美元。根據數據顯示目前世界上的暢銷IP中最主流的掙錢方式是衍生品和零售,其次是電子遊戲、票房收入和漫畫。

寶可夢

這也就不難理解“精靈寶可夢”如何在全球擁有如此的號召力,一隻簡單的黃皮鼠就能擄走我們的心,你說厲不厲害?

呆毛哥還記得小時候看到《寶可夢》動畫的時候就萌發了想要當一位寶可夢訓練師,時隔多年,終於任天堂與DeNA合作開發的多人聯機對戰的手遊《寶可夢大師》於8月29日正式登陸谷歌商店!歡迎預約遊戲資訊服務,待遊戲有新消息後即可第一時間收到新聞資訊通知!

《寶可夢Masters》出自Game Freak設計師杉森建的提案,以「讓歷代的寶可夢訓練家以及其拍檔活躍」為概念開發,《寶可夢大師》將集結歷代《寶可夢》系列作品中登場的訓練家和他們的拍檔寶可夢(簡稱,拍組),玩家可以和他們一起享受冒險樂趣。

寶可夢大師

訓練家們各自帶領1隻寶可夢,聚集起來進行3對3的隊伍戰。主角(玩家)將與皮卡丘組成「拍組」,為了參加WPM(世界寶可夢大師賽)而踏上冒險的旅程,和歷代的訓練家組成專屬的夢幻隊伍,在「世界寶可夢大師賽」登上所有隊伍的頂點。

寶可夢大師

你說這遊戲能有多好玩?呆毛哥不好說,也就是新瓶裝舊酒,遊戲整體完成度挺高,但是你說它有啥玩法上的突破,那你可找錯遊戲了,日系遊戲的玩法突破是最少的,但是掛上了“精靈寶可夢”這個IP之後,《寶可夢大師》在上架雙平台後的四天,全球累計下載量已突破1000萬。

寶可夢大師

據移動市場數據分析機構Sensor Tower發現,這款以戰鬥為主題的Pokémon遊戲在上線當天就在27個國家的iPhone應用下載量中排名第一。這些國家包括美國和日本。

寶可夢大師

遊戲的基本玩法就是戰鬥、劇情以及角色養成。遊戲戰鬥系統上基於寶可夢與訓練師1對1的關係,寶可夢攻擊、訓練師輔助,每個寶可夢與訓練師的組合,都有2+2招能使用,技能根據能量情況進行發動,類似《陰陽師》中的“鬼火”一樣,選擇合適的實機,以及合適的寶可夢來進行必殺的釋放相當重要。

寶可夢大師

猛...猛男?

在累積使用一定的招式之後,你就能使出酷炫的拍組招式,進入帥氣的動畫對敵人造成成噸的傷害。比如,岩石訓練家小剛就可以釋放一個名為「つよくてかたいいわなだれ」的招式,可以翻譯作「堅如磐石」。

《寶可夢大師》最大的亮點還在於養成模式,遊戲目前提供了60組寶可夢+訓練師的組合給你育成。可惜的是這些組合是固定的,你無法自行搭配。

寶可夢大師

由於寶可夢眾多,訓練師和寶可夢都需要經驗升級,而其中訓練師需要資源升星,寶可夢需要資源進化,各種技能也都需要升級,所以遊戲的肝度方面相當可怕,除非你是鹹魚黨,沒有強烈的收集欲望。這也是日系遊戲的慣有的招數,大家適度進行遊戲。

寶可夢大師

《寶可夢大師》提供了大家相對接受起來都沒有門檻的玩法,更多的亮點在於寶可夢和訓練師的培養,培養、升星、MEGA進化,看起來都如此熟悉,但是你就是不能拒絕任天堂,更重要的是他還能進行聯機對戰,對於呆毛哥這樣的情懷老粉,看到這些熟悉的寶可夢,心中的答案不言而喻,上線訓練家們!

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