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《碧血狂殺2》實體版三天收入7.25億美元 R星或已回本

  這下,所有人都不用擔心《碧血狂殺2(Red Dead Redemption 2)》收不回成本了,因為該遊戲發布三天的零售收入就已經達到7.25億美元,如果算上數字版本,即便沒有10億美元,也應該離收回成本不遠了。

《碧血狂殺2》實體版三天收入7.25億美元 R星或已回本

  10月31日,《碧血狂殺2》開發商Rockstar Games(以下簡稱R星)今天宣布該遊戲創造了所有遊戲的最佳周末銷量記錄,甚至超過了2018年所有好萊塢大片的開畫票房。

  實際上,R星推特原話說的是,“我們非常自豪地宣布《碧血狂殺2》實現了所有娛樂產品最佳開畫(首周末銷售)記錄”。據海外統計公司透露,這款年度大作在PS4和Xbox One兩大主機平台發布三天的全球零售收入超過了7.25億美元,而《GTA 5》發布三天的收入是10億美元。

《碧血狂殺2》實體版三天收入7.25億美元 R星或已回本

  不過,有一個不得不說的秘密就是,《碧血狂殺2》之所以超過《GTA 5》,是因為後者的發布日期不在周末,而是在周二,因此無法與之直接比較。

  當然,銷量表現低於《GTA 5》並不是什麽難堪的事兒,畢竟這款頂級大作的銷量達到了1億份,成為了有史以來最暢銷的遊戲。但對於R星來說,《碧血狂殺2》仍舊創造了記錄,比如它是2018年首周末收入最高的娛樂產品,是索尼PSN平台單日銷量最高的遊戲,也是PSN有史以來三天收入最高的產品。

  從外媒以及玩家社區對《碧血狂殺2》的評價來看,R星投入的8億美元成本,很可能已經接近收支平衡,考慮到R星對於遊戲製作品質的要求之苛刻,拿到這樣驚人的成績既是意料之外,也是情理之中。

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