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國外大神玩家用AR技術把左手改造成“遊戲機”

AR技術,自從微軟的HoloLens出現之後,就逐漸火熱起來,今年大有超越VR熱度的趨勢。

左手做成“遊戲機”

AR全稱為擴增實境技術,是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度並加上相應影像的技術,這種技術的目標是在螢幕上把虛擬世界套在現實世界並進行互動。

在遊戲中最現實的應用就比如說:可以讓位於全球不同地點的玩家,共同進入一個真實的自然場景,以虛擬替身的形式,進行網絡對戰。

是不是很酷炫,想想都覺得很激動,可惜目前的技術還不夠成熟,AR的應用範圍很窄,投入商用和娛樂的項目並不像VR那般已經投入到較多場景進行使用。

左手做成“遊戲機”

不過近日,一個叫Olo Sabandija的老哥在推特上放出了個新鮮玩意。

他在自己的手臂上弄了一個遊戲搖桿的紋身,並將這個紋身設定成了AR的識別圖形,用自製的軟體掃上去之後,有趣的事發生了——自己的左手成了一個遊戲場景的展示器!

相對於靜態平面上掃出的AR場景,手臂上的遊戲畫面可以隨著動作隨意變換角度,對一個立體的3D場景來說視角就變得更加生動。

左手做成“遊戲機”

神奇的是手臂上的按鈕並不是擺設,按下對應的按鈕畫面中的音速小子也會做出相應的動作,這就意味著這個搖桿紋身的識別圖形對應著操作指令是可以當搖桿用的。

當然,這只是擴增實境,並不是一個真正的物理按鍵能夠真實按下,而是靠手機攝影頭識別相應按鈕的形狀是否消失,來觸發指令的(雖然現在他們隻做好了“跳躍”鍵)。

同學們是不是覺得很神奇,不過請你們冷靜一下~

因為AR識別圖案搬到身體上的玩法,其實這個創意早就有人做了。

左手做成“遊戲機”

左手做成“遊戲機”

在3DS剛出來那會兒,那個自帶AR遊戲的問號卡就已經算是一個比較成熟的AR遊戲場景展示器了。

當時有個叫Cranberryzero的兄弟就把其中的“?”卡紋到了胳膊上:

左手做成“遊戲機”

這樣Mii的形象、寶箱、還有遊戲就都可以從手臂上鑽出了。

左手做成“遊戲機”

離3DS發售已經過去很多年,這項技術在今天也早就沒了技術門檻,現在市面上已經有許多軟體可以很方便地製作類似的AR場景。

如果你也想讓自己喜歡的圖案在現實中躍動出來,現在只要用Maker AR等軟體處理一下,並不是什麽難事。

簡單的開了一下腦洞,這場景似乎可以應用在遊戲王上,到時候真的就可以看到抽卡召喚青眼白龍的壯觀場面了吧!

左手做成“遊戲機”

當然啦,以上說的創意其實都是基於AR的非常基礎的應用之上,只是圖個新奇,並沒有實際作用,不過能多一種遊戲體驗方式當然是個好事。

對此,有熱心網友提出,可以把紋身紋到自己的雙腿上,那樣就可以用雙手來玩遊戲了。

左手做成“遊戲機”

但是啟動這套裝置的紋身需要紋在一個平坦的區域減少變形。腿毛!可能是阻礙“紋身遊戲機”發展的最大瓶頸了。

這都不算啥,對於二次元阿宅而言,后宮貼身,應該更有前景和市場,這片藍海等著你們去拓展啦!

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