每日最新頭條.有趣資訊

饑荒草叉地圖示記方法詳細介紹

饑荒草叉地圖如何標記很多的玩家對地圖的標記方法還不是很了解,下面電玩之家的小編就來為大家詳細的介紹一下饑荒草叉地圖的標記攻略,感興趣的玩家快來看看吧!

饑荒草叉地圖示記方法

“草叉標記法”與以往通過木牌或其他可在地圖上顯示的物品、建築或植物標記的方法相比,有著成本低廉,在地圖上顯示直觀的優點,而且有一本科技就可使用,標記時不需要來回跳蟲洞,挖下的地皮還可以作為燃料。

至於這種方法存在的不足之處,大概就是在沙漠地形上可能有些費事且達不到很好的效果。另外,可能很多人會覺得這種方法比較麻煩,實際上在習慣了畫幾種簡單圖案之後,還是挺方便的。如果覺得用草叉標記後意猶未盡,下次經過蟲洞時也可以再立一塊木牌寫上它通往的地點。

使用方法

只要建好一本後解鎖草叉,跑圖時如果有格子就拿著,沒有就在需要標記蟲洞時現做。看到蟲洞後,用草叉在它旁邊畫個簡單圖案(注意要在距蟲洞兩塊地皮外),比如說“+”。

遊民星空

之後,跳到蟲洞對面,再畫個“+”。

遊民星空

蟲洞就標記好了,很簡單對吧?不過在一些具體情況中可能就沒這麽簡單了,比如在沙漠地皮、樺樹地皮以及卵石路以外的人工地皮上,你畫出來的“+”將會是這個樣子。

遊民星空

圖案小了一圈的原因與饑荒的地皮機制有關,我後面會講到,這裡先不用管它,我們現在要做的就是弄清楚如何在樺樹地皮上也畫出相同的圖案。

為了方便起見,我先擅自為用草叉在地上畫圖案出現的兩種情況命個名。上面那種情況(森林地皮等)由於草叉挖下來的地皮顯得比較大,容易讓背景表現出細膩的圖案,所以我把它稱為“陽刻”;下面那種情況(樺樹地皮等)由於草叉挖下來的地皮顯得比較小,容易畫出細膩的圖案,所以我把它稱為“陰刻”。

那麽如何將“陽刻”轉換成“陰刻”呢?

下圖的“+”,每格代表一塊地皮,黑格代表要挖的地皮。

遊民星空

要用“陰刻”做出相同的“+”,只要把這個圖形先向右擴展一格,再向下擴展一格就好了(當然先向左再向上之類的也是可以的,得到的圖都一樣)。

遊民星空

把得到的圖形用草叉畫在樺樹地皮上,就出現了正確的“+”。

遊民星空

再舉個例子,比如“陽刻”的圖形是個圈(實際使用時通常不會畫這麽複雜的圖形)。

遊民星空

遊民星空

先向右擴展一格,再向下擴展一格得到“陰刻”的圖形。

遊民星空

用草叉畫在地面上。

遊民星空

學會這個方法了嗎?在使用時要注意並非所有“陽刻”出來的圖案都可以用“陰刻”來實現,前提是“陽刻”出來的圖案不含有下面兩種元素。

遊民星空

將上面的圖形用前面的方法轉換成“陰刻”就變成了。

遊民星空

可以看到原本在“陽刻”中不連通的區域,在“陰刻”中變得連通了,圖案看起來就不一樣了。所以在標記蟲洞時不要選用這樣的圖案,否則先畫了個這種圖案,跳過蟲洞後發現是樺樹地形,自己無法畫出相同的圖案了。另外,可以看到相比於“陽刻”,“陰刻”需要挖的地皮數量增加了,所以為了避免麻煩,一開始就應該選用比較小的圖案。

“陽刻”與“陰刻”並非用草叉標記蟲洞時會遇到的唯一問題,有一個更棘手的問題就是蟲洞可能會在無地皮上,尤其是馬賽克地形的蟲洞可能在一片很大的無地皮區域,這就意味著無法直接用草叉在地上畫圖案。

應對這個問題,我的解決方法是先從無地皮區域以外挖一定數量的地皮,之後在蟲洞旁把想要畫的圖案的邊緣鋪出來,結果看起來還是挺明顯的。雖說比較麻煩,但如果選用的圖案比較小,還是可以接受的。

遊民星空

有些時候可能蟲洞本身不在無地皮上,但蟲洞附近有一個明顯的無地皮圖案。如果你覺得這個圖案讓你畫的圖案變得不那麽明顯,也可以適當挖些同種地皮來填補下這個圖案。

另外在地圖上有些地皮和無地皮的顏色比較接近,會讓你畫出的圖案不是那麽顯眼。比如岩石地皮、沙漠地皮,牧草地皮上也不是特別明顯,應對這種情況只要在看地圖時稍微仔細看下蟲洞周圍就行了。

遊民星空

最後就是最致命的沙漠地形了…首先,這種地形上是沙漠地皮,所以需要“陰刻”;其次,地面是不連貫的,和大量的無地皮混合在一起,干擾到你畫的圖案;最後,沙漠地皮的顏色與無地皮相近,你畫的圖案在地圖上極不明顯。我在沙漠地形上標記蟲洞,通常也只能是挖些沙漠地皮填補一下蟲洞周圍,“陰刻”出想畫的圖案,看地圖的時候仔細看沙漠的蟲洞周圍了…

遊民星空

實際上應對上述問題,還有一個方法就是通過其他地皮鋪出想要的圖案,這樣的圖案看上去可能會比無地皮還明顯,只是可能需要從地形外采集地皮。具體使用哪種方法就看個人喜好了,只是我習慣於讓圖案都是無地皮的顏色。

如果之前沒用過“草叉標記法”,一開始可能不知道畫什麽好,下面就給出一些簡單的3×3圖案,這些圖案通過旋轉、翻轉可以得到更多圖案。

遊民星空

注:在無地皮上鋪出圖案的邊緣所需的地皮數量為25-“陽刻地皮數量”。

將這些圖案都鋪出來就是下面這個效果。

遊民星空

這些圖案的名稱都是臨時起的,或許將視角斜過來會讓它們更貼切些。

遊民星空

通過草叉在地上畫圖案的方法,不光可以標記蟲洞,還可以標記其他東西。

比如說牛。

遊民星空

以及可疑的大理石。

遊民星空

地皮機制

饑荒中的一塊地皮有多大呢?我們把一塊牆的邊長設為部門1,用草叉選中一塊地皮,可以看到框的大小是4×4,說明一塊地皮的實際大小是4×4(也就是剛好能容納16塊牆),饑荒世界中的地面就是由這一塊塊的4×4拚出來的。

遊民星空

但是,通常我們看到一塊地皮的大小並不是4×4,比如在森林地皮中鋪一塊地毯,地毯的大小看上去是6×6。鋪一塊卵石路,卵石路的大小看上去像2×2。造成這種現象的原因就是饑荒地皮有一個重要的機制——“覆蓋”。

遊民星空

饑荒中每種地皮都有自己的“覆蓋等級”(我也不知道官方名稱叫什麽),當兩種地皮接壤時,高等級地皮會向低等級地皮的方向擴展1個部門,低等級地皮就相應地萎縮了1個部門。比如沙漠地皮的覆蓋等級高於岩石地皮,它們接壤時沙漠地皮就會覆蓋掉岩石地皮的1個部門。

遊民星空

就是說假如用某種地皮鋪一個長條,它的長度=地皮數量×4+它在這個方向覆蓋掉的地皮-它在這個方向被覆蓋的地皮。

如在森林地皮上用草叉挖一個長條,它的長度=地皮數量×4+2;在樺樹林地皮上挖一個長條,它的長度=地皮數量×4-2。這也解釋了為什麽“陽刻”轉換成“陰刻”可以用那種方法。

另外,饑荒的地皮外觀上還有些其他的機制。比如,一個低等級地皮右方和上方都有一塊相同的高等級地皮,右上方是一塊覆蓋等級更高的地皮,則低等級地皮的右上角會呈現圓角,使兩塊高等級地皮相連接。

遊民星空

遊民星空

這些細節和地皮的邊緣形狀一樣,在地圖上是表現不出來的。但是如果你想要在地面上鋪出一些複雜的圖案時,這些東西就顯得比較重要,本文不作進一步介紹。

可種植地皮的覆蓋等級排序如下(一行一行,從左往右看):

泥濘地皮>岩洞地皮>粘泥地皮>綠蘑菇地皮>紅蘑菇地皮>藍蘑菇地皮>鳥糞地皮>鱗狀地板>沙漠地皮>樺樹地皮>地毯>棋盤地板>木地板>無地皮>牧草地皮>森林地皮>熱帶草原地皮>岩石地皮>沼澤地皮>卵石路。

遊民星空

除了上述地皮,饑荒遠古遺跡中還存在不可種植的遠古地皮(用草叉挖掉後直接消失)。遠古地皮共有三種,它們的覆蓋等級高於上述所有地皮,我不知道它們分別叫什麽,在地圖上顯示為紅、青、黑三種顏色,它們的覆蓋等級排序如下:

黑遠古地皮>紅遠古地皮>青遠古地皮>泥濘地皮。

遊民星空

另外,地面上的蛛網或許不能被稱為地皮(草叉直接作用於其下的地皮),但它具有一部分地皮的性質,它看起來有自己的覆蓋等級,但這個覆蓋等級與所有地皮無關,是表現為蛛網的覆蓋等級高於非蛛網區域的覆蓋等級,而普通蜘蛛巢蛛網、洞穴蜘蛛巢蛛網、白蜘蛛蛛網由於看起來無差異,並不表現覆蓋等級的差別。

地面之外(地上的海水,地下的黑暗)或許也不能被稱為地皮,但它們表現出了低於一切地皮的覆蓋等級。

遊民星空

要特別注意的是,雖然地皮看上去是有覆蓋的,但它實際作用的範圍就是草叉框起來的4×4區域(地皮的實際作用包括地皮可鋪可挖、影響角色速度、延緩火焰蔓延、植物能否種植、特定鳥類降落)。

也就是說卵石路看起來窄,實際上走在馬路牙子上也是有加速效果的;地毯看起來寬,實際上只有中間部分能夠防止眼草產生。

遊民星空

遊民星空

蛛網的實際作用範圍也是中間的4×4,這也是走在地面邊緣不會碰到蛛網的原因,因為那裡實際上是屬於地面之外而非蛛網區域。蛛網的地皮性質不光體現在它的“覆蓋”,還體現在它具有類似地皮的實際作用(蛛網減速40%,會忽視下方路的加速效果,但韋伯不受蛛網減速影響,走在有蛛網的路上仍會加速;蛛網不會妨礙植物的種植,但會抑製眼草的產生,這點與沙漠地皮類似,不過蛛網貌似不會妨礙眼草的重生,就是當眼草在蛛網上被消滅時,過一會兒還會長出來;蛛網會防止任何鳥類落在上面,插稻草人也不會有金絲雀,因為稻草人的作用是“如果它附近將要落下一隻烏鴉,將其替換成一隻金絲雀”)。

更多關於饑荒的相關熱門資訊請持續關注電玩之家!

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團