V5以0勝2負的戰績對陣OMG戰隊,背負戰績的V5連續兩輪在自己的末置位PICK上選擇了銳雯。劍仙Jinoo也不負眾望的以Carry級表現帶領隊伍乾淨利落的贏下了比賽。那我們一起學一手劍仙的銳雯吧!
高光時刻
兩局比賽中,Jinoo的銳雯都打出了自己的風采。尤其是細節和時機的把控,更是讓自己完成了單殺,滾起雪球:
在上路的單人對拚中,銳雯先是一套光速QA將青鋼影打成半血。在青鋼影準備利用兩段E撤離時,銳雯精準的用W打斷了青鋼影的E技能位移完成了擊殺。
且這種打斷不是偶然,連續兩次都精準打斷,完成單殺。要知道,早一分眩暈,青鋼影依然會跟著勾索位移;晚一分眩暈,W的距離難以命中位移中的青鋼影。
只有在青鋼影勾索命中牆體,即將拉過去的瞬間用 W 眩暈 ,才能完美打斷!
團戰中,銳雯更是很好的將前後排隔開,先行擊殺突進過來的前排英雄,再順序推進逐個擊破。
在面對塔下發育較好的VN時,銳雯更是不講理的ERQ突進,W眩暈接大招配合隊友將銳雯瞬秒。高額爆發傷害完全沒給VN操作空間。
覺醒·斷劍重鑄
銳雯出現在賽場的次數並不多。一是因為很吃操作和發育,被針對壓製後,很難有所作為;二是職業選手間的配合很好,銳雯很難有排位那樣一敵多的表現。
能在賽場上拿出銳雯的選手,都是非常有自信的:
Jinoo兩局銳雯的表現都堪稱完美,對線可單殺、中期可遊走、團戰能控場。這個和操作離不開關係,但玩法思路也是很重要的。
操作需要自己練習,但玩法思路,我們是可以學習的。那我們結合比賽具體了解一下。
符文選擇
劍仙這裡選擇的符文是:
基石——征服者 :利用小兵預熱,打消耗或者爆發都能增添不少輸出。
凱旋、堅毅不倒 :以少打多、殘血反殺的關鍵所在;
傳說·韌性 :提升韌性,讓敵人的控制失色,給自己更多的操作空間;
神奇之鞋 :移速更快的免費鞋子;
星界洞悉 :讓銳雯最大冷卻提升為45%,後期平均3秒一個持續1.5秒的護盾。
但在當前版本,如果對手是遠程英雄,且消耗能力比較強的話,副系可以選擇堅決系 :
護盾猛擊 :更堅硬的護盾以及更有力的反擊;
骸骨鍍層 :減少敵人的爆髮型POKE傷害。
符文插槽 :適應之力+適應之力+對應抗性
裝備推薦
遊戲前中期,性價比最高的就是破甲流裝備。幽夢可提供攻擊力、穿甲、冷卻縮減等多重屬性,另外主動效果可以提升銳雯的移速,讓銳雯追擊和逃跑的機動性都大幅提升。
黑切和死亡之舞補滿了剩下的30% 冷卻縮減 ,並且在持續作戰能力上,給了銳雯大幅加成。讓銳雯可以輕鬆七進七出。
後續裝備可以提前做春哥甲和水銀飾帶提升容錯率 。
玩法思路
對線期
銳雯在6級前,爆發力還是比較有限的,對付滿血英雄很難一套去擊殺。1級學E,無傷補刀就好。
三級後,在敵人補刀的間隙,可以兩段Q上去配合AW消耗,然後E和三段Q撤離。提前壓一下對手的血量 。在掌控線上優勢的情況下,可卡在敵方前後排兵之間,將敵人趕出經驗區:
遊走
當己方聚集了兩大波兵線,沒法控住的時候,直接將兵線推到對手的塔下,逼著敵人困在塔下吃刀。當然,由於射程問題,敵人在塔下銳雯是很難進行消耗的。
這時就配合打野去中路或者上路野區去Gank敵人:
QE拉近距離,W技能銜接控制,配合隊友直接將敵人按死在原地。來幫助隊友也拿到對位優勢,再返回上路——如果敵人此時推線過河道,那麽則可以搞他一波;如果敵人看到銳雯來後撤,那麽又可以控線循環了 。
團戰的話,銳雯是很多變的——有閃現的話,可以直接開大進場秒殺敵方C位;沒有閃現的話,就從側翼切入,打出範圍傷害和控制效果。
結語
銳雯的秀是建立在操作與想法的基礎上的。想法可以看比賽來學習,而操作則需要自己腳踏實地的練習。爭取早日成為神級銳雯吧!