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慢工出細活!《上古卷軸6》要等近乎完工時才會展示

   在B社今年的E3發布會上,我們並沒有看到《星空》以及《上古卷軸6》的任何消息,此前B社也曾暗示過這兩部作品均是次世代的作品,那麽我們到底什麽時候才能一窺其真容呢?在接受IGN採訪時,B社遊戲總監Todd Howard表示,直到開發團隊非常接近完成開發工作時才會展示。

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   “我一向非常保守,至少相比我們的競爭對手們來說是這樣。我寧願和更少的人一起工作更長時間也不願意讓1000個人去盡快地開發這個遊戲。我想說的是,我喜歡當你真的看到這個遊戲時也就是盡可能要發售的時候。”

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   目前已經有不少大廠選擇了這種模式,越來越多的廠商很少在E3上畫大餅了,E3上展示的遊戲很多都是一年之內發售的遊戲,而不會是多年之後才發售的遊戲。

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   最近微軟也表示,他們今年的E3發布會有所保留,還有很多沒有展示的項目,他們想要這些完成度較低的遊戲能在“躲在聚光燈外安靜開發”。去年索尼也曾表示不再展示要過很久才正式發售的遊戲,因為E3上過早展示一個遊戲和多年之後正式發售的遊戲很有可能有巨大的偏差,畢竟遊戲開發過程一直是變化的。

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