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當模擬生存經營遇到Roguelike,這個鎮長我當定了

遊戲的類型千千萬,總有那麽幾個類型是大部分玩家情有獨鍾的,比如模擬經營遊戲。

說來也奇怪,在這些遊戲中往往沒有重競技,有的只是小打大鬧,更沒有太強烈的感官刺激,卻能讓人沉浸其中,欲罷不能。

當模擬生存經營遇到Roguelike,這個《幸存者小鎮》的鎮長我當定了

這是為什麽呢?

我想最大的原因應該是在這些遊戲中,或可以找到現實生活中的共鳴,又或者可以體驗到現實裡體驗不到的人生樂趣,比如扮演某個角色,從出生到死亡,你要學會的不僅僅是管理好自己,更重要的是要管理他人,甚至是管理整個部落、家族。

在這個過程中,肯定會遇到種種難題,當這些難題經過自己的努力解決了之後,遊戲裡的自己就得到高倍速的成長。而如果你用心扮演,遊戲之外,或許也能受益匪淺。

有些需要花盡一生才懂得的道理,需要經過磨難才有的經歷,在短短的遊戲時間裡,就可以得到。這或許就是模擬經營遊戲的魅力,也是模擬經營遊戲經久不衰的很大原因之一。

在很多人的印象中,比較經典、說得出名字的模擬經營遊戲大多是來自國外,比如開羅遊戲。隨著國內獨立遊戲環境逐漸變好,越來越多的國內獨立遊戲製作人也開始注重這一類型的遊戲,開發出不少口碑佳作,比如《屬性與生活》系列。

最近剛曝光並預計於9月9日開啟不刪檔測試的《幸存者小鎮》,也是一款有潛力的好口碑作品。

幸存者小鎮

 

遊戲團隊只有四個人,分別是一條產品錦鯉,一頭攻城獅和兩隻射雞獅。

開發團隊雖小,但遊戲五髒俱全,在傳統模擬精英的基礎上,還融合了Roguelike元素,大大提升了遊戲的難度和趣味性。

一鎮之長,要管的事情可多了

公元2088年,人類在外太空中發現並帶回了一種新的超級能源物資,被正式命名為——仙丹!短短幾年,仙丹已基本取代石油,煤炭等傳統能源。擁有仙丹的城市,獲得空前發展——卻也引來了不速之客……

外星母艦和捕食者發動突然襲擊,幾大城市陸續遭到重創。

各國決定盡釋前嫌,聯手抵禦外星的入侵者。

大批由仙丹所賦能的超級武器AK48,MP6.5陸續投產,在此危難的時刻,人類開始向外星入侵者進行反擊。

一波交戰後,人類打出了GG。地球從這天起,便掉落到次等文明……

咳,以上這個俗透了的世界觀,都是編的,也是抄的,別問為何嚶醬知道,要問就是遊戲開發者自己說的。誠實的孩子,加個雞腿。

 

哎呀,前面發生什麽不重要,重要的是,霹靂巴拉一番之後,有一天你醒來,就出現在了一個一無所有、怪物肆虐的小鎮裡,這裡也只有你一個人。此時的你,只能挑起鎮長的重任,要重新振興小鎮,建設成一個幸存者賴以生存的家園。

在這個小鎮裡,如何發展完全取決於你,不要懷疑,在這裡你說了算,完全由你來主宰。

和現實生活中的小鎮一樣,衣食住行是一個老大難問題。你要為你的小鎮進行基礎設施建設,滿足幸存者們的衣食住行等日常需求。不求有高檔消費場所,休息、進食、醫療、娛樂和購物的設施總是要的吧。

可不要抱著“哎呀,反正就這麽些人,就隨便點”的心態,如果你有這樣的想法並且這麽做,那你的小鎮就有點危險了。

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因為這些幸存者不是那麽容易“伺候”的,如果他們的需求得不到滿足,他們的心情就會不好,心情不好之後,可能就會瘋狂,指不定做出什麽出格的事情,比如自閉、鬥毆等。

幸存者小鎮

說到幸存者,大家可要注意了,因為你的行為會影響到他們,他們的行為會影響到整個小鎮的命運。

遊戲中,每個角色都有自己的AI,你無法直接控制角色行為,只能通過建造、布局、任務等引導和指揮角色。不同的角色能力和性格不同,這時候就需要你要摸清每個幸存者的能力和特點,讓合適的人做合適的事,讓合適的人獲得合適的成長。

看著一個個角色從新手成長為小鎮中的中流砥柱。此時,作為鎮長的你,一定會是很欣慰的。

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發展小鎮,怎能少得了錢

想要經營好小鎮,最需要的是什麽?當然是錢啊,正所謂“有錢走遍天下,沒錢寸步難行”,更別說是振興小鎮了。

那麽錢要怎麽來呢,很簡單,讓幸存者幫你賺!

那句話怎麽說來著,“羊毛出在羊身上”,在這裡同樣適用。

他們通過工作、戰鬥和完成任務來獲得金幣,也就是遊戲裡的通行貨幣,然後他們在小鎮上消費就能為你提供資金。有了資金,你就可以更好地發展小鎮,為他們提供更多的服務。如果可以良性循環,你的小鎮就發達了,如果不能,嘿嘿,你很快就會破產。

另外,你的小鎮附近還有其它幸存者的小鎮,當你們只見建立了安全通道就可以接待其它小鎮的訪客了。訪客會在你的小鎮中消費,消費,明白了吧,相當於就是給你送錢來啦。

建立越多的通道,與其它小鎮關係越好,到來的訪客質量越高,也就越有錢,有了錢就可以 提升小鎮的設施質量。所以,好好招待他們吧,他們就是你的上帝。

Roguelike,增加生存難度

大家都知道,Roguelike最有趣也是最有難度的就是它的隨機性、單向性和非線性。這些特性,在《幸存者小鎮》裡也是體現得淋漓盡致。

首先,就是這個出生點了。每一次新遊戲,都會隨機生成地圖,包括地形、地貌、、障礙和初始位置等等。

你可能出生在地圖的邊緣只需要擔心少數方向的敵人,也可能出生在一個小島上,在沒研發出相應的科技前無法擴張地圖。也可能被群山圍繞,需要消耗大量時間去移除他們,體驗一把“愚公移山”的感覺。

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你要是想問,有沒有什麽秘訣可以讓自己出生在一個優越的環境,不好意思,不存在的,就......隨緣吧!

雖然我們可能無法預知自己會出生在一個怎樣的地圖,但我們可以經過後天的努力,培養更多的有能力的幸存者,也是可以得到安居樂業、欣欣向榮的景象的。

人嘛,英雄不問出處,就看自己如何努力了,類似的心靈雞湯想必大家在現實生活中也“喝”過不少吧。

在遊戲中,你可以隨意經營小鎮,可以當一個好人努力經營小鎮讓幸存者豐衣足食,安居樂業。也可以當一個惡人,無情注視和嘲笑,讓幸存者饑寒交迫、精神崩潰,直至小鎮的消亡、

同時,每次遊戲的進程都是單向性的,沒有撤回鍵,所以你要認真抉擇你的每一個選擇,因為你只有一次機會,選擇錯了也許好不容易建設的小鎮就沒有了。

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幸存者也是一樣,幸存者的性別、膚色、髮型、臉型、服裝、屬性和名字等都是隨機生成的,每個幸存者都是獨一無二的。紅配藍招人煩,那是時尚!紅配綠賽狗屁,這叫自然......

有可能你遇到的角色是一個大力士,攻擊 10%;有可能是飛毛腿,移動速度 10%;也有可能是書呆子,研究速度 10%......會遇到什麽樣的幸存者,就憑運氣了。

他們的死亡、離開、加點、換裝都無法更新。他們在戰鬥時死亡、或者因長期精神崩潰而離開小鎮、每次升級隨機加點、角色AI自動購買裝備這些結果都是玩家無法乾預的,一旦發生就不可挽回。所以,要好好對待這些幸存者。

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而且,如上面所說,你無法直接控制幸存者的行為,雖然可以給他們指派任務,但這個任務什麽時候去做完全取決於他。如果乾的好,可以給他加個雞腿,如果不滿意,也可以選擇辭退。

.......

在現實生活中,平凡的我們可能只是一名普通的學生、職員,只要做好自己的事情就夠了,不需要考慮太複雜的東西,更多時候也沒有太多機會體驗到這種上帝視角的角色,更無法感受到其中的難點和享受到樂趣。而這些,可能在遊戲中只要花上四五個小時就體驗一個全新角色的完整人生。

這人生是難還是易,是苦還是甜,一切充滿了未知,猶如未知的人生,只有走過才知道。

遊戲預計9月9日開啟不刪檔測試,如果你想體驗這種角色的人生,就可以期待下下了。 

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