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《方舟生存進化》武器傷害與減甲機制數據一覽

  《方舟生存進化》到現在已經出了不少資料篇,很多玩家也從萌新變成了資深玩家,開始關注有關遊戲的各項數據。下面就為大家帶來《方舟生存進化》武器傷害與減甲機制數據一覽,一起來看看吧。

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方舟武器傷害一覽:

  拳頭4

  石鎬12

  石斧16

  木棒2(可能是2到3之間)

  火把8

  彈弓13

  木矛近戰24投擲61

  鐵鎬25

  鐵斧32

  鐵矛40

  登山鎬14

  鐮刀40

  砍刀72

  電鋸14

  回旋鏢近戰24投擲30

  木弓石箭55麻醉箭20

  弩石箭95麻醉箭35

  複合弓石箭74麻醉箭27穿甲箭246

  簡易手槍70

  製式手槍35

  霰彈槍44*10

  泵式霰彈槍32*14

  長管步槍普通子彈196麻醉鏢26水母鏢26

  連狙115

  突擊步槍32

  魚叉槍魚叉210麻醉魚叉30

  tek步槍240

  tek狙擊槍935

  遠程武器近戰均為8

  手雷250

  絆雷235*2

  c41500

  rpg1150+150(普通彈和製導都一樣)

  tek手雷950

  飛行生物有遠程武器1.5倍傷害加成

  武器傷害受武器品質等比例擴大

方舟護甲減傷機制:

  人物裝甲的護甲,減傷公式:人物護甲/人物護甲+100

  龍鞍的護甲,減傷公式:龍鞍護甲/龍鞍護甲+25

  所以,一套皮甲減傷50%,鐵甲減傷83.3%,tek減傷90.2%。其他有顏色的可以按照上述公式自行計算。

  原始龍鞍減傷50%,50護甲鞍減傷66.6%,75護甲鞍減傷75%,150護甲鞍減傷85%。其他有顏色的可以按照上述公式自行進行計算。

方舟麻醉機制:

  麻醉和傷害的倍數

  方舟能造成麻醉的有以下道具(絆雷麻醉不算),後面為傷害和麻醉的倍數

  拳頭2.8*傷害

  棍子(棍子有爭議,不知道具體傷害,大概是2到3之間,白棍子造成眩暈10.55)。

  彈弓1.7*傷害

  回旋鏢近戰1.7遠程2.35,均為即時

  木弓2*傷害(即時)+2.5*傷害(dot)總計4.5

  弩2*傷害(即時)+2.5*傷害(dot)總計4.5

  複合弓1.48*傷害(即時)+1.85*傷害(dot)總計3.33

  長管普通鏢6*傷害(即時)+2.5*傷害(dot)總計8.5

  長管水母鏢12*傷害(即時)+5*傷害(dot)總計17

  魚叉槍6*傷害(即時)+2.5*傷害(dot)總計8.5

  飛行生物有1.5倍傷害加成。

  麻醉效率受武器傷害等比例擴大。

  所有dot均為4秒,可疊加時間。

方舟生物傷害修正:

  爆頭3.5倍傷害的生物:巨猿。

  爆頭3倍傷害的生物:雙齒翼龍,跳鼠,雙棘龍,企鵝,飛蛾,凶齒豨,禿鷲,斑龍,駭鳥,古神翼龍,中猴,無齒翼龍,竊蛋龍,偽齒鳥,漸新象,始祖鳥,阿根廷巨鷹,渡渡鳥,風神翼龍,迅猛龍,劍齒虎。

  爆頭2.5倍傷害的生物:泰坦巨蟒,大角鹿,恐狼,棘蜥,古馬陸。

  爆頭2倍傷害的生物:禽龍,副櫛龍,似雞龍。

  爆頭1.67倍傷害的生物:劍龍,肯氏龍。

  爆頭1.5倍傷害的生物:袋獅。

  爆頭減傷85的生物:三角龍,厚鼻龍。

  爆頭減傷87.5%的生物:腫頭龍。

  其他減傷生物:劍龍(背板尾巴減傷60%),王八(殼減傷80%,尾巴減傷60%),石頭人(減傷80%),駝峰獸(背板減傷80%,尾巴減傷60%),蝸牛(尾巴減傷50%,殼減傷90%)

  飛行生物受遠程傷害150%

  至於為什麽武器的傷害上限是755.3%,刨去基礎傷害的100%,是655.3%,經過精確計算後,大概是655.36%,至於65536這個數字,我估計不少學計算機的人都了解了,這個數字是2的16次方。或許是編程人員長期的習慣,所以制定了這樣的一個數據。這也證明了,方舟裡的數據精細度,也就是在小數點後3位的樣子。

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