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宮崎英高:《隻狼》開發目標是讓玩家在提升中獲得樂趣

   《隻狼:暗影雙死》雖然和《魂》系列作品有些不一樣,但該遊戲的挑戰性依然將眾多玩家虐的死去活來。不過最近製作人宮崎英高在接受《Fami通》採訪時表示,《隻狼》的開發目標是為了讓玩家能在自我提升中獲得樂趣。

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   宮崎英高表示,《隻狼》的開發目標是讓玩家能夠在自我提升中獲得樂趣,這也是為什麽《隻狼》移除了《魂》系列的跳崖死亡懲罰和其他高難機制,而且還增加了抓鉤和潛行等避戰操作方式。

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   關於From工作室自身發展,以及擔任CEO一職帶來的改變。他表示,工作室目前出現的唯一變化就是,他們正在花費更多時間用來開發更好的遊戲。只要這一工作重點不變,一切就都安好。

   《隻狼》現已登陸PC、PS4和Xbox One平台。

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