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FromSoftware選動視發行《隻狼:暗影雙死》因為?

  在以前,FS社幾乎只和日本本地的發行商(萬代、索尼、卡普空等)合作,自從09年微軟發行《忍者之刃》以來,從未有其他美國發行公司和FS展開合作。但正如《隻狼》本身的目的是在FS社現有遊戲中開辟新方向一樣,和動視的合作也為兩家公司帶來了美好的前景。

  起初FS社在準備開發《隻狼》的時候,開發組就沒有決定一個特定的開發商,直到市場經理Yasuhiro Kitao提到動視。“事實上,動視對項目提案展現了最濃厚的興趣。”本身,動視自己也在尋求拓寬發展路線的機遇,而和FS這種首屈一指的日廠合作,正是他們的良機。動視的高級產品和行銷總監Michelle Fonseca表示:“《隻狼》的加入,給我們的產品線添加了與以往完全不同的風味。”

  那時,《隻狼》還僅僅存在於概念中,Fonseca說:“我們雙方一開始在社交軟體上進行溝通時,我敢肯定那一定不是現在的《隻狼》。宮崎英高對於基於日本歷史時期創造某樣東西很感興趣,而隨著遊戲的成型,我們意識到要將《隻狼》和《天誅》系列區分開。雙方都清楚這是一款獨特的與眾不同的東西,是全新的體驗。如果硬是把它套在一個粉絲所熟知和喜愛的IP上,你的能力會受到束縛。”而從那時起,FS社開始打造一個獨立的隻狼世界。

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