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Perfume成員帶你走進Fami通,向總編請教寫稿技巧

大本彩乃是日本流行電子音樂組合 Perfume(電音香水)的成員,昵稱是 Nocchi。Nocchi 是日本娛樂圈知名的遊戲玩家,是個會在休息日花上十幾個小時玩遊戲、出門隨身攜帶掌機的真正玩者。

今年年初,Nocchi 與一家娛樂媒體開始了一個名為「Nocchi 想要打遊戲!」的連載策劃

,愛玩遊戲的她將和一系列遊戲業界人士見面,並嘗試自己撰寫遊戲連載文章。第一站,Nocchi 來到了著名遊戲媒體 Fami 通的編輯部,以一個普通玩家的身份,與大家一起了解遊戲媒體的工作內容。

本文原載於 Natalie,作者:橋本尚平(後記作者:大本彩乃),原標題:ゲームの記事ってどうやって書いてるの? ファミ通編集部でお話を聞いてきました,翻譯:Eerie_Eery

帶你潛入遊戲無處不在的 Fami 通編輯部

曾經在接受某女性時尚雜誌採訪時,Nocchi 因為喋喋不休地講了很多跟遊戲有關的話題而被調侃「我們不是 Fami 通」。不過這次,Nocchi 終於來到了真正的 Fami 通編輯部。

Fami 通的前台

編輯部所在的辦公區域裡,除了《周刊 Fami 通》團隊、網絡媒體「Fami 通.com」團隊之外,還有負責製作遊戲攻略和其它書籍的團隊。在 Fami 通總編輯林克彥的引導之下,Nocchi 觀摩了編輯們具體的工作流程和內容。

說到《周刊 Fami 通》最為有名的板塊,當屬由四名編輯或作者擔當評測員為新作評分的「Cross Review」了。為了撰寫評測稿件,評測員們通常會使用擺放在辦公區正中央的「Cross Review」專用遊戲機進行遊玩。因為幾乎都是尚未發售的遊戲,為了防止信息外泄,參與評測的編輯不得私自將評測遊戲帶出辦公區。

得知編輯不能在家評測遊戲後吃驚的 Nocchi

一直以為 Fami 通編輯是在自己家裡悠然自得地邊玩遊戲邊寫稿的 Nocchi 驚訝地感歎道:「原來不能在家裡玩啊!」而在得知為了寫一篇評測,連續玩幾十個小時的遊戲是常有的事後,Nocchi 深刻地感受到了 Fami 通編輯工作的辛苦之處,她說:「工作的時候如果不慎看到自己一直很期待的新作的劇透畫面的話,一定會覺得心裡很不是滋味吧(笑)。」

因發現一張擺滿了寶可夢周邊的辦公桌而興致盎然的 Nocchi

參觀途中,Nocchi 發現了一張擺滿了寶可夢周邊的辦公桌。在得知這正是負責「寶可夢」系列的編輯的桌子之後,Nocchi 不禁感歎道:「真的是熱愛這個系列的人來做報導啊!」巧合的是,這位編輯曾參與過去年用於門市發放的寶可夢小冊子的編輯工作,得知此事的 Nocchi 非常的開心,因為她也曾在澀谷的 PARCO 領到過這本小冊子。

身為《尼爾 機械軍團》粉絲的她還發現了一張擺著相關角色手辦的辦公桌

終於來到總編的辦公室,看著桌旁擺著成堆的遊戲,一邊說著「有這麽多啊,好像很棒啊」的Nocchi興奮地翻看著一張張遊戲光碟。「有好多從沒聽說過的遊戲……要是只看封面的話,我對這個《致全人類》還蠻感興趣的。」

Nocchi 翻看著總編桌旁的遊戲

坐在林總編的座位上裝作總編指點江山的 Nocchi

而看到 1986 年《Famicom 通信》(即現在的《周刊 Fami 通》)創刊號,Nocchi 感歎道:「當時我還沒出生呢。」

手捧 1986 年《Famicom 通信》創刊號的 Nocchi

對 Nocchi 來說,編輯部的最特別的地方,就是有一間用於 YouTube 以及 Niconico 直播的專用演播室。就在這個掛著綠幕的小房間裡,每天都會有聲優和遊戲開發者來到這裡直播遊戲實況或者邊喝酒邊閑聊。

在直播間體驗遊戲直播

走進直播間時,Nocchi 興奮地叫出聲來:「好厲害!是我做夢都想擁有的直播設備!」真正地坐在器材前面體驗了遊戲實況之後,Nocchi 露出了羨慕的神情,她說:「好想在公司也弄一套這樣的設備……Amuse(編者注:Perfume 的經紀公司)旗下也有會做直播的演員,公司裡要是有這種設備的話就很多人都用得上了……」

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希望 Nocchi 展現「身為遊戲玩家的純粹視點」

在參觀完辦公區域之後,為了學習撰寫遊戲連載,Nocchi 和林總編一同前往了會議室,兩人展開了對談。

Nocchi:在開始連載之前我就在想,「如果要寫遊戲題材的文章的話,有什麽需要注意的地方呢?」思前想後,我就萌生了「那不如直接去 Fami 通編輯部請教一下吧」的想法。

總編:非常感謝(您的到訪)。迄今為止,您有沒有與遊戲開發者接觸或者是共事的經驗呢?

Nocchi:我與從事遊戲行業的人的確沒有過什麽交集。不過,曾有 Perfume 的粉絲寫過《王國之心》的小說,這姑且算得上吧。

在會議室與總編展開對談

總編:原來如此。您平時在玩遊戲的時候如果有過「這樣的神作究竟是怎麽做出來的啊」或者「這款遊戲也太有趣了吧」之類的想法的話,那我想那最好就是直接去見一見這款遊戲的製作人,當面傳達一下自己的感想。

Nocchi:果然如此嗎?不過,比如說我很喜歡《尼爾 機械軍團》,但它的製作人們不是經常做直播的嘛。

總編:您是說橫尾太郎監督和齊藤陽介製作人,還有擔任主設計師的田浦貴久對吧?

《尼爾 機械軍團》

Nocchi:因為我很喜歡聽遊戲製作的秘聞嘛,所以他們直播我是每次都看的。他們基本上就是喝著酒把能說的都說得很透徹了,所以我就算真的去見面了,估計也問不出什麽更深層次的問題了吧。

總編:我覺得沒有必要想太多。我們 Fami 通在採訪遊戲開發者的時候,正因為我們是遊戲媒體所以才會用偏內行一些的口吻去提問題。我想您平時在接受採訪時也是一樣的道理,對方應該都是專業的採訪者吧。但是,通過這次的連載,我們希望能夠看到的是您「身為一名遊戲玩家的純粹視點」,所以大可不必以內行的標準要求自己。

Nocchi:這樣啊。

總編:說是過去「嘮嘮家常」可能不算貼切,但最好還是不要覺得自己背負著一個訪談任務,為此必須要刨根問底為好。

Nocchi:的確,我還是盡量不要表現得太做作了吧(笑)。

總編:假若有感到疑惑或者是搞不明白的地方的話,不要有所顧慮,直接問就好了。直言不諱反而是我們這些當遊戲編輯的人不太會乾的事情。如果按我所說的那樣做的話,我覺得您一定能夠寫出與大多數遊戲媒體所刊載的專欄截然不同的文章吧。

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想用音樂呈現《大亂鬥》先導預告那種激動人心

Nocchi:在向讀者們傳達遊戲相關的信息時,有什麽必須注意的嗎?

總編:遊戲這東西可有太多博人眼球的「賣點」了。遊戲系統自不必說,角色和音樂也是如此。而且雖然統稱為遊戲系統,其中也有成長系統、戰鬥系統之類諸多的分支。身為遊戲編輯,就必須要無時無刻不提醒自己,在介紹一款遊戲時究竟應該聚焦在哪一點上。如果你很籠統地把一款遊戲的優點從頭到尾都介紹一遍,讀者必然會感到疑惑。所以一定要時刻牢記自己的側重點。

Nocchi:噢,原來是這樣啊。

總編:順便一提,如果是雜誌的話,一本雜誌會刊載很多各不相同的文章,如果一篇文章不能讓讀者翻頁的手指停下來的話,那麽這篇文章就輸了。比如說,如果想讓讀者注目某個遊戲角色,那麽到底要把這個角色放在雜誌版面的哪個位置才能使之更為顯眼呢?或者是怎麽設計宣傳標語引導讀者關注?這都是為了讓讀者翻頁的手指能夠停下來,我們時常在考慮的東西。

Nocchi:真不容易啊!

總編:在玩《尼爾 機械軍團》的時候,也一定有遇到過「戰鬥真好玩啊」「劇情好有趣啊」「好喜歡角色建模啊」之類讓您發自內心地讚歎「這裡設計得也太棒了吧」之類的地方吧。我認為將它們作為撰稿的切入點就再合適不過了。

Nocchi:有的有的!但是,我不太擅長表達……(笑)

總編:明知自己不善言表卻還要挑戰這項企劃,確實很富有挑戰精神啊(笑)。不過放心吧,開發者們都是很平易近人的。

Nocchi:如果是真的很平易近人的話那實在是太好了……(笑)。雜誌上刊載的文章固然很棒,遊戲的宣傳手法也真的很厲害啊。廠商在遊戲發售之前所放出的消息都可謂是達到了一種絕妙的平衡。

總編:確實如此。不同的遊戲和開發商,所用的宣傳手法也有所不同。就比如說「人中之龍」系列幾乎每次都要像拍電影一樣召集明星興師動眾地舉辦製作發表會和完成披露發表會。

星光熠熠的「人中之龍」系列宣發活動

Nocchi:各個公司一定都有非常了不起的宣發負責人吧。

總編:不過,音樂領域本質上也一樣吧。

Nocchi:音樂也一樣嗎……(笑)。我非常喜歡《任天堂明星大亂鬥》的「參戰!!」先導預告,有朝一日也想通過音樂來呈現那種激動人心的感覺。

視頻地址

總編:話說《任鬥》的參戰預告片是櫻井政博製作人親自指導製作的。從像是「把這個東西加在這一幀裡」之類細節部分的調整,到對整個預告片全局的把握,都是由他本人負責,能做到這一步的製作人真的寥寥無幾。

Nocchi:哇,是這樣的嗎?太了不起了!真沒想到竟然是製作人自己指導製作的。

看了很多遊戲實況,不同人的玩法差異很有趣

總編:話說回來,您到底是因為什麽樣的契機才喜歡上玩遊戲的呢?

Nocchi:我通關的第一款遊戲是《深淵傳說》,那也是我第一次玩比較注重故事性的遊戲。遊戲所帶給我的那種引人入勝的沉浸感是電影和連續劇所無法媲美的。能夠在遊戲中體驗不同人生很令我感動。

總編:也就是說您很喜歡 RPG 嗎?

Nocchi:沒錯。曾經有和我年紀相仿的女孩子跟我聊過自己跟哥哥玩《復活邪神》的回憶,我是真的很羨慕,情不自禁地感歎自己也想在那樣的環境裡長大啊(笑)。所以我一直很羨慕那些有哥哥的家庭。

總編:原來如此(笑)。我覺得您應該挺忙的吧,一般都是在晚上玩遊戲嗎?

Nocchi:節假日或者周末吧,經常一不留神就連續玩了十個小時的遊戲。晚上的話,因為比較困所以一般不怎麽玩遊戲(笑)。大概就是「再來三局《黎明死線》我就上床睡覺」這樣的感覺吧。

《黎明死線》

總編:還玩得挺多啊。

Nocchi:現在估計是我一生中玩遊戲最多的時期了吧。

總編:這是為什麽呢?

Nocchi:為什麽呢……?也許是因為在 Niconico 和 YouTube 上看了不少遊戲實況視頻吧。

總編:有的人是看了遊戲實況就會想要去玩遊戲,而有的人則是只看遊戲實況就足夠了。您覺得自己屬於哪一類人呢?

Nocchi:我覺得我應該都算是吧。像《黎明死線》這種遊戲,我看了實況之後會想自己去玩,但《底特律:成為人類》我沒有自己去玩,而是找了 4、5 個人的實況視頻看(笑)。

《底特律:成為人類》

總編:誒?這還挺少見的。

Nocchi:看的時候思考「這個播主會選哪個分支呢」也是一種樂趣,所以我才找了好幾個人的實況來看。

總編:哈哈哈,確實這也是一種樂趣。

Nocchi:是呀,真的每個人的選擇都完全不同,所以很有趣,我也看得很開心(笑)。話說,我之前也看過您和橫尾監督一起做的直播哦。

總編:誒!我嗎?我們之前確實做過「尼爾」的節目,主題是為橫尾先生慶生。您說的應該就是那一次吧(笑)。

玩「街霸5」愛用博迪

Nocchi:以前人們普遍認為遊戲是給男孩子玩的東西,但這些年女性玩家似乎也漸漸多了起來。從《周刊 Fami 通》編輯部的角度來看的話,讀者的男女比例有發生變化嗎?

總編:我們並沒有掌握確切的數據,不過女性讀者確實比以前多了很多。我覺得這也取決於遊戲本身。比如說,《魔物獵人》狩王大賽經常會有男女一組參賽的情況,而如果是遊戲主題的音樂會、舞台劇以及朗讀劇之類的活動,女性參加者會比較多。我覺得「遊戲是給男孩子玩的東西」這種觀念現在已經很少見了吧。

Nocchi:觀念變化了呢。

總編:另一個就是,「因為喜歡的聲優給遊戲角色配了音而開始玩遊戲」的人也多了起來。

Nocchi:我超懂的!因為我自己也經常這樣選遊戲!我沉迷《女神異聞錄5》的契機就是因為 MAMO(宮野真守)和水樹奈奈的參演。

總編:聽您說了這麽多,看來您是認真地玩了不少遊戲了。接觸過格鬥遊戲嗎?

Nocchi:算是嘗試過吧……

總編:嘗試過?

Nocchi:AMUSE 旗下也有《快打旋風5》的簽約電競選手。因為很佩服職業選手能夠像操縱自己的身體一樣隨心所欲地操控角色,所以我也嘗試了一下,但是完全做不到那種程度(笑)。如果不花費大量的時間來磨練技術的話,根本沒辦法變強吧。

總編:格鬥遊戲確實很嚴苛。如果不經常聯網對戰或者是在訓練模式裡苦練技術的話,真的很難有所長進。順便問一下,您使用的角色是誰呢?

Nocchi:博迪。

《快打旋風5》中的博迪

總編:挺男性化的選擇啊(笑)。

Nocchi:我自己雖然很菜,但是卻很喜歡看電競大賽上那些高手之間的對決。因為是人與人的對戰嘛,在了解到這兩名選手之間有多年的恩怨之後,身為女生難免會有一種心動的感覺(笑)。

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Nocchi 替大家問問題的小版塊

Nocchi:利用社交媒體,我從讀者那裡收集了很多問題。那麽現在我來提問啦?首先是這一條。

如果要給 Perfume 的成員們推薦一款三個人一起玩的遊戲的話,推薦什麽比較好呢?

總編:另外兩人也玩遊戲嗎?

Nocchi:Kashiyuka(㭴野有香)應該隻玩《魔物獵人》吧。不過去年大家一起玩了《煮過頭》,癮還蠻大的。我們還是比較喜歡合作類的遊戲,大家還經常一起去玩密室逃脫,《煮過頭》應該算是正合我們的胃口吧。如果要是三個人一起玩的話,Switch 的遊戲應該是個不錯的選擇。

愛玩《煮過頭》證明 Perfume 三人的友情經得起考驗

總編:《要塞英雄》如何?可以組隊戰鬥,我覺得挺不錯的。

Nocchi:啊,Kashiyuka 之前說過她有在玩!確實挺好的啊。

總編:《魔物獵人》也挺好的,可以三個人一起狩獵嘛。

《魔物獵人》

Nocchi:那可能有點兒太難了,見血就怕的阿醬(西脅綾香)可能會哭吧(笑)。

總編:但是,也可以考慮躲在後面吹笛子嘛,輔助的玩法也蠻多的。

Nocchi:「阿醬快吹笛子!」(笑),好像會很有趣,要是能大家一起努力捏出很可愛的角色就好了。那麽,該下一個問題了。

我想問一下 2020 年還有什麽值得推薦的作品嗎?我個人比較關注《太空戰士7 重製版》《惡靈古堡3 重製版》還有《最後生還者 第二幕》。

總編:我們在 1 月初發售的《周刊 Fami 通》增刊號裡做了一個即將在今年發售的值得期待的作品特輯。《太空戰士7 重製版》是 1997 年發售的《太空戰士7》的完全重製之作,將在 4 月發售。另外,被稱為「女神異聞錄無雙」的動作遊戲 ——《女神異聞錄5亂戰 幻影攻手》也很值得關注。還有 Switch 平台的《集合啦!動物森友會》也即將推出了,總之 2020 年會是各種力作接踵而至的一年。

Nocchi:我之前玩過很多無雙類遊戲,這次的「女神異聞錄無雙」我也很期待。(盯著《周刊Fami通》增刊號的封面)這個畫風非常寫實的是什麽遊戲?

《最後生還者 第二幕》

總編:這個是《最後生還者》。雖然是動作遊戲,但是故事性非常強,遊玩過程就像是在看電影一樣。現在說還有點早,不過它的第二部將會在今年發售。

Nocchi:已經出到第二部了嗎?那第一部也必須得玩嗎?

總編:我覺得玩了前作再玩第二部體驗會更好。這款遊戲最初是出在 PS3 上的,也是我個人心目中最好的 PS3 遊戲。感興趣的話請務必嘗試一下。

Nocchi:噢~我會玩的!之前也買過一台新的 PS3。

身為總編,您遊戲玩得應該不錯吧?

總編:也不是,我遊戲水準很一般的。

Nocchi:是這樣的嗎?(笑)

總編:雖然不是特別菜,基本都能玩得來。不過要是跟職業玩家相比較的話那就是天壤之別了。因為我很喜歡格鬥遊戲,所以過去曾經在格鬥遊戲上投入了大量的金錢和時間,但是實力上卻被和我同樣花費了上千小時的人瘋狂碾壓。那時候我就覺得,果然真正的高手不是那麽容易戰勝啊。

Nocchi:啊,可以理解。順便問一句您玩的格鬥遊戲是哪一款?

總編:世嘉的《VR戰士》。

《VR戰士》

Nocchi:啊,您就是所謂的 Virtua 勢(バーチャ勢,對《VR戰士》玩家的特殊稱呼)吧(笑)。

總編:是的(笑)。格鬥遊戲和體育運動本質上是一樣的。最後都會歸結到天賦和意識的問題上。

Nocchi:確實,不僅限於格鬥遊戲,「遊戲玩得好」並不等同於「操作準確無誤」,像「這裡或許有隱藏道具」之類的智慧與直覺也是非常重要呀……那麽下一題。

既然您從事著與遊戲相關的工作,那麽會不會因此患上什麽職業病呢?

總編:比如說看到剛公布的新作的相關信息時,就會不由自主地憑借以往的經驗判斷出這款遊戲的類型(笑)。

Nocchi:哇!(笑)期待感會大打折扣吧。

總編:不過去年發售的《死亡之絆》讓我的判斷不再靈驗了。雖然也有過直接採訪小島秀夫監督的機會,小島監督的構想我也或多或少能夠理解,但《死亡之絆》真的是不親自玩一玩的話根本搞不懂的一款遊戲。所以我當時真的非常期待。

《死亡之絆》

Nocchi:確實,有很多遊戲都有那麽一個絕對意義上的反派角色,而戰勝他基本上就是遊戲的終極目標。這樣一來,的確很容易就能猜出來劇情的大致走向了。

總編:如果不能享受這部分的樂趣,就只能落入為了攻略任務而反覆鍛煉提升角色的枯燥循環,所以能遇到這種背離常規的遊戲令我非常開心。

請問總編,您一年之中會玩多少款遊戲呢?

總編:我沒數過啊……

Nocchi:果然是這樣嗎(笑)。

總編:但是我覺得也沒有玩得很多啦。我一年大概也就是玩 20~30 款吧,其他的編輯應該玩得更多一些。不過有的人真的玩得非常非常多,我在負責「Cross Review」的時候也曾經一周玩過十款遊戲。

Nocchi:太強啦!

總編:不過,時代變了。現在玩一款遊戲所需要的時間相較以往要更久一些,所以並不單純是數量的問題。以前大家通常都是看完遊戲結局就會去買下一款遊戲,而現在能連續玩好幾年的「服務型遊戲」越來越多了。

比如遊戲時光編輯騎士最愛的《天命2》

Nocchi:嗯,的確如此。那麽,下一個問題就選這個吧。

負責寫遊戲評測的人是在工作時間玩遊戲呢?還是利用閑暇時間呢?

總編:因為登載在雜誌或者網頁上的內容都屬於工作的範疇,所以並沒有所謂的「利用私人時間去玩遊戲」這種說法。

Nocchi:也就是說在工作時間也會玩遊戲嗎?

總編:是的。因此,就算是在工作時間玩一些與工作內容完全無關的遊戲也根本分辨不出來(笑)。就算現在是完全無關的遊戲,將來能否在工作之中派上用場也說不準,所以可以籠統地將其也歸類為工作內容。

Nocchi:對喜歡玩遊戲的人而言真是夢寐以求的工作環境啊。

總編:雖然現在不太會這麽做了,但以前我很喜歡跟同事們在編輯部裡一起玩遊戲到半夜,然後大家一起聊遊戲。遊戲這種東西,玩的時候固然很快樂,但遊玩過後跟同好們興致勃勃地聊個火熱也是一大樂趣。

Nocchi:誒~真好啊!《勇者鬥惡龍11》發售後我第一時間就買來玩了,後來在跟髮型師還有其他喜歡遊戲的朋友討論遊戲進度的時候也是非常開心的。

《勇者鬥惡龍11》

總編:這份工作最吸引人的地方大概就是能夠結識到很多熱愛遊戲的同道中人吧。

Nocchi:好的,這是最後一個問題了。

對總編而言,『遊戲』意味著什麽呢?

總編:我還真沒考慮過這個問題(笑)。遊戲究竟是什麽呢?

Nocchi:雖然感覺經常會有人問這個問題。

總編:對現在的我來說遊戲應該算是「獎勵」吧。雖說工作內容是遊戲相關,但白天的時間都被各種會議和採訪填滿了,完全沒有玩遊戲的時間。所以最近我意識到,在家裡喝著啤酒握著搖桿玩遊戲的時間對我而言就是一種獎勵。

Nocchi:對我而言也是一樣的。「好的,收工!明天休息!我要一邊喝酒一邊打遊戲!」這樣的時間真是最棒了。

總編:果然工作當中辛苦的部分比例還是很大的(笑)。創造出能夠把自己和工作中的辛苦分離開來的時間,就是遊戲的意義了。

Nocchi:嗯,沒錯。今天真的非常感謝。

總編:不客氣。在跟您暢談一番之後,我發現您是真的非常熱愛遊戲。只要不斷去跟想聊的人打交道,我覺得就能寫出非常有趣的連載了,希望您能自信地把這個策劃繼續下去。

Nocchi:哈哈。我會擼起袖子加油乾的!

Nocchi 的採訪後記

大家好,我是喜歡玩遊戲的 Nocchi。「Nocchi 想要打遊戲!」這個連載專欄的策劃終於正式啟動了。我平常都是和 Perfume 的另外兩人一起進行各種活動,一個人的常規工作這還是第一次,所以希望大家能夠多多包涵。

這次的訪談照拍得真的很不錯呢,但是大家應該很快就注意到了,Nocchi 這家夥莫不成不敢盯著對方的眼睛說話?是的,所以「從今往後要看著別人的眼睛說話」就是我給 31 歲的自己設定的新目標。Natalie,謝謝你!

Nocchi 與編輯部的各位合照留念

接下來!(°▽°) 給大家匯報一下我最近的遊戲感悟。

我之前在玩《薩爾達傳說 織夢島》!這是一款操作主人公去破解謎題,收集武器和道具,然後和村民溝通,再去推進劇情的遊戲。「織夢島」原作是 1993 年發售的,當時我只有 5 歲。「薩爾達傳說」系列我之前也就玩過「曠野之息」而已。

剛剛啟動遊戲,我就在想,這標題界面播放的應該是「織夢島」GB 版主題曲的交響樂再編曲版本(應該是吧)。雖然沒有玩過原作,我卻莫名地沉浸在感懷之中無法自拔!音樂輕盈的律動真的非常可愛,還有音色的處理也是非常的出眾。BOSS 戰的配樂也恰到好處,既可愛又瀟灑,雖然我死了很多次,但是真的很享受。

不過反過來說,當年在 GB 上僅僅運用 3 個音來作曲的人真是太厲害了!遊戲音樂真是太好聽了,我要聽一輩子!我想要用遊戲音樂當我人生的 BGM。聽說有人專門做這種原創 BGM,我真的非常需要!想買。

《薩爾達傳說 織夢島》

這款遊戲的解謎部分很難,就是那種看完攻略之後,會感歎「還有這種操作?」的類型。這讓我這種喜歡瘋狂練級再去跟BOSS無腦剛正面的莽夫感到異常痛苦(笑)。我卡了好幾次關。

窮舉法的思維有時也很重要。能想到的方法都試過啦!道具也用光了!沒救啦!即使面對這樣窘迫的局面,正確解法永遠都在那裡。看來這類謎題應該是考驗學以致用的能力吧,感覺多解一解應該有機會成為別人家的聰明寶寶了。

但是有一說一,最後還是完全沒有頭緒,索性就看著別人的實況視頻照抄作業。一旦卡關了,我就把視頻進度條拖動到我卡關的那個地方,然後照葫蘆畫瓢。要問我為什麽不用攻略網站,那是因為只看正確解法真的索然無味,看實況則像是跟朋友們一起玩,有種你追我趕的較量感覺。

「哇!不愧是你!你真是個小天才!」

「誒,這種地方你都能卡關,明明簡單得要死。」

這就是 2020 年我的遊戲生態。對抗壓能力非常弱的我來說,做到這種程度就很快樂了。對了,現在我正在《人中之龍7》裡昏天黑地地練級。「那兩個男人」真的太強了。我被他們暴揍得精神都要萎靡了。誰能來給我上一個提升抗壓能力的 BUFF 啊。

這次我為了得到林總編的鼓勵屁顛屁顛地跑到 Fami 通編輯部做了一次訪談。這感覺簡直像是從第一村民手裡接過最強武器一樣!當然也讓我獲得了前進的勇氣和可靠的夥伴,真的收獲頗豐。

至於下次嘛。在得到林總編指導的基礎上,我還得到了 Fami 通編輯部送的一本以前的特刊。下一次,我打算去拜訪我最喜歡的 FGO 第二部的總監葉良樹先生。

為什麽故事情節可以這麽引人入勝啊?我想問的問題可實在是太多了。對了,我還要問一下有關於自己喜歡的從者和概念禮裝的話題。不過這樣的話可能會暴露我對男性女性的喜好吧,真的好羞恥!

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