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LCK年後開賽膀胱局預警!7龍40分鐘起步?

★遊戲馬蹄鐵原創

韓國LCK春季賽將在年後的2月5日正式開打,鑒於Kespa上那令人窒息的緩慢節奏,因此也是要提前給準備觀看韓國職業聯賽的觀眾們做一個“膀胱局”預警。為什麽在依然比較偏快的版本中,韓國賽區的節奏還是偏慢呢?其實主要也是因為今年野區改版之後,給了韓國隊更多“刷”的理由。

從K杯上一個最直觀的感受就是,韓國某些戰隊在前期不會選擇太強行去控小龍,他們反而是會選擇一些偏中後期的陣容,然後嘗試拿小龍,如果拿不到就直接放棄前三條,在第四條的時候和對方決一死戰。因為往往等到對手去拿第四條的時候,中後期陣容已經初步成型可以打團了。最好的例子就是SB對戰T1,以及Afreeca使用的戰術,都是如此。

結合韓國隊另外一個“沒有雙龍基本不會強行一波”的特點。這就很容易導致出現7條小龍的情況,一場比賽因此最起碼也就是40分鐘起步。而且由於野區經驗變少了,刷新頻率高了,韓國很多傳統打野就更愛一頭扎進野區瘋狂刷了。

遠古龍的斬殺效果的確很強大,幾乎沒輸過。但是在LPL這是贏不下比賽才會采取的一種終結方式,而在LCK恰恰相反,如果能夠拖到遠古龍,即使經濟上有2萬領先優勢,他們也絕對不會強拆。最典型的例子就是像T1,Afreeca等這些傳統打運營出名的戰隊,能等到遠古龍,絕不會20多分鐘結束比賽。這也是LCK被現在版本所淘汰,無法成為世界賽爭冠賽區的最大原因。把運營刻在骨子裡,某種意義上這也算是韓國賽區的一大獨有特色吧!

我們預測韓國LCK在今年的S10賽季,將會是帶有斬殺效果的遠古龍登場率最高的賽區。這也就意味著他們的比賽最起碼要進入30分鐘左右的遠古龍局,如果雙方前期各自都控到了很多小龍,那麽這個時長可能將會達到40-50分鐘左右。今年的改動在很多人看來是依然很快的版本,但是在韓國賽區則是給了他們更多拖後期運營的理由。畢竟只要前期優勢一直滾雪球到遠古龍,那就是最輕鬆的必勝方式。因此這個賽季準備看韓國LCK的朋友們,一定要在比賽開始前上個廁所...準備迎接一場漫長的大戰。

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★遊戲馬蹄鐵原創,未經允許禁止商用轉載

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