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《鬼泣5》滯空連擊脫胎於BUG 妮可性格調皮愛損玩家

  《鬼泣5》的監督伊津野英昭和製作人Matt Walker最近接受了DualShockers的採訪,談到了遊戲中戰鬥系統的一些要素,包括自動輔助和滯空連擊,另外還提到了女性角色妮可的設計思路。

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  本作中會添加自動輔助戰鬥,Matt Walker指出這種方式不是為了降低遊戲難度,而是向玩家展示各種連擊方式,從而推動玩家親自去嘗試不同的技能組合。在被問及空中連擊的滯空時間會不會太長時,Matt表示這就是遊戲的一部分,這個系統原本是來自初代《鬼泣》中的一個BUG,製作組曾在開發過程中發現,某個敵人被打到天上之後,如果繼續攻擊,它就會停在空中,製作組覺得這很酷炫就沿用了下來。

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  遊戲中的兩位新角色——妮可和V從一亮相就吸引了大家的目光,伊津野英昭表示在設計妮可時,他們想要的是一個能陪在尼祿身邊、和他一起前行的角色,此外他們還想要一種全新性格的女性角色,這也是為什麽妮可被設定成一個活潑的人——這種設定在《鬼泣》系列中並沒有出現過。作為一個總是有機會與各種人打交道的男人,和這種活潑的、總是在抽煙、能直言不諱指出你的缺點、沒事兒就愛損你兩句的女孩相處是一種很棒的體驗。但他們從來沒想過讓妮可成為一個可控角色,因為她並不是那種適合出去戰鬥的人。至於神秘角色V,伊津野仍然三緘其口,不肯透露任何他的故事和戰鬥方式。

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  在被問到今後是否有計劃重啟製作其他系列遊戲時,伊津野英昭表示他最想做《私立正義學園3》,此外還想做《龍之信條2》《卡普空對SNK 3》《少年街霸4》《能量寶石3》,如果可以的話,《街霸6》也是個不錯的選擇。

  《鬼泣5》將於2019年3月8日發售,登陸PC/PS4/Xbox One平台,敬請期待。

本文由遊民星空製作發布,轉載請注明出處。

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