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【就嗶嗶】遊戲裡的BOSS戰算是“終極考核”嘛?

按農歷來算,最近也到了年末,各種年終匯總、考試、報告都接踵而來,就像是升級打怪到了最後要面對終極BOSS戰一樣。

兩者更像的地方是,今年過完還有新年,BOSS打完通常也還有下一個BOSS,一年年一場場就像是階段性測驗一樣。

【就嗶嗶】遊戲裡的BOSS戰算是“期末考”嘛?

如果把遊戲比作是一場考試,對於你來說,遊戲裡的BOSS戰算是你的“期末考”嘛?

【就嗶嗶】遊戲裡的BOSS戰算是“期末考”嘛?

大多遊戲的BOSS戰總是一關難過一關,隨著時間推進,我們對剛的BOSS比起新手小白時期只會越來越強。

參考《黑魂3》中公認最難的BOSS「無名君主」。

在這場BOSS戰中,寬闊的天空場景與遮天蔽日的烏雲都預示著惡戰將至的緊張氛圍。

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而除了這位古龍戰爭時期的戰神,光是他的坐騎「風暴龍」就夠玩家喝一壺了。

你只有先耗費大量精神打敗他的坐騎之後,才能挑戰這位真正的王者。

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BOSS戰的難度除了體現在對操作水準的極高要求上,有些還會用情感牌打心理戰。

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比如在早期經典武俠《俠客風雲傳》的邪線中,主角東方未明成為天下霸主的最後一戰。

到了這條線,主角兩情相悅的愛人秦紅殤與意氣相投的好兄弟傅劍寒都成了他最後的敵人。

他們會一個個死在主角的手上,最終把主角推向天下霸主的結局。

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曾經有玩家說:

“當我手刃紅殤的時候,想的是我們倆在黃府裡對抗巴龍巴虎,在湖邊酒後漫步;蕩寇之後情定終身手刃傅劍寒的時候,想的是我們喝空洛陽酒樓,在少年英雄會上盡情切磋,在酒樓聯手鬥惡丐。”

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其實誰都知道到一旦選好了線路,結局就是注定的,秦紅殤和傅劍寒作為敵人也一定會死在你的手上。

所以比起操作的難度,劇情流遊戲的BOSS戰更多的是內心的糾葛。也因此不少玩家在打完之後都表示心裡極度難受,良久無言。

這種劇情讓嚶醬去走,估計也會當場破防,這個大魔王不當也罷。

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《俠客風雲傳》是有手遊續作的,講的是前傳的故事,雖然載體變了,但一入江湖歲月催的感覺總是讓人夢回當年。

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雖然一提到BOSS戰總有種接近大結局的感覺,但有的BOSS總是不按套路出牌。

比如《戰雙帕彌什》的第一個BOSS就是劇情殺BOSS,這個白毛大姐姐傷害非常高,血量有30管,而且最初還帶三分鐘限時,作為新手小白完全是單方面被毆打。

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這個BOSS戰的目的就不是什麽“考試”了,純粹是為了合理給你看CG的表演戰。

雖然後面三分鐘限時取消掉,玩家也能打贏這個BOSS了,但不管輸還是贏,CG還是照樣放。

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值得一說的是,戰雙雖然是動作遊戲,但劇情也經常被拿來說道。

遊戲是主線發展揭示世界觀,間章豐滿伏筆角色,隱藏關卡補全劇情。

雖然有點碎片化,但體驗起來節奏不錯,這種層層漸入的劇情體驗也是嚶醬比較喜歡的。

嚶醬對這種劇情殺BOSS並不反感,只是對於有嚴重通關強迫症的本嚶來說,如果沒搞定某個BOSS就通關就總想回頭再戰個痛,這算沒“考試”也要給自己找“考場”了吧……

【就嗶嗶】遊戲裡的BOSS戰算是“期末考”嘛?

對於你來說,遊戲裡的BOSS戰算是“期末考”嘛? 你又有過什麽印象深刻的BOSS戰經歷呢?

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