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金庸到底養活了多少國產遊戲商?

  如果說起中國遊戲圈,基本逃不開“武俠”兩個字。

  甚至於我之前也寫過質疑“為什麽中國遊戲都是武俠”的文章。

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  但平心而論,中國人的武俠情節幾乎是刻入骨髓的,甚至“功夫”這個詞也是很長時間國際友人隊伍中國文化的一個認知。

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  而中國的“武俠”,或者說當代的武俠觀,起源於金庸。

  毫不誇張地說,中國大多數的國產遊戲,都離不開金庸作品的影響。

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  早期改編金庸作品的遊戲公司有兩家,一個叫做智冠,一個叫做昱泉國際。

  先說智冠。

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  1994年,智冠推出了他們的第一款金庸改編的遊戲——《笑傲江湖》。

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  這個作品的誕生和時代關係頗大,當年的大宇旗下《軒轅劍》一炮而紅,智冠在當時擁有更強的資金實力,於是就去簽了金庸武俠小說的版權。

  可以說非常具有超前的意識,這麽早就開始學會IP的運作了。

  不過這個遊戲可以說是渣到爆炸,雖然《笑傲江湖》作為金庸晚期的作品,可以說是非常精彩,還有各種政治隱喻,但是這個遊戲的製作團隊看的明顯不是原著,更像是看了1990年徐克拍攝的電影,比如這個著名的老太監。

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  而令狐衝則是許冠傑的樣子,以及其他的電影角色形象,不一而足。

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  遊戲的遊戲性也是非常垃圾,令狐衝差不多除了翻跟頭啥都不會,各種bug更是多到沒法玩。

  不過有特色的地方在於遊戲的過場動畫,可以說衝著過場動畫也算是值回票價。

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  所以正如開頭所說,智冠的老闆確實非常懂得IP運作……

  不過這個作為第一作,其實做的有多雷都不稀奇,在之後的許多年裡,智冠使用金庸的IP做了很多款遊戲,比如《神雕俠侶》《鹿鼎記2》《新倚天屠龍記》《新天龍八部》等等。

  而在1996年誕生的《金庸群俠傳》則可以看做是最著名的金庸世界觀的遊戲之一了。

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  在那個DOS時代,河洛工作室就已經使用了金庸14部小說中的人物,做出了一個符合當時玩家,甚至於現在玩家心目中,江湖概念的遊戲。

  在這個遊戲中,我們作為穿越到武俠世界中的“小蝦米”,開始了自己的俠義人生。

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  雖然畫質粗糙,引擎簡陋,但是遊戲內的內容並不少,甚至劇情也是開放的。

  玩家可以選擇自己想要成為的人——一代大俠或者是一代惡霸。

  如果選擇善人路線,最後面對惡人圍攻;如果是惡人路線,則是面對大俠們的聯手。

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  這種設定在當下看來也不過時,所以這款作品也就成為了一代經典。

  甚至於河洛工作室也熬過了那個中國遊戲公司紛紛隕落的年代,直到現在還在推出自己的遊戲。

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  至於另一家昱泉國際。

  它旗下最著名的作品應該要算是《流星蝴蝶劍》,但其實他們也有不少的金庸IP作品。

  比如還算不錯的《神雕俠侶》。

  2000年,昱泉國際推出了自己的單機RPG《新神雕俠侶》。

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  這款遊戲在2000年來說,算是製作精良,其中的音樂算是比較加分的項目,不過坑爹的地方在於bug奇多無比,直到1.07補丁才逐漸修複。

  甚至在遊戲的戰鬥系統中,當時的昱泉國際已經開始想要改變回合製遊戲你一下我一下的尷尬對局。

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  雖然總的來說還是回合製,但戰鬥之前敵人會叫囂,這樣可以讓玩家決定使用什麽招數,也讓變數增多遊戲性加強。

  但恕我直言,遊戲的操作感有些糟糕,不過作為早期的3D遊戲,這並非是很大的過錯。

  甚至可以說這是中國早期3D遊戲的一次不錯的嘗試。

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  時間到了2004年,智冠也算是對於武俠遊戲駕輕就熟了,於是推出了我認為目前為止最還原金庸作品的《真倚天屠龍記》。

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  在這個遊戲中,我們基本可以看到《倚天屠龍記》原著中絕大部分的劇情。

  甚至能看到許多著名的台詞。

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  同時在遊戲欣賞,這個遊戲推出了一個對後來許多網遊都有影響的系統——經脈系統。

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  就和小說中一樣,你要打通身上的經脈才能夠有天下無敵的資本。

  很巧的是,張無忌的設定類似於位面之子,所以最後你完成了經脈的全部打通也顯得有理有據。

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  這個系統甚至後來的《劍網三》產生了不小的影響。

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  同時這個作品還有一個非常有趣的防盜版設定——當時智冠發布了一個修改bug的遊戲補丁,這補丁會讓盜版遊戲無法運行,而正版遊戲確實是有作用的。

  可以看得出在2004年那個年代,盜版已經把國產遊戲廠商逼到了怎樣的境地。

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  之後就是網遊時代了。

  著名的吸金神器《天龍八部OL》也在幾年後橫空出世,讓人震驚不已——為什麽這個畫質粗糙,逼氪騙氪明顯的遊戲能夠一直活下來,甚至十多年間吸金不斷。

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  可以說,《天龍八部》一款遊戲就養活了暢遊這家公司。

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  甚至最神奇的地方在於,《天龍八部》的成功,就連他們自己也無法複製。

  再往後,以金庸作品為名稱的網遊已經幾乎沒有了,但是從他的作品中衍生出來的遊戲還是有許多。

  比如被無數玩家追捧過的《九陰真經》。

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  這個號稱真武俠的遊戲最後在一眾神奇的運營操作下,變得萬人唾棄,讓人口誅筆伐。

  不得不說金錢就和書中的《九陰真經》一樣,會讓人迷失,也會讓遊戲公司迷失。

  金庸相關的作品讓人有印象的其實還有很多,但更多的還是那些借鑒了金庸武俠世界觀的作品。

  從《劍俠情緣》系列到《仙劍奇俠傳》系列,當然還有一眾讓人無語的劣質武俠。

  但凡南疆就是五毒,但凡西域就是拜火教,讓人熟悉,也讓人無奈。

  誰讓金庸的設定如此深入人心呢?

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  金庸的逝去並不會帶走他的作品,但我真的希望未來中國的遊戲能夠擺脫這些固有的設定,就算不是自己創造,起碼也要有些讓人感到新意的變動,方不負金庸一生不斷突破自己的精神。

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