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《精靈寶可夢》續作開發比預期難 如何利用NS是問題

   《精靈寶可夢》的正統續作預定將在今年下半年發售,這應該是最受期待的Switch獨佔遊戲了。《精靈寶可夢Let's Go!》在玩法上的簡化讓系列老玩家很失望,所以接下來的正統續作就備受期待。

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   考慮到在3DS較低硬體條件限制下工作的經驗,GameFreak應該也能對Switch遊戲的開發快速上手,尤其是Switch對開發人員的友好度也較高。然而在與日本Dime的專訪中,寶可夢公司TPC的石原恆和社長承認,新作的開發比開發組們想象的要難。

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   他特別指出,遊戲的高清化以及如何高效利用Switch的多種形態(掌機或桌面還有各種搖桿方式),都給開發團隊帶來了獨特的挑戰。但是公平來講,去年剛剛發售的《精靈寶可夢Lets’go伊布/皮卡丘》受到了大量的肯定,這也給開發團隊注入了信心。雖說有沒有預期到的困境,整個開發流程在技術層面還是充滿野心,勢要做到令人耳目一新的。

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   石原還說,創造一個新遊戲玩法是常有的事,重點在於要將創新和傳承結合起來,而《精靈寶可夢》系列在20年裡都沒有向這兩點妥協過,遊戲將永遠不會讓人感到厭倦。

   目前還沒有其他關於續作的確切資訊,但是根據以往的節奏,老任在11月發售的半年前,也就是今年春天,給出新作的相關情報。

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