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V社將公布多款新作 有生之年還能見到《半條命3》嗎?

在上個星期,V社的老闆G胖正式公開了旗下的新作《Artifect》,雖然是個卡牌遊戲,但是G胖承諾會在未來陸續重回遊戲製作商的身份,而後續也會有更多的新遊戲推出。這樣的消息還是引起了不少玩家的關注, 畢竟“不會數3“的梗被玩家調侃了那麽久,能有機會見證這個梗的終結也是一件不容易的事情。

V社將推出數個新作遊戲? 數三的梗卻不一定完結

然而V社真的能如玩家所願,開始製作傳說中的《半條命3》《傳送門3》嗎?雖然沒辦法確認,但是從過去的種種蛛絲馬跡來看,希望還是有的,而除了兩部系列作品的續集外,V社極有可能推出全新IP的遊戲,下面讓我們一起來看一看吧。

天國的半條命3仍然是未知數

說到未來新作的可能性,最被玩家們關心的自然還是《半條命3》的事情了。《半條命》作為經典的FPS遊戲,不論是遊戲內容本身,還是以其為雛形,在社區平台上的衍生出的包括《反恐精英》《軍團要塞》等作品都讓人難忘,且分別在遊戲史上留下了濃墨重彩的一筆。

V社將推出數個新作遊戲? 數三的梗卻不一定完結

遊戲的初代發售在1998年,憑借著極具野心的劇情和趣味的關卡獲得了無數玩家的認可。而到了遊戲的二代,起源遊戲引擎的強勢推出加上劇情上,世界觀的進一步擴充,徹底改變了人們受《毀滅公爵》《DOOM》等FPS遊戲影響,FPS遊戲只會打打殺殺的固有認知。也因此,系列遊戲在當年獲獎無數,時至今日在很多經典遊戲的排行榜上,《半條命》都能有一席之地。

然而自從2007年《半條命2:第二章》推出了以後,這個故事還沒有完結的遊戲就徹底消失在了玩家的視野裡。粉絲們也僅僅能通過《傳送門》系列中的一些彩蛋(北極星號)來慢慢回味過去遊玩《半條命》時記憶。這超過十年的時間裡,V社甚至連遊戲是否在製作都沒有公開承認過。

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更要命的是,V社旗下為《半條命》《傳送門》系列撰寫了劇本的三位作家都在這些年裡離開了V社。其中小說家Marc Laidlaw在2017年中旬的離職最為受人關注。這位從1997年就加入V社的老職員,似乎是帶著滿滿的不解與憤怒離開的。

在其私人部落格上,Marc Laidlaw撰寫了一份自稱是同人文的劇情腳本,除了將遊戲中玩家熟悉的“弗裡曼”等角色更換了名字以外,這份文案似乎就是這位老寫手對於《半條命三》的劇情初設。從其中的內容可以看出,《半條命》的故事將會以非常絕望的故事作為結尾。

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文章的結尾,弗裡曼駕駛著北極星號試圖衝向聯合軍的指揮中心。但是在這場自殺式的襲擊中,北極星號所造成的煙火對於聯合軍而言卻如同火柴一般,弗裡曼在最後關頭被弗地岡人救走,卻已經無心在反抗下去,艾利克斯跟著Gman離去,同好紛紛被滅口,無能為力的弗裡曼只能身處在無盡的終結中,但是弗裡曼相信,仍然會有有志之士挺身而出,在世界的某個角落裡進行著人類尚未完成的失業(此處被大多數人認為是雙關,認為作者是暗示半條命三已經沒戲了,要想完成還需要其他的有志之士去續寫《半條命》的故事)。翻譯來源:https://www.bilibili.com/read/cv6237

然而回溯一下時間線,在當時V社的新卡牌遊戲《Artifact》已經被公布了出來。對於扁平化制度的V社,Marc Laidlaw以及其他兩位作者不可能不清楚,V社未來還有幾部新作品的計劃,他們的離去有可能證明了這些新作的中並沒有《半條命三》的身影,所以才灰心意冷的離職了。

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實際上,關於《半條命三》可能不會在這些新作名單中的原因,除了作者的離職外,此前多次的steam開發者大會,以及很多外國網友的小道消息,V社試圖涉及既有起源2引擎的應用,也有VR遊戲,還有新的硬體設備的新計劃等等,加上《DOTA2》《CS:GO》的各種賽事需要舉辦,可能V社真的沒有時間推出《半條命三》,或者說時機方面尚未成熟。

起源二引擎才是關鍵 新作可能是全新的VR遊戲

那麽新作假如並不是《半條命三》的話,又會是什麽遊戲呢?從目前的消息來看,推出全新IP的FPS遊戲可能性最大。而這一新作,也將和《Artfact》一樣,將會更加完善起源二的遊戲引擎。考慮到過去的Steam開發者大會上,V社多次強調自己對於VR的興趣來看,這個新作應該會帶有VR模式,或許就是一個主打VR遊玩的遊戲。

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先來說說起源二的遊戲引擎吧。二代的起源引擎是在2015年左右推出的,首個使用新引擎的遊戲便是《DOTA2》,在當時還有各種鋪天蓋地的消息表示,《半條命3》《傳送門3》有望了(半條命2是首個使用了起源1引擎的遊戲)。更有甚者在V社Steam的部分內部檔案中看到了《半條命第三章》《傳送門3》的字樣(可能是謠言)。還有人認為未來,V社會給旗下的《軍團要塞2》《CS:GO》都更換起源2的遊戲引擎。也給不少玩家一個新的盼頭。

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玩家口中俗稱的遊戲引擎,一般決定了一個遊戲在畫面效果,以及物理效果上的上下限。以《DOTA2》為例子,在更新了起源2的遊戲引擎後,粒子特效更加逼真,渲染效果的加強,光陰的加強,貼圖的品質提升,以及高畫質又能讓遊戲的配置需求平民化,所以,不少CS:GO的玩家對於起源2的引擎更換非常在意。

可惜一切幻想都成了泡影。三年了,唯一和起源二有關係的遊戲也僅僅是新作《Artifact》。而且,從V社表示在2019年推出移動端的《Artifact》的消息來看,這個卡牌遊戲能用上起源2也可能是引擎移動端的功能需要其做實驗品吧。

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迄今為止,起源2的遊戲引擎比起支撐遊戲,更像是在用遊戲做嘗試。而V社在過去兩年內一直強調的VR遊戲,自然也會成為引擎的實驗之一。考慮到題材方向的問題,很多玩家都認為《傳送門3》最有可能作為包含VR部分的新作被V社推出。直到在一份關於生存類遊戲的檔案目錄曝光後,事情有了新的變化。

關於那份遊戲檔案目錄的相關消息,小編是從油管UP主Valve News Network 的作品了解到的。其中也是首次在CS:GO中提到了關於“生存”這個名詞,此外結合著多次的提到例如“脈衝炸彈”“荒島”“空投”這些要素,不免讓人聯想到了近日大熱的遊戲《絕地求生》。

就像動視,EA,R星一樣,似乎V社對於這種生存類遊戲的玩法也非常感興趣。但是比起CS:GO可能會推出全新的“生存類”玩法的碩大,將這些元素用在新遊戲上的可能性反而更大。其中最主要的一點就是CS:GO近三年來,沒有像網友們傳言的那樣,更換遊戲引擎,遊戲依舊是起源一遊戲引擎的更新版。

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作為競技遊戲《CS:GO》不可否認已經趨於完美,光是經典的爆破模式可以風靡十幾年就能看出。然而反過來看, CS的玩法在CS:GO中已經達到了模式的瓶頸,更換遊戲引擎這件事本身對於CS:GO可能意義也不大。所以,與其浪費時間和精力在做無用功上,為什麽V社不能推出一款全新的FPS遊戲呢?

至於,全新的FPS遊戲,究竟是以VR為主,還是《傳送門》的新作,或者是生存類的新遊戲目前也僅僅是猜測。

關於服務型遊戲  V社可能會在這條路上越走越遠

除開對於單機遊戲的猜測以外,不得不提的是,V社的新作還是非常有可能飽含氪金元素的。雖然很讓人難過,但是V社似乎對於服務型遊戲元素很是喜歡。而一切的源頭也幾乎能肯定是《DOTA2》了。

V社將推出數個新作遊戲? 數三的梗卻不一定完結

雖然DOTA2不是首個導致Steam市場興起的遊戲。但是DOTA2的互動指南徹底了改變了所有人對於氪金的理解。DOTA2的互動指南,最早是在TI3,也就是第三屆國際邀請賽的時候推出的這個價值10美元的互動指南中包含了很懂趣味的玩法以及道具獎勵,購買互動指南的金錢也將有25%加入到國際邀請賽的獎金池中。這導致了過去獎金池為160萬美元的賽事獎金達到了287萬美元。

你以為這樣就結束了嗎,TI4的時候,互動指南開通了可以更新的功能,玩家幾乎可以無上限的更新互動指南,並得到相應的獎勵。用於更新的金錢同樣會有25%加入到比賽的總獎金池。而TI4的最終獎金達到了1092萬美元。隨後的TI5達到了1842萬美元,TI6達到了2074萬美元,TI7達到了2468萬美元。

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就算V社因為Steam使得自己不差錢,但是從中可以看出,世界上的很多玩家都十分享受這種氪金的快感,可能這就是服務型遊戲的魅力吧。所以,在G胖公布自己的卡牌遊戲不是免費遊戲的時候 ,很多玩家都不以為意也是這個原因。

結合著這一點,V社作為一個不排斥微交易的遊戲商,其他的新作會不包含氪金元素應該是不太可能的,能夠幸免的估計也僅有《傳送門》《半條命》這樣本就是傳統單機遊戲的IP。雖然關於新作還沒有什麽大致的猜測,但是也還請玩家們不要報以過高的期待,當然也希望V社可以在未來公布的新作中給玩家們帶來真正的驚喜。

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