如果有一天,外星人來襲侵略地球,誰能保衛我們的家園?或許地球防衛軍EDF(Earth Defense Force)是一個可能的選擇。
2003年,《地球防衛軍》作為日廠D3 Publisher推出的“Simple 2000”系列第31號遊戲登陸PS2,雖然遊戲名不見經傳,但是卻得到了玩家的好評與認可。更讓人為之稱奇的是,隨著這個系列的不斷推出,十餘部作品逐漸橫跨了ps2、psp、psv、ps3、xbox360、pc、ps4等多個平台,生命周期已經長達16年,成為了一個經典IP。
7月11日,《地球防衛軍5》上線Steam平台,售價163元。截至目前獲得了近800條評價,好評高達93%,SteamSpy對其預估銷量在5-10萬。
這麽高的評分,想必遊戲的畫面十分精美?看完宣傳片的畫質你就會打消這個天真的想法。
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很難相信,都9102年了,這樣粗糙畫質的遊戲還能在見多識廣的Steam用戶群眾大行其道,究竟為什麽《地球防衛軍5》能有如此高的評分?這個系列又為何能夠如此長壽?請看GameLook的詳細報導。
開機甲大戰“哥斯拉”,在“蟲堆”裡開無雙
其實這部近日登陸Steam的《地球防衛軍5》,在去年12月份據已經首發了PS4平台。作為一款系列續作,遊戲延續了TPS的玩法與劇情主旨,依然是讓玩家扮演遊騎兵、飛空女兵、空爆支援兵與重裝兵這四大兵種,操作數百款武器對抗山一般大、海一樣多的外星生物。
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由於是3D遊戲,需要同屏顯示的部門量又偏大,所以遊戲的建模和貼圖都顯得頗為粗糙。再加上從上個世紀誕生時就一直延續的“外星人被打死時紫色、綠色的汁液飛濺而出”的傳統設定,因此整部遊戲裡的畫風大概都是這樣的。
真·浴血奮戰
此外,遊戲裡的外星人設定也非常傳統,堪稱“昆蟲無雙”,各種違反物理法則、在現實中不存在的巨型生物紛紛登台亮相,譬如巨大的蜜蜂;
扭曲爬行、滾動著的屎殼郎;
飛簷走壁的大蜘蛛;
總之一句話,只有你想不到,沒有製作組做不到。當玩家一個人面對這些如浪潮般湧來的巨大生物,身邊計程車兵高喊著“EDF長存”口號壯烈犧牲時,不由得會陷入一種殺到眼紅、熱血沸騰的情緒中。
除了這些小嘍囉外,遊戲內還有如哥斯拉一般的巨大怪獸,玩家則需要操作機甲與之進行正面PK。這種充滿日式特攝風格的戰鬥畫面,相信會讓很多男性玩家回憶起兒時看奧特曼的心潮澎湃。
作為本系列的誠意之作,《地球防衛軍5》有110個基礎關卡,其中分布著各式各樣的怪物。有了怪物,自然也少不了應對的武器。
本作保留了前作的海量武器,並且沒有改動它們的性能,而是增加了網遊中常見的“升級”概念,也就是通過刷刷刷收集素材增強武器的套路。而各個武器在不同職業的手中,也能形成不同的玩法。
劍兵
總的來說,《地球防衛軍》系列的玩法可以簡單概括為“選定職業乾外星人,刷出更好的裝備,繼續乾更強的外星人,一直乾到遊戲結束。”同時遊戲提供最多四人聯機遊戲,甚至允許本地二人分屏遊戲,與朋友連機打怪也是遊戲的一大樂趣。
畫面可以用技術改進,但是靈魂卻不是技術能夠賦予
顯然,從上面的各種圖中可以看出,能讓《地球防衛軍》延續十多年的,不是精美的畫面,不是獨到的劇情,而是一種獨特的風格或者說是氣質。
在怪獸海洋中浴血奮戰,將巨大的敵人撕成碎片,這種割草的快感正是一些玩家孜孜不倦在追求的。雖然遊戲發售才5天,但在Steam的好評中,已經不乏遊戲時長高達50小時的狠人,表示上手就停不下來。
很刺激
“做夢都在打外星人”
“我還以為是什麽垃圾遊戲,原來是EDF”
不過,隨著硬體性能的不斷提升,本系列粗糙的建模似乎也可以有所進步了。在3個月前的4月11日,系列遊戲PS4獨佔的衍生作《地球防衛軍:鐵雨》上線。發行商D3 這次把 EDF 系列的版權從製作主線遊戲的 Sandlot 工作室手裡收回,並且移交給了 Yuke,一個以製作 WWE 系列遊戲而聞名的日本工作室。
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《地球防衛軍:鐵雨》採用了全新的虛幻4引擎,對過去各種“有棱有角”的模型進行了打磨,整體遊戲顯得更為精致、高清。當然,這也只是相對而言,由於遊戲的玩法並未得到本質改變,要做出潮水般的敵人,在畫面和模型精度上肯定是要有所犧牲。
在筆者看來,或許日後《地球防衛軍》系列的畫面會越來越好,讓這一小眾題材遊戲系列被更多玩家所認知。但對於遊戲界而言,這部作品帶我們的啟示應當還是無論美術、劇情還是玩法,始終都是為了“遊戲好玩”這個目標而服務的。因此,這些要素也許可以不用太精致,不用格外突出,但是他們一定要有足夠共鳴,形成一種獨特的風格,才能讓遊戲在茫茫多的產品中佔據一席之地。
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